數學樂園說課稿(精選13篇)
作為一名專為他人授業解惑的人民教師,時常要開展說課稿準備工作,說課稿可以幫助我們提高教學效果。那么應當如何寫說課稿呢?下面是小編為大家收集的數學樂園說課稿,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
數學樂園說課稿 1
一、教材分析
義務教育課程標準實驗教科書數學(人教版)一年級上冊中實踐活動——“數學樂園”是根據學生的年齡特點,聯系學生的生活實際設計的一種數學實踐活動情境,其內容都是一些具有現實性和趣味性的活動材料和“起立游戲”、“送信游戲”等。學生在活動中可以進一步經歷數學知識的應用過程,感受自己身邊的數學知識,體會學數學、用數學的樂趣。
基于以上分析,確定了以下教學目標:
1、進一步掌握10以內數的順序、組成及計算,區分它們的基數、序數含義。
2、了解同一問題可以有不同的解決方法,培養有條理地進行思考的能力。
3、經歷數學知識的應用過程,感受自己身邊的數學知識,體會學數學、用數學的樂趣。
二、學生分析
學生認識了0~10并掌握了10以內的加減法后,已具備了解決一些簡單實際問題的能力。但由于日常教學中,班上的人數較多,活動空間有限,組織起來也較困難。如何創造性地使用教材,以便全班同學都能在有限的時間和空間內,主動、有序、愉快地參與到各個活動中來,是本節課急需解決的一個問題。
三、設計理念
未來的社會既需要學生具有獲取知識的能力,也需要學生具有應用知識的能力,而知識也只有在能夠應用時才具有生命力,才是活的知識。為此,我在現有教材內容的基礎上,根據班上的實際情況,設計了幾個貼近學生生活的實踐活動。
四、教學流程
(一)創設情境,導入實踐活動課。
1、課件展示——“數學樂園”全景圖。
師:同學們,你們喜歡做游戲嗎?今天老師想和你們一塊兒去“數學樂園”做游戲,你們想不想參加?
2、師板書課題:數學樂園
3、用獎“數字之星”的方法激勵學生多發言、多動腦。
(二)活動1:走迷宮游戲。
(1)復習對0~10各數的'認識。
①說數字:學生說出通過這段時間學習認識的數字0~10,教師貼出相應的數字卡片,每張卡片上有一個娃娃頭。
②用數字:引導學生用黑板上的一個或幾個“數字娃娃”說一句話。
③找數字:啟發學生找找生活中有哪些地方用到了“數字娃娃”,體會數字的重要性,并邀請“數字娃娃”一塊兒做游戲。
④排數字:啟發學生按一定的順序給“數字娃娃”排隊,點一個學生在黑板上排,其他學生分別在自己桌面上排數字卡片。教師注意引導學生思考不同的擺法。
(2)故事引入“走迷宮”活動。
(出示小黑板)教師以一個《小白兔迷路》的故事導入:
一天,小白兔出去玩,走著走著,突然迷路了,這怎么辦呀?它給媽媽打電話:“媽媽,我迷路了,怎么辦才好呀?”媽媽聽了點了點頭說:“孩子,你長大了,自己的事情應該自己去做,只要你按1、2、3、4……的順序走到9就一定能回家的。”于是聰明的小白兔按媽媽的話去做,終于回家了。同學們,你們知道小白兔可能是怎樣走的嗎?
(3)學生獨立走迷宮——幫助小白兔找家。
讓四個學生分別在四塊小黑板上用不同色的粉筆畫不同路線,其他學生在課本上畫出小白兔回家的路線。
(4)比比誰想得多,進行評價獎勵。
(5)找規律:教師引導學生找其中的規律,如,“從1走到2有幾種方法?”“從左邊的2走到3有幾種走法?”引導學生有條理地進行思考,并作為課后的作業,鼓勵學生合作完成。
(三)活動2:對口令游戲。
1、(放快節奏鼓點音樂)師生對口令,如師說“我出3”,生答“我出5”,復習數的組成。
2、同桌互對口令,復習數的組成。
(四)活動3:送信游戲。
學生按四人小組的位置坐好,每人從抽屜里拿出一個反面寫有一個數字的信封,然后請學生把桌面上的得數與信封上數字相同的算術卡片放進信封。
請其中一組學生上臺演示完成,之后評價,找對的學生表揚自己。
(五)活動4:起立游戲。
1、報數:請兩豎行學生從前往后,從后往前報數。
2、數數排第幾:讓每位同學通過數數和思考,對自己在班上的位置都有一個正確的定位。
3、起立拍手游戲:教師點到從前(后)數第幾位學生,該豎行該生就起立拍一下手,之后讓學生練習從左數、從右數,使學生進一步感知前后左右等空間的方向,并注意讓學生區分幾個和第幾個這兩個易混的概念。
(六)活動5:投擲游戲。
布置好游戲場地,教師點幾位學生按規則向簍里投球,共10個球,看能投進幾個。同時請一位學生當評判員,用圓片貼在黑板上表示投進球的數量,之后請其他學生當“小記者”,報道幾位學生的投球成績并進行比較。其間還讓學生說說有幾個球沒投進,并說出自己的算法。
(七)課堂小結。
師:今天,我們一塊兒到“數學樂園”去逛了逛,你們開不開心?其實只要你們留心就會發現生活中有很多的數學知識,你們想不想學習更多的數學本領呢?老師相信,只要你們努力,就一定會成為生活中的“小小數學家”。9:38:38
數學樂園說課稿 2
一、說課內容
三天適應性生活數學實踐活動課,我取名它為《數學樂園》。小學一年級的學生,都是剛剛入學的兒童,天真浪漫,愛說愛動,對自己的行為約束力差,而且一下子進入寄宿式學校會非常不適應。在三天適應生活中開展數學實踐活動課,對以前的學習生活有個過渡,對以后的學習習慣也起到了重要的作用。
二、活動目標與設計理念
由于一年級學生掌握的數學知識較少,接觸社會的范圍較窄,所以,《數學樂園》活動選擇學生日常生活中經常遇到的情景為內容,提供具有現實性和趣味性的活動材料,使學生在有趣的活動中學數學、用數學、體會數學的價值。
(一)活動目標:
1、在經歷活動的過程中,讓學生初步感受到數學就在自己的身邊,體會到用數學、學數學的樂趣。
2、初步培養學生用數學的眼光觀察認識周圍事物、與人交流合作的意識,讓學生獲得初步的數學實踐活動經驗和實踐能力。
3、滲透禮貌、有愛心的教育,體現數學的人文精神和德育價值,讓學生獲得良好的數學學習情感體驗。
活動重點:讓學生初步感受到數學就在自己的`身邊,體會到用數學、學數學的樂趣。
(二)設計理念:
1、注重應用意識和實踐能力的培養。小學數學教學不僅要使學生掌握數學知識,培養數學能力,而且要盡量讓學生了解數學知識的來源與用途。基于這一理念,本課設計了含有數學問題的實踐活動,讓學生在活動中體驗玩數學、用數學的樂趣。
2、強調數學與生活經驗的聯系。基于這一理念,在活動設計時充分體現了數學知識生活化和生活題材數學化,盡量使活動內容生活化、活動形式多樣化、活動時間彈性化,并遵循了實踐性、自主性、學科性等原則。
三、教學流程設計及意圖
教學流程
(一)導入
小朋友們,歡迎大家來到數學樂園。在這個樂園里有很多好玩的游戲,想玩游戲的小朋友必須會數1到10,你們會數嗎?
