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《數學樂園》的說課稿

時間:2021-06-11 20:11:23 說課稿 我要投稿

《數學樂園》的說課稿

  教材分析

《數學樂園》的說課稿

  義務教育課程標準實驗教科書數學(人教版)一年級上冊中實踐活動數學樂園是根據學生的年齡特點,聯系學生的生活實際設計的一種數學實踐活動情境,其內容都是一些具有現實性和趣味性的活動材料和起立游戲、送信游戲等。學生在活動中可以進一步經歷數學知識的應用過程,感受自己身邊的數學知識,體會學數學、用數學的樂趣。

  學生分析

  學生認識了0~10并掌握了10以內的加減法后,已具備了解決一些簡單實際問題的能力。但由于日常教學中,班上的人數較多,活動空間有限,組織起來也較困難。如何創造性地使用教材,以便全班同學都能在有限的時間和空間內,主動、有序、愉快地參與到各個活動中來,是本節課急需解決的一個問題。

  設計理念

  未來的社會既需要學生具有獲取知識的能力,也需要學生具有應用知識的能力,而知識也只有在能夠應用時才具有生命力,才是活的知識。為此,我在現有教材內容的基礎上,根據班上的實際情況,設計了幾個貼近學生生活的實踐活動。

  教學目標

  1.進一步掌握10以內數的順序、組成及計算,區分它們的基數、序數含義。

  2.了解同一問題可以有不同的解決方法,培養有條理地進行思考的能力。

  3.經歷數學知識的應用過程,感受自己身邊的數學知識,體會學數學、用數學的樂趣。

  教學流程

  一、創設情境,導入實踐活動課。

  1.課件展示數學樂園全景圖。

  師:同學們,你們喜歡做游戲嗎?今天老師想和你們一塊兒去數學樂園做游戲,你們想不想參加?

  2.師板書課題:數學樂園

  3.用獎數字之星的方法激勵學生多發言、多動腦。

  二、活動(一):走迷宮游戲。

  1.復習對0~10各數的認識。

  (1)說數字:學生說出通過這段時間學習認識的數字0~10,教師貼出相應的'數字卡片,每張卡片上有一個娃娃頭。

 �。�2)用數字:引導學生用黑板上的一個或幾個數字娃娃說一句話。

 �。�3)找數字:啟發學生找找生活中有哪些地方用到了數字娃娃,體會數字的重要性,并邀請數字娃娃一塊兒做游戲。

 �。�4)排數字:啟發學生按一定的順序給數字娃娃排隊,點一個學生在黑板上排,其他學生分別在自己桌面上排數字卡片。教師注意引導學生思考不同的擺法。

  2.故事引入走迷宮活動。

 �。ǔ鍪拘『诎澹┙處熞砸粋€《小白兔迷路》的故事導入:

  一天,小白兔出去玩,走著走著,突然迷路了,這怎么辦呀?它給媽媽打電話:媽媽,我迷路了,怎么辦才好呀?媽媽聽了點了點頭說:孩子,你長大了,自己的事情應該自己去做,只要你按1、2、3、4的順序走到9就一定能回家的。于是聰明的小白兔按**的話去做,終于回家了。同學們,你們知道小白兔可能是怎樣走的嗎?

  3.學生獨立走迷宮幫助小白兔找家。

  讓四個學生分別在四塊小黑板上用不同色的粉筆畫不同路線,其他學生在課本上畫出小白兔回家的路線。

  4.比比誰想得多,進行評價獎勵。

  5.找規律:教師引導學生找其中的規律,如,從1走到2有幾種方法?從左邊的2走到3有幾種走法?引導學生有條理地進行思考,并作為課后的作業,鼓勵學生合作完成。

  三、活動(二):對口令游戲。

  1.(放快節奏鼓點音樂)師生對口令,如師說我出3,生答我出5,復習數的組成。

  2.同桌互對口令,復習數的組成。

  四、活動(三):送信游戲。

  學生按四人小組的位置坐好,每人從抽屜里拿出一個反面寫有一個數字的信封,然后請學生把桌面上的得數與信封上數字相同的算術卡片放進信封。

  請其中一組學生上臺演示完成,之后評價,找對的學生表揚自己。

  五、活動(四):起立游戲。

  1.報數:請兩豎行學生從前往后,從后往前報數。

  2.數數排第幾:讓每位同學通過數數和思考,對自己在班上的位置都有一個正確的定位。

  3.起立拍手游戲:教師點到從前(后)數第幾位學生,該豎行該生就起立拍一下手,之后讓學生練習從左數、從右數,使學生進一步感知前后左右等空間的方向,并注意讓學生區分幾個和第幾個這兩個易混的概念。

  六、活動(五):投擲游戲。

  布置好游戲場地,教師點幾位學生按規則向簍里投球,共10個球,看能投進幾個。同時請一位學生當評判員,用圓片貼在黑板上表示投進球的數量,之后請其他學生當小記者,報道幾位學生的投球成績并進行比較。其間還讓學生說說有幾個球沒投進,并說出自己的算法。

