設計方案【經(jīng)典】
為保證事情或工作高起點、高質(zhì)量、高水平開展,常常需要提前準備一份具體、詳細、針對性強的方案,方案屬于計劃類文書的一種。寫方案需要注意哪些格式呢?下面是小編為大家收集的設計方案8篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
設計方案 篇1
活動目標
1、了解一些會滾動的物體,知道它們與人們生活的密切關系。
2、激發(fā)關心周圍科技產(chǎn)品的興趣。
3、體驗創(chuàng)作的樂趣和成功的.快樂。
活動準備
《小朋友的書,我們?nèi)ビ瓮妗罚挥變荷钪袑ふ腋鞣N能滾動的物體;提供水彩筆、卡紙等;師幼共同收集圖片資料。
活動過程
(一)回憶、交流,激發(fā)參與活動的興趣。
1、出示前期師幼共同收集的圖片資料,引出話題。
2、互相交流經(jīng)驗(讓幼兒感受會滾動的產(chǎn)品與人們生活的密切關系)
提問:這些會滾動的物體中,你喜歡什么?為什么?
3、幫助幼兒總結滾動在生活中的不同用處。
(二)觀看《小朋友的書。我們?nèi)ビ瓮妗返?7—28頁“滾動樂園”,欣賞會 滾動的科技產(chǎn)品。
1、滾動廣告箱
你看到過滾動廣告箱嗎?為什么要裝滾動廣告箱?
2、滾動電梯
你乘過滾動電梯嗎?商場里裝了滾動電梯有什么好處?
3、壓路機
你在什么地方見過壓路機,它有什么用,為什么前面有一個大滾筒?
4、結合生活經(jīng)驗,引導幼兒討論、說說自己熟悉的會滾動的東西。
5、小結
(三)拓展想象,創(chuàng)意設計會滾動的產(chǎn)品,體驗創(chuàng)作的樂趣。
1、討論、交流,說說自己想設計的會滾動的產(chǎn)品。
2、幼兒創(chuàng)意設計會滾動的產(chǎn)品,教師指導。
3、幼兒相互介紹,體驗成功的快樂。
設計方案 篇2
第1課 添畫
學習領域:造型?表現(xiàn)
課時:一課時
教材分析:
本課屬于造型?表現(xiàn)學習領域的一個內(nèi)容。通過教學讓學生掌握根據(jù)圖片情境添加適當內(nèi)容的添畫方法,提高學習美術的興趣,培養(yǎng)學生熱愛生活的.情感。
教學內(nèi)容與目標:
1.顯性內(nèi)容與目標:
應知:了解添畫的基本方法,掌握如何使圖片內(nèi)容與添加內(nèi)容統(tǒng)一的相關知識。
應會:利用圖片情境添加適當內(nèi)容,采用剪、畫、貼的方法進行裝飾和添加。
2.隱性內(nèi)容與目標:
通過本課教學,培養(yǎng)學生想象力和創(chuàng)作精神,讓學生在參與美術活動中,學習相關的美術知識,提高審美情趣。
教學重點與難點:
重點:根據(jù)圖片情境添加內(nèi)容,學習簡單的添畫方法。
難點:使內(nèi)容和環(huán)境盡量可能統(tǒng)一。
學習材料:
風景圖片、剪刀、膠、彩筆……
教學過程:
一、看一看:
1.出示課前收集的風景圖片。
2.賞析風景圖片。
教學意圖:了解圖片內(nèi)容,為添加做鋪墊。
二、想一想:
1.思考:我們可以給圖片上添加什么?
