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最終幻想15:王者之劍觀后感(通用10篇)
最終幻想影片講述了神圣水晶之鄉(xiāng)——路西斯魔法王國,在水晶屏障力量漸弱的王位更替之際,受到對手的軍事威脅,老國王和其親衛(wèi)隊“王者之劍”一起對抗外敵侵略,保衛(wèi)國家的故事,下面給大家分享最終幻想15:王者之劍觀后感,歡迎閱讀!
最終幻想15:王者之劍觀后感 1
作為最終幻想游戲的超級粉絲,幾乎玩過每一部作品,從紅白機到GBA,NDS,PSP,PS3,wii,pc...幾乎所有主機,為什么這樣熱愛這個系列,個人認為是游戲人對于這個游戲的投入,不管是劇情,游戲性,還是音樂,任務設置,都讓人意猶未盡,更讓稱道是游戲的CG,絕對是業(yè)界良心。
這次這部CG作為游戲宣傳的主線前傳,對于玩游戲的玩家來說可以說是一個很好的鋪墊,不過對于純粹看CG動漫呢?我只能呵呵了,畢竟只是一個前傳,沒有開頭,沒有結果,就是斷章取義了一部分,讓部分觀眾摸不著頭腦,這是本片的硬傷。
除去內容方面的瑕疵,CG的剪輯似乎一樣有些問題,感覺是一部幾小時的電影壓縮了,因為有些剪接完全對不上號,要不就是“黑屏”,直接跳躍到另一個故事與場景,有些混亂,比如說女二號,是如何被干掉的???就看見一輛車子開來了,然后“黑屏”,然后呢?沒有然后了,這段就結束了。或許這正是我前面說的劇情混亂,交代不清的緣由。
再者,聲優(yōu)的問題,聽慣了日式配音的有些不適應,英式發(fā)音可以,可是細節(jié)做的真心不如日本聲優(yōu)那樣專業(yè),差不少,比如男主nyx,與女主公主的對話,根本不入戲,臺詞太生硬,讓人有快進的沖動。
影片,個人建議掠過開頭與結尾,直接看nyx戰(zhàn)斗場景,比較刺激,不會睡著,因為除了超炫的'戰(zhàn)斗模式真的沒啥可以看的。
總結:牛逼的畫面,渣一樣的故事,奧迪的植入廣告讓人眼前一亮,建議FF 游戲迷一定要看。
最終幻想15:王者之劍觀后感 2
《最終幻想 15:王者之劍》無疑是一場視覺與敘事的雙重盛宴。影片開場,路西斯王國的壯美景色與尼夫海姆帝國的機械軍團形成鮮明對比,將觀眾瞬間帶入緊張的氛圍。
在特效方面,制作團隊堪稱匠心獨運。路西斯的魔法絢麗奪目,從尼克斯手中飛出的利刃,裹挾著璀璨光芒,與帝國魔導兵的冷兵器碰撞,火花四濺,場景猶如星辰碰撞,讓人目眩神迷。水晶屏障破碎時,無數晶瑩碎片如煙火般四散紛飛,畫面的精細程度令人嘆為觀止,仿佛伸手就能觸摸到那些碎片。
敘事上,影片巧妙地在宏大的戰(zhàn)爭背景與細膩的人物情感間切換。尼克斯作為主角,他從一個受國王救命之恩的'普通士兵,成長為守護王國的英雄,這條成長線貫穿始終。劇情節(jié)奏緊湊,危機接踵而至,從帝國的突然襲擊,到國王的意外犧牲,再到尼克斯為了守護王子和王國,毅然踏上危險之旅,每個情節(jié)都扣人心弦,毫無拖沓之感。
然而,由于世界觀設定龐大,部分情節(jié)推進略顯倉促,一些角色的背景和動機交代不夠清晰,這使得觀眾在理解故事時存在一定難度。盡管如此,影片通過多線敘事,將戰(zhàn)爭的殘酷、人性的光輝與黑暗展現得淋漓盡致。