學生數1、2、3、……、10。老師說:恭喜你們,順利過關,我們開始游戲吧
(二)活動開展
活動一:報數游戲
介紹游戲規則:
1、四大組中,每一大組中,奇數小組的小朋友依次起立按順序報數,報到3的小朋友不說,拍拍手,說自己的名字。旁邊偶數小朋友做裁判,手勢表示對錯。
2、其他組小朋友監督
先請4位學生示范,再開展活動,最后評比,全對的得五星,錯一個少一星。
活動二:投沙包游戲
介紹投沙包游戲規則:
1、請男生和女生分成兩隊
2、每隊選兩名小老師當裁判,組員誰投中一個,那個隊就的一個標記O。
最后進行評比,最多得4個星,少得3星。
(三)全課總結:
師:小朋友靠自己的努力,在數學樂園玩了玩,你們開心嗎?其實,只要你們留心就會發現生活中有很多數學知識。
設計意圖
上課開始導入,創設學生要在樂園游玩的情境,把他們的注意力吸引過來。
活動一:起立游戲讓學生感到既緊張有輕松,這一活動以學生非常熟悉的起立為情境,通過師生、生生互動,讓學生體會到起立中也有數學,原來數學就在自己的身邊。
活動二投沙包游戲讓孩子門感到很興奮,通過參與讓孩子們感知事件發生的可能性和不確定性,初步了解直觀比較兩個數多少的方法。這一活動將課間活動與數學活動整合起來,體現了“做數學”的理念。讓學生收集信息、組織信息、處理信息,并有意識地滲透統計思想和比多少的問題資源,拓展了學生“玩”的學習資源,使學生獲得玩中學、玩中思、玩中悟、玩中樂的情感體驗。
最后做一下總結,對以后數學課的銜接。
數學樂園說課稿 3
一、說教材
《兒童樂園》選自北師大版數學教材二年級上冊第三單元《數一數與乘法》第二課。本節課是在上一節《有多少塊糖》的基礎上,結合“兒童樂園”的現實情境,在計算相同加數連加時引入乘法算式,使學生初步體會乘法的意義。乘法意義的學習是學生學習乘法的開始,是學習乘法口訣的直接基礎,更是進一步學習較復雜的乘法計算及其應用的重要基礎。所以本課起著關鍵的承前啟后作用。
根據本課的內容及作用,我制定了如下三維目標:
1、知識與技能目標:了解乘法算式中各部分的名稱,會讀寫乘法算式。結合情境,知道算式中各數的含義。
2、過程與方法目標:經歷把相同加數連加算式改為乘法算式的過程,初步理解乘法的意義,體會乘法與加法的聯系。
3、情感態度與價值觀目標:結合情境,培養孩子發現問題、提出問題、解決問題的能力,體會乘法計算的簡便性。
教學重點:
會正確讀寫乘法算式,知道乘法算式中各部分的名稱,會把加數相同的連加算式改寫為乘法算式。
教學難點:
能夠從加數相同連加算式中抽象出乘法算式,并初步理解乘法的意義。
二、說學情
只有對學生有全面而細致的了解,教師才能更好的把握課堂。
二年級的學生已有一定數學基礎,但對乘法及其意義還比較陌生。這個學段的孩子生動活潑、富有好勝心理,大部分學生能大膽地表達自己的見解。所以要多為學生提供自主學習的機會,激發其獨立思考的能力和培養科學探究的興趣。
三、說教法學法
針對二年級孩子好奇好學的特點,在這節課中我主要采用引導學生自主探究的教學策略,設計多種教學活動,大膽放手讓學生主動探究、合作交流,使學生在和諧的課堂氣氛中輕松學到知識。
四、說教學程序
新課改指出,課堂的重要任務之一就是使教學過程轉化成為學生獲取知識、發展能力的活動過程,根據這一理念,我設計了如下教學程序:
1、情境導入
課堂伊始,我開門見山,談話導入:“同學們,王老師知道你們一定很喜歡去兒童樂園玩,那兒有什么好玩的?”在孩子們爭先恐后的發言后,教師進一步創設情境,故作神秘地說:“你知道嗎?兒童樂園不僅僅有這么多新鮮有趣的游戲,那兒還藏著許多數學知識和秘密呢!”順勢揭題并板書:《兒童樂園》。
2、探索新知
首先,面對繁雜的情境圖,我會引導孩子從左到右、從上到下有序觀察,找出圖中的數學信息,這樣做降低了課堂坡度,使我的數學課始終面對全體學生,同時學生注意力在同一焦點,有效提高課堂效率。接著,我請學生針對自己找到的數學信息,提出數學問題,充分利用情境圖,自然、連貫地向下一個環節過渡。
其次,在學生提出的諸多問題中,我選擇了“有多少人坐小飛機”這一問題進行集中解決,先請學生用自己的方法求得數,在這里,學生會采用數一數或加法的方法,教師同步板書并請學生解釋連加算式的含義:即4個2相加。接著,教師提出:除了加法,還有一種算法也可以解決這個問題,就是乘法,先集體認識乘法算式各部分名稱。將原有知識進行遷移,引出“乘號”、“乘數”和“積”的概念,并及時補充讀法和寫法,再對比加法算式,得出“2”是相同加數,“4”是相同加數的個數,也表示“4個2”相加,學生自己總結出加法、乘法所表示含義相同,結果也相同,這一步驟學生從現實情境走向符號世界,而加數相同的連加算式就是本課的思維對象——乘法的生長點,通過對比,學生從形式上初步體會乘法的意義。
接下來,為了突破學習乘法的必要性,我將課本內容適當拓展,小飛機的數量由4架增加至6架、8架,學生自己嘗試解決,并在匯報時說清楚各數字的含義,強化乘法意義的認識。接著,我將情境圖、連加算式、乘法算式放在同一屏幕上請學生觀察,得出“加數相同的連加算式,也可以用乘法表示”,這里我將課堂還給學生,并將圖與算式有機結合,幫助學生從本質上理解乘法的意義,為后續學習做好鋪墊。
