可穿戴移動設備微交互和多維用戶界面設計論文
1 研究背景
隨著科技創新,可穿戴計算技術發生了重大改進,在某些領域已經取得突破性的進展,而移動互聯網產品也不斷增加投入可穿戴式的研究與開發。目前市面上取得公認效果的除了谷歌公司的增強現實眼鏡,蘋果公司的iwatch蘋果手表、華為的運動手環,還包括兒童電話手表、跟蹤老年人活動的項鏈和增強互動的智能手表等等。
新的可穿戴設備在硬件開發的同時,基于交互技術,同樣亟需相應研究適配微型屏幕的用戶界面(UI)設計規律。微小屏幕限制了可用的物理空間,或交互面積,例如顯示內容、接收內容以及用戶輸入。除此之外,可穿戴的UI必須高效、直觀,提供即時的反應和最終用戶的反饋。此外,可穿戴式的用戶交互常常發生于動態的使用環境中 。
2 采用腕戴設備交互
腕戴設備的交互特點是隨時隨地、方便易得。同時,能夠不斷收集關于用戶和周圍環境的數據,提高人們對日常生活習慣、體力活動水平和日常生活習慣的認識。可穿戴設備通過數據采集系統也更容易收集平時用戶容易忽略的數據和可視化信息。因為該設備具有貼近人體和連續使用的特點,更容易識別用戶的活動和位置。可穿戴設備中,手表是代表性產品之一,在可穿戴計算領域獲得了越來越多的開發關注。手腕已被證明是用戶快速訪問設備的一個極好的位置,只需要抬起手臂一個動作便可以將用戶感興趣的信息發送傳遞。燈光閃爍,蜂鳴聲或快速振動可以有效性快速進行信息傳達。
雖然腕戴設備為用戶提供了幾個好處,設計界面和交互方法,仍然是具有挑戰性的。用戶界面設計的復雜性必須適當簡化,其中包括:(1)功能激活盡量精簡,避免意外輸入;(2)精簡信息層級;(3)數據準確,避免歧義;(4)豐富用戶手勢的識別設計。
目前商業化的手腕設備通常發行一套微交互設計準則,支持可穿戴設備的應用開發。蘋果、三星和Android均采用了微交互設計準則,例如,蘋果開發了設計指引,以支持蘋果手表的接口設計。其中涉及個人,整體和輕量級的互動,即微交互。蘋果手表的微交互關注了個人通信,局限屏幕用戶界面設計(優化屏幕空間)和快速交互行動。此外還提供用戶界面元素(例如,圖像,表格,和滑塊),以及如何設置圖標和圖像。此外個性化,環境敏感和易用性也是手腕可移動設備強調的內容。界面設計內容重點包括:標題,標志,按鈕,網格,彈出窗口和列表等。
用戶輸入則是手表設備采用得最少的交互內容之一,替代用戶輸入的方式主要是通過自然手勢和簡單按鈕完成交互響應。在手勢控制的人機交互方面,由簡單的`到復雜的,大致可以分為三個層次:二維手型識別、二維手勢識別、三維手勢識別。多維手勢識別是微交互的重中之重。例如,2015年科研工作者針對手勢層次構建了智能手表的一個多維輸入空間,結構為直接接觸型手勢,追蹤手勢(當手勢涉及三維空間并包含深度信息)和內部感應作用(當傳感器被動地收集輸入數據)。
3 微交互和多維用戶界面設計
當用戶接收交互活動時,如訪問信息,響應一個動作,收到一個通知,在短時間內(小于3秒)的交互,可稱為微交互。微交互能夠在最快速簡潔的條件下然讓用戶完成他們的交互活動。因此微交互的用戶界面設計的規則是小塊簡單,只維持基本的UI元素在一個簡單而直觀的布局。常見的例子在手腕的CRO MI互動式可穿戴包括,從UI和系統輸出響應:顯示日期、時間、天氣、來電、步驟和心率數;從設備輸出反饋:燈光閃爍,發出嗶嗶聲,嗡嗡聲;用于輸入用戶:一按下按鈕,點擊裝置,滑動手勢,手腕的運動(例如,旋轉,敲門)。
手腕可穿戴設備由于圖形顯示所固有的物理尺寸約束,往往需要用戶界面表現出單一簡化的基本內容。為了能夠滿足要求,必須組織多維的圖形用戶界面,以呈現信息塊 ,旨在提高的圖形用戶界面的可讀性。
在一個腕戴設備一方(或矩形)顯示坐標軸是最直觀:水平(X)和垂直(Y)。用戶界面信息的排布遵循無限滾動軸的概念(交互連續)。例如,在用戶界面設計上,用戶可以在兩個方向上滾動瀏覽——沿水平(X)或垂直(Y)軸。水平軸為用戶提供設備交互功能(例如,家庭、設置、活動數據),垂直軸提供了基于每一個主要功能的子任務或更多細節。瀏覽界面輸入命令可以在任何形式交互(例如,觸摸,手勢,按下按鈕,撥輪)。
無限連續為有限的可穿戴設備界面設計提供了設計靈活性,以創建多維用戶界面。通過構建多維度的信息分布來避免在用戶交互的復雜繁瑣。
4 結論
可穿戴設備的交互設計有兩個重要內容:微交互和多維界面設計。微交互模式可以幫助設計人員在設計可穿戴設計的階段,更容易理解用戶的情境交互體驗,而多維界面設計能夠確保發揮高質量的移動交互功能。
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