總體而言,《最終幻想 15:王者之劍》憑借震撼的特效和跌宕起伏的劇情,為觀眾打造了一個奇幻宏大的異世界。它不僅是一部電影,更是一次對勇氣、責任與犧牲精神的深刻探討,值得反復品味。
最終幻想15:王者之劍觀后感 3
《最終幻想 15:王者之劍》的視覺效果,無疑是這部電影的最大亮點,讓人沉浸其中,難以自拔。
從角色建模來看,每一個人物都栩栩如生。尼克斯堅毅的眼神、露娜溫柔的面容,以及格拉烏卡厚重鎧甲下散發(fā)的壓迫感,都通過細膩的建模和逼真的紋理得以呈現。他們的發(fā)絲在風中飄動,皮膚上的毛孔清晰可見,仿佛這些角色不是虛擬的,而是真實存在的。
場景設計更是一絕。路西斯王國的王都因索莫尼亞,宏偉的城堡、繁華的街道、神秘的水晶,共同構建出一個充滿奇幻色彩的'中世紀城市。而尼夫海姆帝國的軍事基地,則充滿了科技感,冰冷的金屬建筑與路西斯的溫暖色調形成強烈反差。
戰(zhàn)斗場景堪稱視覺盛宴。尼克斯使用 “跳刀瞬移” 技能時,身體化作一道殘影,與敵人展開激烈交鋒。魔法與科技的碰撞,產生出絢麗多彩的光影效果,爆炸的火光、閃耀的劍氣,讓觀眾仿佛置身于戰(zhàn)場之中。
影片對細節(jié)的把控同樣出色。露娜手中的花朵、尼克斯佩戴的項鏈,這些小物件的設計都十分精致,為整個世界增添了真實感。此外,光影的運用也恰到好處,無論是陽光灑在城堡上的金色光輝,還是夜晚戰(zhàn)斗時的昏暗燈光,都營造出了不同的氛圍。
《最終幻想 15:王者之劍》憑借無與倫比的視覺特效,為觀眾帶來了一場前所未有的視覺體驗。它讓我們相信,虛擬世界也可以如此真實、如此震撼。
最終幻想15:王者之劍觀后感 4
《最終幻想 15:王者之劍》中,豐富立體的角色形象為影片增色不少,讓觀眾沉浸在這個奇幻的世界中。
尼克斯是影片當之無愧的核心角色。他出身平民,卻心懷大義,對國王的救命之恩銘記于心。在面對帝國的入侵時,他毫不猶豫地挺身而出,憑借出色的戰(zhàn)斗能力和堅定的信念,一次次化解危機。他的勇敢并非盲目,在面對復雜的局勢時,他也會冷靜思考,做出正確的抉擇,這種智慧與勇氣并存的性格,讓他極具魅力。
露娜同樣令人印象深刻。作為肩負凈化世界使命的`神凪,她溫柔善良,心懷天下。盡管身處戰(zhàn)爭的漩渦中心,她依然保持著對和平的向往,并為了實現和平,不惜犧牲自己。她與尼克斯之間的情感線,雖然著墨不多,但卻真摯動人,為影片增添了一抹溫情。
反派格拉烏卡也塑造得十分成功。他全身裝備著液體金屬打造的鎧甲,揮舞著巨型長劍,給人一種強大的壓迫感。他的野心和殘忍,讓他成為尼克斯等人的強大對手,也推動了劇情的發(fā)展。
除了主要角色,影片中的配角也各有特色。利波特斯的開朗樂觀、克勞阿爾媞斯的忠誠勇敢,都為影片營造出了團隊的凝聚力和信任感。
這些角色通過各自的性格和行動,推動著劇情的發(fā)展,讓觀眾感受到他們的喜怒哀樂。正是這些鮮活的角色,讓《最終幻想 15:王者之劍》不僅僅是一部視覺大片,更是一個充滿情感與故事的傳奇。
最終幻想15:王者之劍觀后感 5
《最終幻想 15:王者之劍》在音樂和視覺的配合上堪稱完美,為觀眾帶來了一場震撼的視聽盛宴。