當小飛機的數量增加到30架時,學生發出了一陣陣驚嘆,教師及時詢問:“對你來說,這個問題難點在哪?困惑你的是什么?”孩子直觀感受到,數量太多,計算太麻煩了,此時,教師揭開事先寫好的連加算式,長長的算式給學生帶來了強烈的視覺沖擊,課堂達到了一個小小**,再請學生試著用乘法解決,匯報時說明乘法的意義。這時黑板上讀法、寫法、計算均十分復雜的加法算式與簡便的乘法算式形成了強烈對比,學生自然而然體會到學習乘法的必要性和簡便性,產生新的學習需要。這一系列的學習經歷是為了讓學生產生體驗,而體驗是為了獲得直接經驗和感受,增強對知識、技能的理解,實現情感、態度、價值觀上的升華和發展。
最后,我再出示“兒童樂園”情境圖,請學生選擇一個自己感興趣的問題進行解答,完成后請學生根據同學列的算式猜一猜他解決的是哪一個問題,這樣對教材進行了有機處理,體現了教材的開放性。
以上幾個環節的設計環環相扣,課程內容呈現地具有層次性及多樣化,滿足學生不同的學習需要,這樣的數學活動是師生共同參與、交往互動的過程,學生有足夠的`時間經歷觀察、提問、猜測、實驗、驗證、計算等活動,有效突破了課程重難點。
3、鞏固延伸
練習部分我選用教材19頁練一練第1、2題由學生自己獨立完成、集體評議,在過程中教師注意多元評價,關注學習過程,使學生得到必要的數學思維訓練。
數學課程標準指出,要讓學生學習生活中有用的數學,因此,我們有必要把所學的數學知識延伸到生活中去,如果學生能夠在生活中找到用乘法解決的問題,也說明他們對乘法的意義有了初步而清晰的認識。
4、總結全課
學生學習應當是一個活潑地、主動地、富有個性的過程,所以在課堂即將結束時,我請學生暢所欲言,談談感受與收獲,充分發揮數學在培養人的創新思維方面的功能。
五、說板書設計
好的板書是一個微縮課堂,我的板書設計簡明扼要,體現了加法、乘法之間的聯系與區別,能夠幫助學生清晰明了地掌握本節課所學的知識與內容。
兒童樂園
——初步認識乘法意義
加法:2+2+2+2=8(人)
乘法:2×4=8(人)
4×2=8(人)
2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2=60(人)
2×30=60(人)
六、預說教學效果
本課的教學采用新課程倡導的“學生主體,教師主導”活動形式,并充分利用簡單實用的課件加強了課堂教學的實效性。課程內容的展開過程與學生的學習過程、教師的教學過程和課程目標的達成過程相一致,并散發著濃郁的“生活味”和“兒童味”,真正將陳省身先生提出的“數學好玩”落到實處!但,教師在實際教學過程中,要關注兒童的經驗,根據課堂的生成性,及時調整教學預案,而不是忠誠地執行教學預設!
我的說課到此全部結束,不足之處還望各位老師批評指正,感謝大家的耐心傾聽,謝謝!
數學樂園說課稿 4
教學內容:
義務教育課程標準實驗教材數學第一冊第82-83頁的內容。
教學目標:
1、通過生動有趣的“數學樂園”活動,加深對10以內數的認識,進一步鞏固10以內的加減法,讓學生充分感受數學與日常生活的密切聯系,學會用數學的眼光去觀察和認識周圍的事物,培養數學意識。
2、培養學生綜合運用數學知識解決簡單實際問題的能力,感受與人合作探索問題,解決問題的愉快。
教學重點:
復習所學知識的內容。
教學難點:
1、激發學生學習的興趣,感受時時處處有數學。
2、培養學生的合作意識和合作能力。
教具準備:
課件、迷宮圖、信箱、彩色信紙、球簍、球、數字頭飾等。
教學過程:
一、激趣引新。
談話一:同學們,你們喜歡去游樂園嗎?為什么?在數學王國里有一個比游樂園更好玩的地方——數學樂園。今天老師和大家一起去數學樂園里玩一玩好嗎?
談話二:為了把數學樂園里的每個地方都玩一玩,我們請來了大家的好朋友——藍貓,藍貓是數學樂園的小導游,我們趕快跟著它出發吧!
[點評:利用多媒體創設生動情境,激發學生興趣,為教學奠定基礎。]
二、學生活動。
1、走迷宮。
(1)創設情境:調皮的藍貓跑進了數字迷宮不能出來。它為什么走不出來?我們一起來幫它想辦法。
(2)演示課件:出示迷宮圖,學生觀察后,問:你看到了什么?你打算怎樣走出這個數學迷宮?
(3)介紹規則:只要按“1、2、3、4……9”的順序就能走出數學迷宮。
(4)學生獨立在教科書上畫行走路線。
(5)利用實物投影展示學生的行走路線。
(6)游戲小結:學生自評或互評各自在活動中的表現,教師予以表揚。
(7)課件演示一種行走路線。
[點評:充分利用多媒體的交互功能,引導學生直觀感知,充分體驗解決問題策略的多樣性,激發學生求異創新。]
2、抬花轎。
(1)創設情境:調皮的藍貓剛從數字迷宮中出來就碰到了它的四位朋友——淘氣、菲菲、雞大嬸、洋博士,他們都想坐花轎,藍貓去抬花轎,卻抬不起來,這是為什么?原來至少要兩人合作才能抬轎子。
(2)演示課件:說明游戲規則:每頂轎子上都有數字,要抬幾號轎子,就找兩個數字朋友合作組成幾。問:想抬8號轎子,可以找哪兩個數學朋友合作?為什么?
(3)問:誰愿意抬10號轎子?誰愿意抬9號轎子?誰愿意抬8號轎子?
(4)小組活動:各組分別選一頂轎子,再在小組內為自己找相應的數字朋友。
(5)集體交流:各組選兩名代表展示結果。
(6)游戲小結:教師評價各組情況,對善于合作的學生予以表揚。
[點評:圖文并茂,富于情趣的情境,使枯燥的教學成為妙趣橫生的游戲,并使學生充分體驗合作的必要性,產生合作的主動性,能促進學生逐步形成樂于表達。善于交流,學會合作等優良品質。]
3、送信。
(1)創設情境:參觀數學郵局,問:數學郵局里怎樣送信?