2.賞析書中作品,說一說制作方法。
說一說添加應注意的問題。
教學意圖:通過觀察討論,知道了解添加的基本方法,引導學生自主學習。
三、添一添:
1.提出添畫要求:
巧妙運用圖片,內(nèi)容與添加相統(tǒng)一,注意近大遠小的關系,構圖要美觀。
2.學生創(chuàng)作,教師輔導。
教學意圖:通過實踐,使學生感受添畫作業(yè)與平時繪畫的不同之處,感受添畫作品的獨特美感。
四、賞一賞:
1.欣賞作品:找一找添加巧妙的作品。
2.談談添畫的體會。
教學意圖:培養(yǎng)學生的欣賞評述的能力。
設計方案 篇3
教學目標:
1、有感情的朗讀課文。
2、讀懂課文內(nèi)容,體會老狐貍和小狐貍之間的親情。
3、讀懂課文內(nèi)容,體會人與動物之間的關系。
教學重點:
1、體會老狐貍和小狐貍之間的親情。
2、體會人與動物之間的關系。說一下自己學完這篇文章的感受。
課時安排:一課時。
教學過程:
一、談話導入。
我們在生活中都見到過一種動物,狐貍。(出示狐貍的圖片和狐貍的有關資料。狐貍:一種哺乳動物,形狀有點像狼,但形體比狼要小一些。狐貍嘴尖面長,臉呈三角形,耳朵也是三角形的,尾巴蓬松且長,毛色一般為赤黃色。這種動物生性狡猾多疑,常晝伏夜出,以鼠類、鳥類或家禽為食。)人們對它的認識都不是太好,一說到它我們都會想起一些不好的詞語,如狐貍尾巴、狐貍精、狐假虎威等。(說到這讓學生來聽一個《狐假虎威》的故事。)這一節(jié)課我們就來學習一篇和狐貍有關的課文。
二、初讀課文,整體感知
1、讓學生讀課文,思考:
(1、)課文講了一件什么事?
(2、)事情的起因是什么?
(3、)事情的結果是什么?
(4、)事情的經(jīng)過是什么?
2、組織學生以小組合作的形式來討論上述問題。
3、全班交流。
起因:正太郎家的傭人從山里捉回一只小狐貍。
結局:正太郎從鄰居家要回小狐貍,和爸爸一起把它放回山里,狐貍一家終于團聚并回到了樹林中。
經(jīng)過:兩只老狐貍想盡辦法要救小狐貍出去,冒著生命危險住在正太郎家的地板下面照顧小狐貍,并和十分同情小狐貍,并偷偷給老狐貍喂食的正太郎建立了親密信任的關系。后來,小狐貍被送給鄰居,正太郎為要回小狐貍,不慎掉下懸崖,兩只老狐貍救護了嚴寒中昏迷的正太郎。
三、 細讀課文,自主探究。
1、全班自由讀課文,思考下面問題。讀讀這篇課文,看看狐貍是什么樣子。讀課文的.時候,想一想:1.老狐貍為了救小狐貍做了哪事?2、從老狐貍救小狐貍這個過程中你體會到什么?
2、全班分小組討論這些問題。
3、全班共同交流這些問題。
4、 教師邊講解邊板書。
四、精讀課文,自主探究。
1、全班再讀課文,思考:
(1、)正太郎為狐貍做了哪些事?
(2、)狐貍和正太郎的關系有什么變化?
(3、)正太郎與狐貍的關系為什么會有這樣的變化?
(4、)從正太郎與狐貍關系的變化中,你能體會到什么?
2、全班分小組討論這些問題。
3、 全班共同交流這些問題。
4、 教師邊講解邊板書。
五、再讀悟情。
1、學完這篇課文你有什么感受?
2、學完這篇課文你最想說什么?