影片的配樂由約翰格拉漢姆和下村陽子精心打造,旋律氣勢恢宏,與畫面相得益彰。在戰(zhàn)爭場景中,激昂的交響樂響起,強烈的鼓點和激昂的弦樂,將戰(zhàn)爭的緊張與激烈烘托得淋漓盡致,讓觀眾的心跳也隨之加速。而在展現角色情感的場景中,音樂又變得舒緩悠揚,細膩的鋼琴聲和柔和的弦樂,將角色的內心世界完美地呈現出來。
當尼克斯與格拉烏卡展開終極對決時,音樂節(jié)奏加快,高音弦樂與重低音鼓點相互交織,營造出緊張刺激的氛圍,讓觀眾仿佛置身于戰(zhàn)斗之中,為尼克斯的命運捏一把汗。而露娜出場時,輕柔的`音樂響起,仿佛微風拂面,將她的溫柔與善良展現得淋漓盡致。
音樂與畫面的無縫銜接,也為影片增色不少。在水晶屏障破碎的場景中,音樂的高潮與畫面中紛飛的碎片、爆炸的火光同步出現,給觀眾帶來強烈的視覺和聽覺沖擊。
此外,影片的音效也十分出色。劍刃相交的清脆聲、魔法釋放的轟鳴聲、腳步聲、呼吸聲,每一個細節(jié)都處理得恰到好處,讓觀眾有一種身臨其境的感覺。
《最終幻想 15:王者之劍》通過精彩的配樂和音效,與震撼的視覺效果相互配合,為觀眾打造了一個沉浸式的觀影體驗,讓我們在這個奇幻的世界中流連忘返。
最終幻想15:王者之劍觀后感 6
《最終幻想 15:王者之劍》不僅僅是一部視覺震撼的電影,其背后還蘊含著深刻的思想內涵,引發(fā)觀眾對戰(zhàn)爭、勇氣和希望的思考。
影片中,路西斯王國與尼夫海姆帝國之間的戰(zhàn)爭,是科技與魔法的較量,更是正義與邪惡的對決。戰(zhàn)爭帶來了無盡的痛苦和毀滅,無數人流離失所,家園被摧毀。這讓我們深刻地認識到戰(zhàn)爭的殘酷,也引發(fā)了我們對和平的向往。
尼克斯等王者之劍成員,在面對強大的敵人和絕望的`局勢時,沒有選擇退縮,而是勇敢地挺身而出,為了守護王國和人民,不惜犧牲自己的生命。他們的勇氣和犧牲精神,讓我們明白,在困難和挑戰(zhàn)面前,我們不能逃避,而是要勇敢地面對,為了自己的信念和理想而奮斗。
露娜的話語 “怕的不是死亡,而是什么都不做然后失去一切”,成為了影片的精神內核。在黑暗的時刻,希望是一種強大的力量,它能讓人們在絕望中堅守,在困境中尋找出路。影片通過尼克斯等人的經歷,向我們傳遞了希望的力量,讓我們相信,只要心中有希望,就一定能戰(zhàn)勝困難,迎來光明。
同時,影片也探討了個人與國家、責任與使命的關系。尼克斯等人深知自己肩負的責任,他們將個人的命運與國家的命運緊密相連,為了國家和人民,不惜付出一切代價。
《最終幻想 15:王者之劍》通過精彩的劇情和生動的角色,引發(fā)了我們對戰(zhàn)爭、勇氣、希望等問題的深入思考,讓我們在欣賞電影的同時,也能得到心靈的啟迪。
最終幻想15:王者之劍觀后感 7
首先,作為最終幻想系列,特效一貫地跨時代,仿佛精細到了每一根頭發(fā),滿滿的都是燃燒著的經費,有時甚至很難分清究竟是CG還是真實世界。
人物上也很不錯,每個人的性格都很鮮明,外觀上也十分出色。最喜歡敵方軍師那種邪異感,怪怪的帥氣有一種杰克船長(加勒比海盜)的感覺。其他人也都做得很好,每個人的每個動作都很到位,哪怕是路人也不會有維和感。最關鍵的是女主居然不作!特別懂事!知道自己該做什么不該做什么!作為一個長得那么美,露出后背讓人好想舔屏的女主,真的現在這樣的女主已經很少見到了。