(2)演示課件說明:3+0=3,就將3+0送到3的信箱,問:其他的信誰會送?指名回答后,最后說明:8+2,4+0送不出去,就交給郵局保管,等找到它們的`信箱再送。又問:你們還想送信嗎?
(3)出示標有0—10各數的11個信箱,指名讀數字,問:這里有你喜歡的數字嗎?
(4)說明游戲規則:選出一個自己喜歡的數字,用它做得數寫一道加法算式或一道減法算式。
(5)學生獨立寫算式。
(6)學生送信:將寫好的算式送進相應的信箱。
(7)每組挑一個信箱,以小組為單位檢查正誤。
(8)匯報檢查結果。
(9)游戲小結。
4、投球。
(1)創設情境:到數學運動場參加投球比賽。
(2)選隊員。學生數本小組人數,選10人參賽。
(3)排隊。
①說明要求:按頭飾上數的一定順序在比賽場面向老師排隊,每組排一隊。
②小組內商量排隊順序。
③學生排隊。
④檢查排隊情況,問:你們隊把頭飾上的數按什么順序排的?
(4)賽前準備。
①請每隊從前往后數第4位同學領球。
②請每隊從后往前數第4位同學領球簍。
③請每隊前面3個同學舉手,問:猜一猜,你們隊會贏嗎?
④請每隊后面4個同學拍4下手給自己的隊加油!
⑤教師示范投球,問:你們猜老師能投進去嗎?
⑥說明比賽要求:每人拿一個球投到自己的球簍,一人只能投一次。
(5)學生投球。
(6)比較投球結果。
①各組舉起球簍直接比,問:哪個組投進的最多?哪個組投進的最少?又問:除了這樣比,還可以怎樣比出球的多少?
②演示課件,用條形統計圖記錄每組投球的個數。問:每組10個球,x組投進x個,還有幾個球沒投進?又問:從這個圖中,我們還可以看出誰投進的球最多?誰投進的球最少?你們還能比一比哪兩個組投球數的多少?x組比x組多(少)幾個?
(7)游戲小結,問:你覺得哪個組在這場比賽中表現最棒?為什么?
[點評:生活中有數學,數學離不開生活。“投球”這一活動讓玩與學一脈相承,融會貫通。]
三、活動總結。
1、問:同學們,數學樂園好玩嗎?你對自己今天的表現滿意嗎?為什么?
2、演示課件,談話:同學們今天不僅參加了有趣的數學游戲,還用所學的數學知識解決了不少數學問題;你們不僅自己會獨立思考,還知道了怎樣與同學合作;大家都是聰明勇敢的孩子,所以藍貓要送一件禮物給大家——智慧果,希望你們繼續學好更多的數學知識,下次再到數學樂園來玩!
[點評:首尾呼應,回味無窮,多媒體為數學課堂錦上添花。]
[總評]
原本一些枯燥的數字,卻因游戲情境而生動有趣,鮮活起來;原本是一些棘手的活動,卻因信息技術的妙用而化難為易,效果優化。多媒體正是以其特有的優勢,為本節課的教學起到了扭轉乾坤的作用。圖文并茂,優美的旋律把師生帶進了一個又一個有趣的情境,使教師的主導作用與學生的主體地位體現得淋漓盡致,同時,也激發了學生的探究意識、創造意識,為每位學生的發展提供了寬廣的平臺,真正實現了“人人學有用的數學,人人在數學上得到不同的發展”的目標。
數學樂園說課稿 5
教學目標:
1、讓學生了解乘法的具體含義,知道乘法算式中各部分的名稱,初步掌握乘法算式的讀法和寫法。
2、讓學生對具體情境進行觀察、理解和思考,進而培養他們提出問題、解決問題的能力。
3、讓學生在探究過程中體會用乘法表示的簡便性,從而喜歡數學的運算符號和表示方法。
教學重難點:
重點:了解乘法的含義,學會用乘法算式解答問題。
難點:理解乘法與加法的聯系和區別。
教學過程:
一、激趣引入。
1、質疑。
幻燈片出示果子圖,問5盤果子你會算嗎?學生口答出示加法算式。10盤呢?15盤呢?讓學生在列加法算式的過程中感到麻煩,引出今天我們要學習用乘法計算。
2、激趣。
教師由“星期天兒童樂園里的小朋友真多”這一話題引入情境,然后出示主題圖中的各部分內容。
3、發問:引導學生就以上畫面提出不同的數學問題。學生可能會提出許多有趣的問題。我們可以以這幾個問題為重點:有多少人乘坐飛機?小火車上坐了多少人?劃船的有多少人?
二、探究新知。
幻燈片出示主題情境圖。
1、活動一。
展示學生所提問題“有多少人乘坐飛機?”
(1)學生先獨立思考,然后各自列出算式向教師匯報。
(2)根據學生的匯報板書;2+2+2+2=8(人)。
(3)教師指出:4個2相加,也可以用乘法表示,隨后板書:2×4=8(人)。
(4)同桌商量:上面的乘法算式中的“2、4、8”各表示什么?(2表示每架飛機上坐了2人,4表示有4架飛機,8表示一共坐了8人,算式的意思是4個2相加得8。)
(5)由學生發現或教師點撥第二種列式方法,引導學生說說該算式的含義。(也表示4個2相加得8。)
(6)依次出示乘法算式和算式中各部分的各稱。
2 × 4 = 8(人)
乘數 乘號 乘數 積
(7)讓學生說第2個乘法算式中各部分的各稱,并自由舉例。
(8)學習乘法算式的讀法。(猜讀、練讀。)
2、活動二。
展示學生所提問題二:小火車上坐了多少人?
(1)學生獨立思考,自主探究。
(2)學生在小組內交流各自的想法。
(3)各小組代表向全班同學匯報情況。
(4)伴隨學生的匯報,教師板書相應的加法,乘法算式。
4+4+4+4+4+4=24(人) 4×6=24(人)或6×4=24(人)
(5)師生質疑、互動研究。6是從哪來的?(有6節車廂,有6個4人。)4×6表示什么意思?6×4呢?(都表示6個4相加)加法算式與乘法算式有什么相同的地方?有什么不同的地方?(都表示6個4相加,結果都是24;乘法比較簡便。)
(6)在小組內說說乘法算式中各部分的.名稱。
3、活動三。
展示學生所提出問題之三:劃船的有多少人?
(1)學生嘗試獨立列式,由于初次學寫乘法算式,教師應注意巡視指導。
(2)學生展示算式并說明列式理由。
(3)教師應引導學生并全面講解:算式的意義、兩個“3”的不同意義、算式中各部分的名稱、算式的讀寫法等。
4、活動四。
出示“連椅畫面”。
(1)提出挑戰性問題:連椅上坐著多少人?能用乘法解答嗎?