3、總結課文中心
大自然是人和動物共同的家園,人們要和動物和諧相處,這個世界才更加美麗。
六、課外拓展。
1、課下收集一些有關人與自然之間的動人故事。
2、想一想如何保護小動物。
設計方案 篇4
一、教材分析
《畫線》是江蘇省小學信息技術教材第10課內(nèi)容。此課是在學生已對計算機畫圖有了初步的認識、會進入和退出畫圖程序之后學習的畫圖中的最基礎的技能——直線和曲線的畫法。本課主要是通過畫小旗讓學生學會直線和曲線畫法。直線和曲線的畫法看似簡單其實并不簡單,因為線可以畫出許多的物體,直線的粗細也決定了其它如曲線、矩形外邊框、圓形外邊框等線的粗細,而曲線的柔韌性是大多數(shù)物體都具有特點,特別是曲與我們平常在紙上用筆的畫法截然不同,它是先要畫出“直線”然后通過用鼠標拖拽的方法兩次才能完成的。如果只是教師簡單地說一說、演一演,只讓學生懂得這個要求,那么必然會使學生產(chǎn)生驕傲的心理,并且知道了畫法卻畫不出好看的圖畫來。因此,在這節(jié)課的教學中,應采用“任務驅(qū)動教學法”,首先教師先出示放大的小旗圖,讓學生自己說一說畫這幅圖容易不容易,然后讓小組討論應該先畫什么再畫什么。接著問小旗中的旗桿和旗子各應該怎樣畫。這樣既提高了學生的信息技術興趣,又讓學生知道了團結協(xié)作的重要性。
線有直線和曲線之分,為此,本課首先將由直線和曲線組成的一面小旗作為學習任務,學習如何在windows 98“畫圖”窗口中畫線。此面小旗由兩部分組成,分別是旗桿和旗面,旗桿是一條直線,可以使用“直線”工具畫出,旗面由三條曲線組成,可以使用“曲線”工具畫出。教學中教師在提出任務后,應讓學生自己分析小旗的組成,并讓學生設想使用怎樣的畫圖工具來畫這面小旗比較合適、比較方便。然后,具體來學習畫旗桿(直線)和旗面(曲線)的操作步驟。
二、教學課時的設計:
《畫線》這課內(nèi)容的教學目標重難點是如何畫旗面,也就是如何畫曲線?特別是曲線的調(diào)整分為兩次整,如果只是調(diào)整一次的話,就會出現(xiàn)一些麻煩的事。另外,曲線只有調(diào)整的十分到位才有美感,因此,培養(yǎng)學生的美感也是這節(jié)課的一個重點。因此,本課計劃用兩課時來完成。第一課時:讓學生先根據(jù)教師出示的'小旗圖自己說一說平時畫法,然后自學課本上的畫法。以小組的形式在電腦上畫一畫。最后總結經(jīng)驗、學生自己練習作畫。第二課時主要學習用鉛筆作畫以及與直線、曲線的協(xié)同畫畫。
三、課堂教學的整體思路:
由于上文已經(jīng)對這一部分內(nèi)容的教學作了具體的闡述,因此,本節(jié)課的教學過程如下圖:
1.分析本節(jié)課的教學目標,設計具體的任務。(課前)
2.提出任務
3.從任務中引出信息技術學習目標
4.為完成任務,學習信息技術學科知識
5.學生利用掌握的信息技術知識完成任務
6.任務評價,突出信息技術目標
四、教學過程設計:
在教學過程中,主要采用學生自主探索、協(xié)同學習的方式,共同來完成教學內(nèi)容,培養(yǎng)學生多方面的能力。
1.聯(lián)系美術學科知識,明確學習任務。
課堂一開始,我就出示一面小旗圖,問學生你們覺得畫這樣的小旗簡單不簡單?今天這節(jié)課我們就來一起學習畫這面小旗。
(1)這面小旗主要有哪幾個部分?
(2)應先畫什么?后畫什么?
(3)直線和曲線分別應該怎樣畫?