劇情上,算是比較標準的悲劇英雄吧,主角為了國家而戰(zhàn),最終為國捐軀也只是和敵人同歸于盡,并沒能阻止敵人帶走想帶走的東西。主角的好基友先是對國家失望而加入反叛軍,之后又良心發(fā)現回到主角旁邊幫助女主逃跑,還是充滿了正義感的。最后胖子的淚目也是做的`我有點淚目,特效也是做的精細到炸了。一部分禁衛(wèi)軍因為不滿國王把他們當作炮灰而叛變,讓人深深感受到了國家的無力,連自己公民的家園都保護不了卻還要讓這些公民為自己賣命,讓人也覺得無法反駁他們的叛變,畢竟都只是為了自己的家園而戰(zhàn)。國王為了自己心中所愛的孩子們,拼盡一切保護公主和王子,最后放棄了國家乃至自己的生命,考慮到片中國王的幾乎燈盡油枯也就不覺得還有什么更好的辦法。一切的劇情都讓人感受到國家的無力感,然而卻又無法對片中發(fā)生的事情做出什么改變,因為感覺都是必然會發(fā)生的。
然而槽點還是有,什么國王非要送死,公主非要看到國王死,什么公主走在難民中那么明顯難道就沒人發(fā)現之類的。也許是不夠時間細說但是這些槽點還是有點讓人不開心的,此外還有好多好多,但還好沒什么大的漏洞。
總而言之,特效爆炸,感覺經費什么的燒的真旺。劇情是一個很不錯的悲劇,心疼男主。而且看完電影之后眼睛莫名的有點難受,可能是平時就有眼疲勞然后特效做的太爆炸所以眼睛不太舒服。
最終幻想15:王者之劍觀后感 8
剛剛看完,不得不說這CG畫面感簡直是劃時代的質量,人物的表情自然,場景的真實華麗,尤其是夜景,霓虹燈光交錯,主人公們把酒言歡,那時候真的是贊嘆于畫面驚艷的表達力,只能說11年前他們的cg電影領先世界,11年后他們的cg電影依然領先世界。
但是細細品嘗這顆精美包裝的糖果,你會發(fā)現它的味道沒有那么可口,至少配不上那層外包裝紙。
電影的背景交代在片頭幾句帶過,雖然是寥寥幾筆,但是讓觀眾快速進入劇情,這一點個人感覺非常好,切入的精彩戰(zhàn)爭場面也讓觀眾在享受之于對這個魔法支撐世界觀有了更加深入的認識。可是后來的劇情就沒有那么給力了,不說花瓶到尾的公主,她哥哥原先的遭遇和后來的矛盾處境,這本應該是個值得深入挖掘的角色,結果出場幾分鐘便匆匆便當,而妹妹也沒有表現多么悲傷。中間作為小高潮的陰謀詭計也沒有多么高智商和奸詐,反派泰特斯是怎么混成國王將軍的先不說,就說他們怎么就會確定10幾年沒見的異國公主如此受到國王的重視,而后來便當的克勞所留下的遺物也會啟發(fā)主角,繼而調虎離山的?這個計謀有太多的不確定因素了,一環(huán)失敗,整個任務都會受影響,感覺這實在是在碰運氣。
還有的是利波特中途退出劍隊加入了反zf組織,這貨就一直打醬油了,本來以為會黑化什么的,結果見證了許多重要的'事件,就做了結尾的一次老司機。
還有結尾打斗場面,尼克斯vs將軍(那個名字我忘了。)這本來是實力和理念的對決,各種特效和鏡頭拍的挺爽,但是舊墻和惡魔亂入打斗太晃眼,跟奧特曼vs哥斯拉似的,可能是為了把主角和將軍的信念具象化,加深視覺的沖突吧,但是我不怎么喜歡這種橋段。
說了一堆廢話,望著彩蛋里打了這么長時間醬油的鄉(xiāng)村中二殺馬特王子一伙人,又想起試玩視頻里開頭的推車部分,誰能想象到這個青年即將經歷出怎樣的未來呢。
這部片子是部不錯的資料片,但是,也只能說是不錯了。
最終幻想15:王者之劍觀后感 9