(2)學生觀察、思考,小組內展開討論。
(3)統一認識:連椅上的人數只能用加法求出,而不能用乘法求出。因為每個連椅的人數不一樣多。
(4)課件動態演示:前面連椅上的小男孩走到后面,與右邊連椅上的小女孩坐在一起。讓學生列式解答。
三、鞏固應用。
完成試一試中的第1、2題。(獨立讀題,列式計算,交流匯報,訂正答案。)
四、課堂總結。
引導學生談收獲或體會。
五、完成其他練習題。
數學樂園說課稿 6
教學目標
培養學生綜合運用數學知識解決簡單實際問題的能力,同時,通過活動培養學生的合作交流意識,使學生養成良好的學習習慣。
教學內容
教科書第82、83頁。
教具、學具準備
進行每項活動的用具。
教學設計
創設情境,導入實踐活動課
應用電腦課件,向學生展示一幅“數學樂園”的全景圖,然后和學生談話。
師:同學們,你們喜歡做游戲嗎?(喜歡)今天老師想和你們一塊兒去“數學樂園”做游戲,你們想不想參加?(想)
(師板書課題:數學樂園)
師:在“數學樂園”里還有很多“數字之星”,待會兒誰最愛動腦筋,發言最積極,老師就獎給他一顆“數字之星”。
[上課伊始,創設帶領學生去“數學樂園”游玩的情境,一下就把學生的注意力吸引過來了,同時以獎勵學生“數字之星”這種外顯的評價、激勵手段激發學生參與實踐活動的動力。]
活動(一):走迷宮游戲
1、復習0~10各數的認識。
師:數學數學,可離不開數字。通過這段時間的學習,你們認識了哪些數字呢?
(生說出0~10,師貼出相應的數字卡片,每張卡片上有一個娃娃頭。)
師:瞧,咱們認識的“數字娃娃”都到齊了,誰能用上面一個或幾個“數字娃娃”說一句話呢?楊老師先說一句,你們想不想聽?(想)“動物園里有1只熊貓,3只小山羊,5只猴子,它們都可愛極了。”
生:動物園里有5只老虎。
生:馬路上有7輛汽車。
生:我家有9個人,吃了5個蘋果。
……
師:你們說得真好,看來你們會用“數字娃娃”說話了,你們除了在課本上,還在哪兒看到過他們?
生:在電話上。
生:在日歷上。
生:汽車上也有“數字娃娃”。
生:我們的錢上也有……
師:看來我們生活中處處可以發現“數字娃娃”,今天我們邀請“數字娃娃”和我們一塊兒做游戲,你們歡不歡迎?(歡迎)
[在教師的引導下,讓學生根據自己的生活經驗用10以內各數說一句話,也就是用它們來表示一些物體的數量。這一方面復習了10以內各數的基數含義和序數含義,另一方面使學生感受生活中處處有數學,數學就在身邊。]
師:剛才,“數字娃娃”悄悄告訴我,說他們站的隊全亂了,誰能按一定的順序給他們排排隊?其他同學也可以拿出數字卡片排一排。
(一生上臺擺卡片,并說出是按從小到大的順序排列的。其他同學分別在自己桌面上擺數字卡片。)
師:你們還有沒有不同的`擺法?
(一生上臺擺卡片,說出是按從大到小的順序排列的。)
[排隊是校園中常見的活動。利用它的直觀有序性引導學生對0~10各數進行排隊,使學生能用抽象的語言來描述這11個數之間的大小關系。]
2、從故事引入“走迷宮”活動。
師:(出示小黑板)老師這兒有個“小白兔迷路”的故事,你們想不想聽?(想)一天,小白兔出去玩,走著走著,突然迷路了。這可怎么辦呀?于是,他給媽媽打電話:“媽媽,媽媽,我迷路了,這怎么辦呀?”媽媽聽了,點了點頭說:“孩子,你長大了,自己的事情應自己做,只要你按1、2、3、4……的順序走到9,就一定能回到家。”于是聰明的小白兔按媽媽的話去做,終于回到了家。同學們,你們知道小白兔是怎樣走的嗎?(一生上臺演示)
[以幫助小動物找家的童話故事引入“走迷宮”活動,一方面培養學生助人為樂的品格,另一方面促使學生全身心地投入到活動中來,小學數學教案《1.6.17 數學樂園》。]
3、學生獨立“走迷宮”──幫助小兔找家。
(讓四生分別在四塊黑板上用不同顏色的粉筆畫出不同路線,其他同學在課本上畫出小兔回家的路線。)
比比誰想得多,進行評價獎勵。
師:同學們開動腦筋,找到了很多條不同的路線,但你們是想到哪兒,走到哪兒。能不能找到一定的規律呢?請你們觀察數字表,想一想從1走到2有幾種走法?(2種)從左邊的2走到3有幾種走法?(3種)從右邊的2走到3有幾種走法?(3種)……如果你們按一定的順序思考,一定能找到更多條路線。請你們在課后互相交流合作,一起完成,有信心嗎?(有)
[學生“走迷宮”開始的思路是無序的。怎樣培養學生有條理的進行思考的能力呢?這就應在教學中以活動內容為載體,教給學生思考的一般方法。教師引導學生利用圖表,使學生看出“1”到“2”有2條路,“2”到“3”有6條路……孕伏排列的一些基本方法,使學生的認識水平經過“跳一跳”而躍上一個新臺階。]
活動(二):對口令游戲
師:前段時間,我們一起學習了數的組成,下面我們來復習。(出示8)老師出一個數,你們出一個數,使這兩個數組成8。(放鼓點音樂)
師:我出3。 生:我出5。
師:我出4。 生:我出4。……
(同樣的形式師生互對組成10,之后同學互對組成9。)
[對口令游戲方便、快捷、效率高。用這種方式使師生之間、生生之間“同臺唱戲”,改變以往沉悶的課堂教學方式,使師生之間顯得更加和諧、融洽。]
活動(三):送信游戲
師:復習了數的組成之后,我們要利用它們來做一些加減題了,你們有沒有信心完成?(有)下面請你們按四人小組的位置坐好,再從抽屜里拿出一個信封,信封反面有一個數字,請你們把桌面上得數與你信封上數字相同的算術卡片放進信封。
(放輕音樂,其中一組學生上臺演示完成,之后評價,找對的同學表揚自己。)
[將枯燥的10以內加減計算變成有趣的送信活動,使學生在游戲中用自己熟悉的方法完成簡單的口算,同時有與同伴合作解決問題的體驗。]
活動(四):起立游戲
師:接下來,我們來做一個“數數排第幾”的游戲。游戲之前,老師想了解一下,你們會報數嗎?(會)請兩豎行同學從前往后,從后往前報數。
師:其他同學也數數自己從前數排第幾,從后數排第幾。