  七、課堂小結。

  師:今天,我們一塊兒到數學樂園去逛了逛,你們開不開心?其實只要你們留心就會發現生活中有很多的數學知識,你們想不想學習更多的數學本領呢?老師相信,只要你們努力,就一定會成為生活中的小小數學家。

  課后總結

  新課程,新教材,構建的是一個開放、充滿生機的課堂體系,對此,在執教本課后,我有更深的體會。

  一、寓教于樂,玩中學,學中樂。

  一、二、三教室里傳來異口同聲的數數聲。只見一位學生站在講臺前正朝著離他有一段距離的小筐里投球,講臺下面幾十雙眼睛都齊刷刷地望著他,眼神里透著幾許焦急、幾許驚喜,大家都隨著投球學生的表現或喜或憂,有的恨不得親自上臺去一試身手。乍看去還真想不到這是數學課堂里的一幕情景呢!

  游戲是學生們喜聞樂見的形式。他們積極主動地投入到游戲當中,通過數一數投進了幾個球,比一比誰投進的球多、誰投進的球少,兩人相差多少,算算沒投進球的個數等環節,在彼此思維的碰撞和情感的交流中,很自然地復習鞏固了前面所學的知識。就這樣,學生在一種愉悅的課堂氛圍中不知不覺地汲取了數學養分,親身經歷了運用數學知識解決簡單實際問題的過程,再一次真切感受到數學就在我們身邊,從而激發他們學數學、用數學的興趣。

  二、小組合作學習,便于人人參與。

  在鞏固10以內加減法這一環節中,我根據班級的實際情況,以四人小組為單位開展了一個送信游戲。那么多封信,要找到得數與自己信封上數字相同的信放進信封,就必須快速地算出每封信的得數,有趣的形式把學生們都吸引了過來,學生們比平時計算枯燥單調的口算題時的熱情高漲得多,尤其是幾個學生為了同一封信發生爭執時,個個都像小老師一樣運用所學的知識說服對方,整個課堂頓時熱了起來,真正達到了人人參與,個個樂于參與的目的。

  誰說數學課堂就該是一人講全班聽的嚴肅場景?如若將理性的數學知識融入到學生們易于接受、樂于接受的教學形式,又何愁學生不愛學、不動腦筋呢?讓我們蹲下來,寓教于樂,真正站在學生的角度為他們創設出種種輕松、快樂的學習情境,一定會收到事半功倍的效果。

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  教材分析

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  義務教育課程標準實驗教科書數學(人教版)一年級上冊中實踐活動數學樂園是根據學生的年齡特點,聯系學生的生活實際設計的一種數學實踐活動情境,其內容都是一些具有現實性和趣味性的活動材料和起立游戲、送信游戲等。學生在活動中可以進一步經歷數學知識的應用過程,感受自己身邊的數學知識,體會學數學、用數學的樂趣。

  學生分析

  學生認識了0~10并掌握了10以內的加減法后,已具備了解決一些簡單實際問題的能力。但由于日常教學中,班上的人數較多,活動空間有限,組織起來也較困難。如何創造性地使用教材,以便全班同學都能在有限的時間和空間內,主動、有序、愉快地參與到各個活動中來,是本節課急需解決的一個問題。

  設計理念

  未來的社會既需要學生具有獲取知識的能力,也需要學生具有應用知識的能力,而知識也只有在能夠應用時才具有生命力,才是活的知識。為此,我在現有教材內容的基礎上,根據班上的實際情況,設計了幾個貼近學生生活的實踐活動。

  教學目標

  1.進一步掌握10以內數的順序、組成及計算,區分它們的基數、序數含義。

  2.了解同一問題可以有不同的解決方法,培養有條理地進行思考的能力。

  3.經歷數學知識的應用過程,感受自己身邊的數學知識,體會學數學、用數學的樂趣。

  教學流程

  一、創設情境,導入實踐活動課。

  1.課件展示數學樂園全景圖。

  師:同學們,你們喜歡做游戲嗎?今天老師想和你們一塊兒去數學樂園做游戲,你們想不想參加?

  2.師板書課題:數學樂園

  3.用獎數字之星的方法激勵學生多發言、多動腦。

  二、活動(一):走迷宮游戲。

  1.復習對0~10各數的認識。

  (1)說數字:學生說出通過這段時間學習認識的數字0~10,教師貼出相應的'數字卡片,每張卡片上有一個娃娃頭。

 �。�2)用數字:引導學生用黑板上的一個或幾個數字娃娃說一句話。

 �。�3)找數字:啟發學生找找生活中有哪些地方用到了數字娃娃,體會數字的重要性,并邀請數字娃娃一塊兒做游戲。

 �。�4)排數字:啟發學生按一定的順序給數字娃娃排隊,點一個學生在黑板上排,其他學生分別在自己桌面上排數字卡片。教師注意引導學生思考不同的擺法。

  2.故事引入走迷宮活動。

 �。ǔ鍪拘『诎澹┙處熞砸粋€《小白兔迷路》的故事導入:

  一天,小白兔出去玩,走著走著,突然迷路了,這怎么辦呀?它給媽媽打電話:媽媽,我迷路了,怎么辦才好呀?媽媽聽了點了點頭說:孩子,你長大了,自己的事情應該自己去做,只要你按1、2、3、4的順序走到9就一定能回家的。于是聰明的小白兔按**的話去做,終于回家了。同學們,你們知道小白兔可能是怎樣走的嗎?