帶有科幻或魔幻色彩的動作片是新世紀好萊塢電影的主流,像《指環(huán)王》系列、《變形金剛》系列、《哈利·波特》系列、《加勒比海盜》系列等,因為其往往是以巨額的投資,并融合數種主流類型,打造成高概念影片,而也有一些中等投資的制作,主打魔幻動作類型,畢竟八十年代的史泰龍、布魯斯·威利斯等主演的那種硬漢式動作片后繼乏人,而急劇發(fā)展的電腦特效又使得魔幻動作填補了這欠缺,如這部剛上映的《王者之劍3D》。
影片又名《蠻王柯南》、《野蠻人柯南》,是根據羅伯特·霍華德的漫畫改編(1982年時阿諾·施瓦辛格也曾主演了一部據此改編的影片《野蠻人柯南》,不過與最新電影版的劇情關系不大)。故事講述從小目睹家人被屠殺的蠻王柯南,為了替親人報仇,而踏上了充滿著種種的陷阱與危險的復仇之旅……可以說,這是一部“在路上”的復仇故事片,包括男女主人公之間的故事。而在曾經執(zhí)導了《弗蘭肯斯坦》(2004年版)、《13號星期五》(2009年版)等B級恐怖片的馬庫斯·尼斯佩爾的主刀下,影片將多場動作戲,拍的讓人血脈噴張,即使是描述柯南在兒童時代時,也是通過幾場動作戲來渲染他的那股不服輸的勇氣,還有蠻勁與強大的能力。再加上影片以較多筆墨來描述他小時候目睹親人被屠殺的經歷,為后來的復仇埋下了伏筆。
而影片整體上也成為了一部實實在在的冷兵器時代的動作片,人物之間的關系更主要是為了過場而簡單的交代(也因此可能有些觀眾會覺得影片里的愛情缺少鋪墊。但父親對于柯南的影響,導演還是花了不少的篇幅來刻畫),有些類似于當年引進上映的《生化危機4》。而影片為了突出男主人公的'“蠻王”形象,除了高潮戲時的決斗之外也往往是很干凈利落的讓他解決對手,多了幾分驍勇善戰(zhàn)的味道。
其實,30年前的《野蠻人柯南》突出了阿諾·施瓦辛格的非常豐碩而特別的身材,并將他捧成了動作明星,而影壇新秀杰森·莫瑪在外型上不如阿諾·施瓦辛格的健碩的條件下,影片自然要另辟蹊徑才能走出自己的路。而這幾年的3D電影成為了大片的主潮,《王者之劍3D》也采取了3D的格式上映,特別是在影片的開場那一段動作戲與結尾的高潮戲,3D化的影像強化了動作場面的緊張刺激感(影片當中一些奇幻布景的3D效果也比較突出)。當然,也跟影片不是3D拍攝有關吧,很多時刻影片的3D效果并非很明顯(尤其是文戲時),而柯南與水妖決斗的那一段戲,原本也應該是影片的一段重頭動作戲,可惜效果一般,也有驚無險。
整體來看,因為根據這個漫畫改編的電影版已經有阿諾·施瓦辛格主演的“肌肉男”版珠玉在前,導演與編劇另辟蹊徑,以3D的技術將柯南的“蠻王”形象與動作場面刻畫渲染的更加如幻似真,也讓影片里的動作打斗場面更加刺激過癮,同時在文戲方面則主要是強調了目睹親人被屠殺后在內心底下留下的心靈陰影與復仇的火焰,成為當下B級暴力動作片的典型。當然,影片里也存在著一些的問題,比如劇情為了更加流暢并為動作場面服務,而設置的非常簡單(也容易讓觀眾猜到結尾),又如3D效果還有待加強。
最終幻想15:王者之劍觀后感 10
看完《最終幻想15:王者之劍》,終于明白了當初為什么會有那么多人吐槽《爵跡》了。當然,從我個人來講,藍雨星城依然欣賞郭敬明敢于嘗試的勇氣,但不得不承認,在視角效果和CG技術層面,“最終幻想”真的可以說是全世界范圍內,純CG電影最為精彩的,簡直是嘆為觀止!