(師點到從前數第3位同學,從后數第4位同學,該豎行該生就起立拍下手。之后讓學生練習從左數,從右數,并注意讓其區分幾個和第幾個。)
[起立游戲讓學生感到既緊張又輕松,通過數數和思考,每位同學對在班上的位置都有一個正確的定位:從前(后)數,自己是第幾個;從左(右)數,自己是第幾個。通過這個游戲,使學生進一步感知了前、后、左、右等空間方向,又區分了幾個和第幾個這兩個易混的概念。]
活動(五):投擲游戲
師:同學們表現得真棒。下面我們來做一個“看誰投得多”的游戲。
(點學生按規則向籃里投球,共10個球,看能投進幾個。同時請一位同學當評判員,用圖片表示投進球的數量并貼在黑板上,之后請其他同學當“小記者”,報導幾位同學的投球成績并進行比較。其間還讓同學們說說有幾個球沒投進,并說出自己的算法。)
[投擲游戲在全體學生中進行,盡管投擲者寥寥無幾,但活動讓全體學生感到新鮮,每個人都是評判員。就在這看似純游戲的活動中,學生通過數投進(或未投進)球的個數,并將這些數目用小圓片貼出來進行比較等活動,使學生感知事件發生的可能性和不確定性,初步了解直觀比較兩個數多少的方法。]
師:今天,我們一起到“數學樂園”去逛了逛,你們開不開心?(開心)其實只要你們留心就會發現生活中很多的數學知識,你們想不想學習更多的數學本領呢?(想)老師相信,只要你們努力,就一定能成為“小小數學家”。
專家評析
這節課有以下特點:
1、采用兒童喜聞樂見的方式組織各項實踐活動。
本節活動課涉及的內容大多是一些抽象的概念,如10以內數的基數、序數含義,數的組成、比較大小;10以內數的加減法;簡單的統計思想等等。盡管教材中將上述內容安排在一個一個具體的游戲中,但由于篇幅的限制,許多創意不可能都寫進教材。楊老師根據本節活動的內容和一年級學生的認知心理特征,采用了兒童喜聞樂見的方式來開展各項實踐活動,獲得了較大的成功。如做走迷宮游戲時,教師創設了給“數字娃娃”排隊的游戲,設計了幫小白兔找家的童話情境;又如,做“對口令”游戲時,設計了師生之間、學生之間的不同活動層面,使每個學生都能參與到活動中來,極大地調動了學生參與的積極性。
2、充分體現教師是數學活動的組織者
一年級兒童剛步入校門不久,還沒有形成良好的聽課習慣,學習的專注性、持久性也較差,怎樣使兒童在40分鐘內始終保持較旺盛的學習情感呢?這一直是低年級教師在認真探討的一個重要課題。楊老師的這節活動課給我們提供了寶貴的經驗。
(1)教師始終以飽滿的激情投身于課堂教學中,創設一個讓學生感到愉悅、激奮的教學活動環境,教師不僅用理智上課,還極大地傾注了自己的喜歡和興趣。
(2)對教材進行再加工,有創造地設計教學過程。教材安排的5個實踐活動在課堂上如何實施,這就看教師的教學智慧了。楊老師根據學校的教學條件合理地安排了5個活動,使學生不感到疲乏,始終保持旺盛的精力。
(3)面向全體,讓每一個學生獲得成功的體驗。整節活動課,教師注意公平地面向每個學生,提問、交流、獎“數字星”等活動教師都盡可能讓多一些學生有機會參與,使多數學生獲得成功的體驗。
數學樂園說課稿 7
活動目標:
1、在游戲中能手口一致點數,并能按顏色、大小分類擺放。
2、運用觀察法比較蘋果的不同特征,按顏色、大小進行正確分類。
3、在游戲中能禮貌待人、樂于助人。
4、培養幼兒比較和判斷的能力。
5、發展幼兒邏輯思維能力。
活動準備:
1、大的紅蘋果37個;小的紅蘋果37個;大的綠蘋果37個;小的綠蘋果37個;(蘋果樹布景)大籮筐1個;小籮筐1個;
2、情景表演
3、小刺猬胸飾1個、音樂磁帶、投影機
活動重難點:
重點:在游戲中能手口一致點數,并能按顏色、大小分類擺放。體驗數學游戲帶來的'樂趣
難點:通過觀察、比較、操作感知蘋果的不同特征,按顏色、大小進行正確分類。
活動過程:
1、導入游戲(開汽車)
小朋友,今天我們班來了一位小客人(小刺猬),有禮貌地和刺猬打招呼。蘋果園里的果子成熟了,我想邀請你們去采果子。好,那我們就開著汽車出發吧。(音樂起)
2、摘蘋果練習數數
小朋友,蘋果園到了,瞧!好多的蘋果掛在樹上呀,聞起來好香啊,你們想不想摘下來嘗一嘗呢?
(1)教師示范摘果子,念兒歌:蘋果園里蘋果多,一個一個輕輕摘
(2)請幼兒摘蘋果(按老師的口令摘,摘完后放在自己的操作板上點數,說出總數)要求幼兒用食指從左到右有順序的點數
(3)個別幼兒學習點數(糾正數錯的幼兒)
3、區別蘋果顏色、大小并分類擺放
你們看,老師這里也有四個蘋果,他們哪里找的不一樣?
(顏色不一樣,大小不一樣)
小刺猬為小朋友準備了兩個筐,我們把顏色一樣的放在一個筐,該怎么放呢
(1)請小朋友說一說。(操作)幼兒操作,教師指導
(2)個別幼兒操作錯誤的,教師加以糾正。
小朋友真棒,剛才我們是按顏色分,還可以按什么方法放呢?
(1)引導大小不同,幼兒操作。
(2)老師請小朋友把自己的操作拿上來看一看,再進行糾正。
小朋友真能干,不但幫小刺猬摘了蘋果,還幫它分好類。
看,小刺猬搬來了兩個籮筐,一個大,一個小,你覺得蘋果要怎么放了?(大蘋果放在大筐里,小蘋果放小筐里)。
(1) 分組放蘋果
(2) 教師檢查
4、游戲結束:蘋果送刺猬
聽到小刺猬的哭聲:媽媽生病了,家里的糧食不夠吃了。啟發小朋友送蘋果給刺猬。一起開著小汽車把蘋果運到刺猬的家里。
數學樂園說課稿 8
活動目標:
1、正確感知4以內數量,能給相同數量的物卡和點卡配對,幫助幼兒建立數概念。
2、鍛煉幼兒的思維敏捷性,培養幼兒快速反應的能力。
活動準備:
1、1-4以內的點卡和實物卡片。
2、“小手變變變”、“小魚游來了”的背景音樂。
3、青菜、蘿卜等蔬菜玩具。
活動過程:
一、導入新課
1、教師播放“小手變變變”的背景音樂,和幼兒一起做手指游戲,調動幼兒參與教學活動的積極性,激發幼兒學習的興趣。
2、教師提問:剛才,我們的小手都變成了什么呀?(小花貓、小鴨子、老虎、小白兔、小鳥等)
二、學習新課
1、教師變成一只小兔子,“看看,誰來了?小兔子來了,來了幾只小兔子呀?”