  3.學生獨立走迷宮幫助小白兔找家。

  讓四個學生分別在四塊小黑板上用不同色的粉筆畫不同路線,其他學生在課本上畫出小白兔回家的路線。

  4.比比誰想得多,進行評價獎勵。

  5.找規律:教師引導學生找其中的規律,如,從1走到2有幾種方法?從左邊的2走到3有幾種走法?引導學生有條理地進行思考,并作為課后的作業,鼓勵學生合作完成。

  三、活動(二):對口令游戲。

  1.(放快節奏鼓點音樂)師生對口令,如師說我出3,生答我出5,復習數的組成。

  2.同桌互對口令,復習數的組成。

  四、活動(三):送信游戲。

  學生按四人小組的位置坐好,每人從抽屜里拿出一個反面寫有一個數字的信封,然后請學生把桌面上的得數與信封上數字相同的算術卡片放進信封。

  請其中一組學生上臺演示完成,之后評價,找對的學生表揚自己。

  五、活動(四):起立游戲。

  1.報數:請兩豎行學生從前往后,從后往前報數。

  2.數數排第幾:讓每位同學通過數數和思考,對自己在班上的位置都有一個正確的定位。

  3.起立拍手游戲:教師點到從前(后)數第幾位學生,該豎行該生就起立拍一下手,之后讓學生練習從左數、從右數,使學生進一步感知前后左右等空間的方向,并注意讓學生區分幾個和第幾個這兩個易混的概念。

  六、活動(五):投擲游戲。

  布置好游戲場地,教師點幾位學生按規則向簍里投球,共10個球,看能投進幾個。同時請一位學生當評判員,用圓片貼在黑板上表示投進球的數量,之后請其他學生當小記者,報道幾位學生的投球成績并進行比較。其間還讓學生說說有幾個球沒投進,并說出自己的算法。

  七、課堂小結。

  師:今天,我們一塊兒到數學樂園去逛了逛,你們開不開心?其實只要你們留心就會發現生活中有很多的數學知識,你們想不想學習更多的數學本領呢?老師相信,只要你們努力,就一定會成為生活中的小小數學家。

  課后總結

  新課程,新教材,構建的是一個開放、充滿生機的課堂體系,對此,在執教本課后,我有更深的體會。

  一、寓教于樂,玩中學,學中樂。

  一、二、三教室里傳來異口同聲的數數聲。只見一位學生站在講臺前正朝著離他有一段距離的小筐里投球,講臺下面幾十雙眼睛都齊刷刷地望著他,眼神里透著幾許焦急、幾許驚喜,大家都隨著投球學生的表現或喜或憂,有的恨不得親自上臺去一試身手。乍看去還真想不到這是數學課堂里的一幕情景呢!

  游戲是學生們喜聞樂見的形式。他們積極主動地投入到游戲當中,通過數一數投進了幾個球,比一比誰投進的球多、誰投進的球少,兩人相差多少,算算沒投進球的個數等環節,在彼此思維的碰撞和情感的交流中,很自然地復習鞏固了前面所學的知識。就這樣,學生在一種愉悅的課堂氛圍中不知不覺地汲取了數學養分,親身經歷了運用數學知識解決簡單實際問題的過程,再一次真切感受到數學就在我們身邊,從而激發他們學數學、用數學的興趣。

  二、小組合作學習,便于人人參與。

  在鞏固10以內加減法這一環節中,我根據班級的實際情況,以四人小組為單位開展了一個送信游戲。那么多封信,要找到得數與自己信封上數字相同的信放進信封,就必須快速地算出每封信的得數,有趣的形式把學生們都吸引了過來,學生們比平時計算枯燥單調的口算題時的熱情高漲得多,尤其是幾個學生為了同一封信發生爭執時,個個都像小老師一樣運用所學的知識說服對方,整個課堂頓時熱了起來,真正達到了人人參與,個個樂于參與的目的。

  誰說數學課堂就該是一人講全班聽的嚴肅場景?如若將理性的數學知識融入到學生們易于接受、樂于接受的教學形式,又何愁學生不愛學、不動腦筋呢?讓我們蹲下來,寓教于樂,真正站在學生的角度為他們創設出種種輕松、快樂的學習情境,一定會收到事半功倍的效果。