從開場的火焰旋風,飛刀幻影,“魔鬼”開啟巨口、噴射出萬千火球,到中段煙花四起、水晶結界崩碎;再到結尾處巨型惡魔與遠古守護神、男主尼克斯與格拉烏卡的終極對決。作為一名普通觀眾,真是遭受了一場前所未有的感官“轟炸”,從頭HIGH到尾。
據悉,整個制作團隊立志打造“CG動作電影第一神作”,動用了全球50家CG工作室協(xié)同合作,其中包括《刺客信條》系列預告片的制作團隊Digic Pictures、美劇《權力的游戲》背后的“CG大廠”Image Engine、制作《全境封鎖》預告片的UnitImage、《巫師》系列預告片的Platige Image等等陣容豪華的大公司。
印象最深的是路西斯和尼夫海姆兩大王國的激烈戰(zhàn)斗中,水晶魔法與魔導冷兵器激烈火拼,主角尼克斯經常運用“刀飛人到”的跳刀絕技,這一魔法來自于王者之劍成員們擅用的“跳刀瞬移”,猶如咱們中國神話傳說中“幻影移形”,跳刀宛若分身,甩到哪個定點就能瞬間移動到這個點,行動迅猛,亦真似幻,讓人難以捉摸。還有大反派格拉烏卡,作為尼福海姆帝國的將軍,負責統(tǒng)領整個魔導兵部隊,他全身裝備著液體金屬打造的'鎧甲,揮舞著一把紅色的巨型長劍,讓人聯(lián)想到“變形金剛”,他與尼克斯的拼死搏殺,絕對稱得上驚天地泣鬼神!
人物造型方面,制作團隊極盡精細之能事,從繁復精致的服裝配飾,到細密飄逸的發(fā)絲胡須,再到逼真細膩的毛孔雀斑都能完美呈現、分毫不差。更難能可貴的是,主角們的姿勢、動作、神態(tài)、表情也被刻畫的入木三分,較為靈動的傳達著人物的內心世界,觀眾在欣賞電影的過程中,經常會產生疑惑:這明明就是真人啊?!
之所以會有如此強烈的真實感,是因為《最終幻想15:王者之劍》的制作團隊在角色建模階段就對人體結構、皮膚密度、身材體型、肌肉紋理、表情特性等信息都進行了海量的數據采集和分析。每個主要角色的臉部建模、動作捕捉、人物配音都有不同的演員來擔任,臉模負責顏值,動模負責表演,聲模負責配音。比如男主角尼克斯,其動作捕捉演員是尼爾·紐伯恩,而臉模則是一名法國模特約翰·阿肯,配音則是好萊塢人氣鮮肉亞倫·保爾。
配合著視覺效果的大開大合,本片的背景音樂也頗具國際水準。約翰·格拉漢姆以及作曲家下村陽子將“氣勢恢宏”這四個字演繹的淋漓盡致,隨著每一個節(jié)奏的推進,眼花繚亂的畫面快速切換,燃爆炸裂的打斗場面行云流水,不僅讓觀眾腎上腺素幾近爆表,而且也將我們代入到以假亂真的幻想世界,與主角們同呼吸、共命運!
尤其是公主露娜說的“怕的不是死亡,而是什么都不做然后失去一切”,還有男主尼克斯那句擲地有聲的“我在哪兒簽字”,都讓人瞬間熱血沸騰、感動飆淚。正像眾神給予人類的啟示:“即便現在只看見黑夜,也不能因此放棄曙光。”無論到了什么時候,我們都要堅信“希望”,哪怕為此付出生命的代價!
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