2、教師出示畫有1只小兔子的圖卡和畫有1個小圓點的點卡,“1只小兔子用1個圓點表示。”
3、教師繼續扮演小兔子,揉一揉肚子,“肚子好餓啊!都1天沒找到東西吃了。”“讓我們來幫小兔子找點東西吃吧!”
4、教師出示青菜、蘿卜等蔬菜玩具,請幼兒給小兔子拿食物。“你們都給小兔子拿了什么好吃的呀?拿了多少?
5、請拿有2顆青菜的幼兒舉手,提問:1只小白兔用1個圓點表示,兩顆青菜用幾個圓點表示?教師出示畫有2個圓點的點卡,“2顆青菜用2個圓點表示。”“3個蘿卜用幾個圓點表示?”
6、教師出示4的點卡,提問:誰拿的蘿卜和老師拿的點卡一樣多?
7、教師把幼兒分成兩組,每組4人,根據教師擺放好的1-4的'點卡擺出相應數量的實物,哪一組擺得對,就算哪組贏。
三、鞏固新知識
1、教師在幼兒的脖子上戴上不同數量的點卡,“有一天,鴨媽媽帶小鴨子去河邊玩,走著走著,小鴨子找不到鴨媽媽了,急得哇哇大哭,讓我們一起來幫小鴨子找媽媽吧!”請幼兒隨音樂節奏扮演小鴨子,找一找自己的項鏈點卡與哪些實物圖的數量相同,就站到哪個圓圈內。
2、教師給幼兒分發點卡項鏈,幼兒戴在脖子上,請4名幼兒扮演小魚,其他幼兒手拉手唱兒歌,小魚隨兒歌節奏進出圍成的圓圈,當唱到最后一句“快快抓住他”時,誰還在圍成的圓圈內,誰就被撈著了。請幼兒說出撈了幾條小魚,拿出相同數量的項鏈點卡。
四、活動結束
1、教師和幼兒一起扮演小魚有秩序地游出教室玩游戲。
五、活動延伸
1、在日常生活中,可以讓孩子給不同物體進行歸類,而且每一類的數量要一致。
2、幼兒掌握了點卡與物卡對應以后,可以讓幼兒慢慢的嘗試1-5的點數。
六、注意事項
1、在教學過程中,不要求幼兒點數,教師可以在教幼兒拿相同數量的點卡或物卡的時候,可以教幼兒點數,但對點數不做要求。
2、教師在講解相同數量的點卡與物卡的時候,一定要用擺放實物或物卡,讓幼兒看到物體的個數,不宜直接報數,讓幼兒拿出相同數量的點卡。
附兒歌:小魚游來了
小魚小魚游來了,游來了,游來了。小魚小魚游來了,游來了,游來了,快快抓住他!
數學樂園說課稿 9
學習目標:
1.探索并掌握兩、三位數乘一位數(進位)的計算方法,并能正確地進行計算。
2.結合具體情境逐步培養學生提出問題、解決問題的能力。
3.培養認真審題,正確計算的好習慣。
教學重點:
探索并掌握兩、三位數(進位)的計算方法,并能正確地進行計算。
教學難點:
在具體情境中,能運用不同的方法解決生活中的簡單問題。
教法:
自主探究法
學法:
合作學習法
教學用具:
掛圖、小黑板。
教學流程:
一、情境導入
同學們,你們喜歡去游樂園嗎?都喜歡玩什么?今天老師就和你們一起去公園玩,好嗎?
二、自主學習
(一)出示自學目標
探索并掌握兩、三位數乘一位數(進位)的'計算方法,并能正確地進行計算。
(二)出示自學指導
1.自學課本第54頁內容
2.請學生獨立看圖,先自己說說圖意,再給同桌講一講;
3.提出數學問題,說給你的同桌聽一聽,互相解決提出的問題!
三、反饋交流
1.誰愿意把自己的問題說給大家聽?
2.誰愿意解決她剛才提出的問題?
3.重點講解一道乘法題:
例如:3人坐太空船,需要多少錢?
12 ×3 =36(元)
4.引導學生討論算法,匯報算法。 (小組交流、組際解疑)
四、精講點撥
結合學生自學情況及存在的問題加以點撥。
五、當堂訓練:(小黑板出示)
1. 用豎式計算下面各題。
1 2
× 3
12
× 4
12
× 5
2.用你喜歡的方法計算
12×5 18×3 15×6 27×3 43×3
(組內檢查、全體交流)
六、總結
數學樂園說課稿 10
教學目標:
1.掌握米和厘米之間的關系,能恰當選擇單位表示物體的長度。
2.認識米尺,會用米尺測量物體的長度。
3.認識米,體會米的實際意義,能估計較長物體的長度。
教學重點:
體會米的實際意義,能估計較長物體的長度。
教學難點:
掌握米和厘米間的關系,能恰當選擇單位表示物體長度。
教學設計:
一、情景導入
我知道過了一年,大家都長高了,那么你知道自己有多高嗎?(學生自由說)
師:你知道一米有多長嗎?(學生估一估、比一比、說一說)
二、探究新知
1. 認識米尺(出示米尺)讓學生用不同的方法感受1米的長度,找一找在教室中哪些物體的長度接近1米。
2.讓學生了解米和厘米之間的關系,1米=100厘米 1m=100cm
3.做一做:1米有多少厘米。
4.數一數:1米=100厘米 1m=100cm
5.找一找:在教室中哪些物體的`長度接近1米。
三、練一練
試一試,填m還是cm呢?(結合實際經驗了解一-般物體的長度)
1.衣柜高約2-----------
黃瓜長約20----------
房子高約3------------
2.練一練 17頁(估計自己的課桌有多高,再實際分組合作)
3.有一只蝸牛和螞蟻在賽跑,看誰能跑第一呢?(課本17頁3題)
4. 拓展訓練
①畫一條3cm長的線段(難度較大,需要在老師指導下完成)
②畫出比6厘米短的三條線段
四、課堂總結(略)
數學樂園說課稿 11
活動目標:
1、讓幼兒不受大小,顏色,擺放位置的干擾,正確辨認幾何形體,并分類。
2、通過游戲認識生活中的幾何形體,體驗游戲的的愉悅感。
活動準備:
1、課件,
2、幼兒玩具,
3、生活中物品,
4、練習卡片,
5、音樂律動。
活動過程:
一、熱身,音樂律動《公共汽車》
師:老師收到了幾何形體樂園的園長,給小朋友們發來的邀請函,請小朋友們去那里參觀,老姐我們的小氣車來了,請小朋友們上車,我們出發了。(播放音樂)
二、導入:情境導入(構建區和拼插區玩具混放)
師:不知道是哪位小朋友,玩完玩具沒收拾好,請小朋友幫忙那收拾好,分分類擺放整齊。
提問:
1、小朋友們是怎么分類的?
2、構建區有哪些形體?(長方體,正方體,球體)三、練習:師:幾個形體樂園的園長要和小朋友玩闖關的游戲,小朋友們有信心通關嗎?過全關有獎品哦(勇士小勛章和一件形體禮物)
1、第一關,課件,請幼兒觀察圖畫上有哪些形體,并統計數量。(長方體,正方體,球體,圓柱體)
2、第二關,生活中物品,老師說出一種形體,幼兒快速的.找出行對應的物品,(可多次練習)并統計數量
3、第三關,練習卡,老師出示課件,幼兒根據課件提示在練習卡上練習(幾何形體樂園練習片1、2)
師:恭喜小朋友們過關,一會老師會發小勛章和禮物,現在老師要問小朋友,
1、我們今天到哪里參觀了?(幾何形體樂園)
2、在樂園里我們認識了什么幾何形體?(正方體,長方體,球體,圓柱體)
活動延伸:
1、發現勇士勛章,和幾何形體小禮物。
2、家庭小任務,回家和爸爸媽媽一起找家中有哪些幾何形體?并統計數量。(每位小朋友一張統計表格)活動結束:師:小朋友們玩得開心嗎?跟幾何形體樂園的園長再見,請小朋友們上車,我們要回家了!(播放開始音樂律動)
數學樂園說課稿 12
活動目標:
1、讓幼兒不受大小,顏色,擺放位置的干擾,正確辨認幾何形體,并分類。
2、通過游戲認識生活中的幾何形體,體驗游戲的的'愉悅感。
3、體驗數學集體游戲的快樂。
4、讓幼兒體驗數學活動的樂趣。
活動準備:
1.課件,
2.幼兒玩具,
3.生活中物品,
4.練習卡片,
5.音樂律動。
活動過程:
一、熱身,音樂律動《公共汽車》
師:老師收到了幾何形體樂園的園長,給小朋友們發來的邀請函,請小朋友們去那里參觀,老姐我們的小氣車來了,請小朋友們上車,我們出發了。(播放音樂)
二、導入:情境導入(構建區和拼插區玩具混放)
師:不知道是哪位小朋友,玩完玩具沒收拾好,請小朋友幫忙那收拾好,分分類擺放整齊。
提問:
1.小朋友們是怎么分類的?
2.構建區有哪些形體?(長方體,正方體,球體)三.練習:師:幾個形體樂園的園長要和小朋友玩闖關的游戲,小朋友們有信心通關嗎?過全關有獎品哦(勇士小勛章和一件形體禮物)1.第一關,課件,請幼兒觀察圖畫上有哪些形體,并統計數量。(長方體,正方體,球體,圓柱體)2.第二關,生活中物品,老師說出一種形體,幼兒快速的找出行對應的物品,(可多次練習)并統計數量
3.第三關,練習卡,老師出示課件,幼兒根據課件提示在練習卡上練習(幾何形體樂園練習片1.2)
小結:師:恭喜小朋友們過關,一會老師會發小勛章和禮物,現在老師要問小朋友,
1.我們今天到哪里參觀了?(幾何形體樂園)
2.在樂園里我們認識了什么幾何形體?(正方體,長方體,球體,圓柱體)
活動延伸:
1.發現勇士勛章,和幾何形體小禮物。
2.家庭小任務,回家和爸爸媽媽一起找家中有哪些幾何形體?并統計數量。(每位小朋友一張統計表格)活動結束:師:小朋友們玩得開心嗎?跟幾何形體樂園的園長再見,請小朋友們上車,我們要回家了!(播放開始音樂律動)
數學樂園說課稿 13
教學目標:
1、探索并掌握兩、三位數進位的計算方法。
2、培養學生主動遷移已有的知識與做法解決新問題。
3、在學習過程中培養學生自我探索,逐步學會合作學習。
教學重點:
探索并掌握兩位數乘一位數進位的計算方法。
教學難點:
主動探索兩位數乘一位數進位的計算方法,并理解每一步的算理。
一、創設情境,提出問題
小朋友,你一定去過游樂場吧,你都玩過哪些項目?今天淘氣和笑笑他們高興地來到了游樂場,咱們一起走進游樂場,我們繼續學習筆算乘法吧。
二、探索新知,解決問題
1、我們先來計算5人做太空船,需要多少無。
引導學生審題列出算式,并說說你是怎樣想的?讓學生說說自己的想法。
2、仔細思考,利用以前所學的知識,能解決這道題嗎?
3、小組合作學習,自己先獨立思考,再把自己的方法帶到小組交流中。
(4)小組交流解決問題的方法,盡可能讓每一名學生都說一說,并把方法進行歸綱整合。
(5)小組匯報中。
請學生到黑板前板演豎式,并說說自己是怎么做的。
教師小結,無論是12X5還是5X12,用豎式計算時,通常為了計算方便,一般把較大數作為第一個乘數。計算時從個位乘起,用一位數5先與2相乘,二五一十,滿十要向十位上進1,在個位上寫0,注意要把進位的1寫在十位的`下面,要寫得小一些。
2、13個人要坐電動火車,需要多少元呢?
(1)獨立思考列出算式:6X13
(2)拿出練習本試著來獨立嘗試筆算,算好了嗎?
(3)要是有14人,15人,16人坐電動火車要花多少錢呢?
請你在練習本上列一個算式,自己算一算吧。
匯報時還是讓學生說一說算法,老師問算理,這次你算對了嗎?同桌之間把自己的算法說一說。
三、鞏固練習
1、做一做,算一算,完成書55頁第1題。
學生完成后要和同桌說一說自己是怎么想的。
2、完成書55頁每2題豎式計算,一邊做一邊在心里說自己的計算過程。
做完后教師把學生出現的錯誤展示出來,提醒學生注意,這樣更有針對性。
四、全課總結
這節課你有哪些收獲?請大家一起來總結。
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