2.自主學習,互相幫助,共同完成。
在具體教學中,分為自主學習和互相討論兩個過程。先讓學生結合自己提出的困難,自己看書,邊看邊操作,對不明白地方作一標記,完全根據(jù)自己的學習能力選定學習進度。而在討論學習階段主要是先由同位討論,后由以四人為小組,先由組長收集全組的不懂問題,然后組織全組給予解答;接著繼續(xù)圍繞課堂學習的主題展開討論,最后由組長整理,準備向全班匯報。
3.匯報交流學習成果,發(fā)展和提高學生的智力。
全班學生根據(jù)自己學習、試驗展開討論,經(jīng)組長整理后,在全班匯報,著重體現(xiàn)了學生的口頭表達能力,思維的條理性、發(fā)展學生智力。在此環(huán)節(jié)中,學生之間可以互相分享各自的學習成果,達到自我教育,相互學習的目的;老師則可以通過學生的回答,檢查學生對板書的三個問題的解答。在各科教學中,給學生匯報交流的機會是課堂教學中的重要環(huán)節(jié),真正體現(xiàn)了學生的主體性,在交流中學習,在交流中提高。
4.利用學習成果,完成提出的任務。
在學生掌握了完成任務的技能方法后,立即引導學生充分利用這些知識,說一說自己還想畫些什么?然后師出示試一試中的幾個圖畫,讓學生根據(jù)自己剛才所學的知識和技能去完成。
5.評價交流,突出信息技術學科教學目標。
學生在掌握了如何畫直線和曲線的技能后,將同學們自己畫的作品向全班同學進行交流,并由同學們進行評價。通過成果的交流評價,不僅可以使更多的學生的學習長處得到弘揚,使更多的孩子得到激勵,還可以充分施展自己的才智,體現(xiàn)了學習過程的創(chuàng)造性;同時,我先讓學生個別交流,最后誰愿意將自己的作品呈現(xiàn)給大家,其中大部分同學躍躍欲試,由于時間關系,一位同學將自己的作品拷貝到軟盤上,在教師機上向大家呈現(xiàn)。后在學生評價作品時,老師通過兩個問題:“如果在畫的過程中畫錯了怎么辦?”“怎樣才能使看書的圖更美?”
總之,在這堂課的教學中,采用任務驅(qū)動法,加強信息技術學科與其他學科教學的整合意識,讓學生真正懂得信息技術就是一種幫助自己學習的工具,優(yōu)化教學過程,充分給學生探索、協(xié)同學習,自我評價的機會,發(fā)揮了學生的主動性,同時也讓學生掌握了新的學習方法和新的學習形式,讓學生真正成為學習的主人。
設計方案 篇5
活動目標
1、初步發(fā)現(xiàn)磁鐵都有不同的兩端,磁鐵間存在相吸、相斥的有趣現(xiàn)象。
2、能用較恰當、準確的語言表達自己的發(fā)現(xiàn)和感受。
3、學習實驗記錄的.方法。
活動準備
1、長條形磁鐵、環(huán)形磁鐵各17塊,柱形、園形、 蹄形磁鐵各一塊,、紙盒16個、紙板一個,小汽車與幼兒人數(shù)相等;
2、集體記錄表一張,幼兒記錄表16張,記號筆17只,√ ×標記各一。
活動過程
一、魔術表演,激發(fā)興趣。
二、嘗試操作,發(fā)現(xiàn)并提出問題。
三、大膽猜想,學習記錄方法。
四、探索記錄,驗證猜想。
五、再次操作,進一步感受有趣的磁力現(xiàn)象。
六、游戲:奇妙的小車。
設計方案 篇6
一、導讀課文,感悟“啟示”
1.觀察課文插圖,說說圖意。
2.課文第六、七自然段就描述了這幅圖的情景,請大家再自由讀一讀。
3.默讀六、七自然段,展開想象:
食肉鳥是怎樣“飽餐一頓”的?請大家展開想象寫幾句話,描述一下,并寫一點兒自己的感受。
4.指名讀自己寫的片段,表達出自己的心情。
5.比較句子,體會“悲嘆”“根本”在表情達意上的作用。
a)向?qū)б贿呑咭贿呎f:“如果不是我們,這些海龜就不會受到傷害。”
b)向?qū)б贿呑咭贿叞l(fā)出悲嘆:“如果不是我們,這些海龜根本就不會受到傷害。”
6.感悟啟示:同學們,如果你們就是當時在場的作者和他的同伴,你們一定從這件事中受到了教訓,得到了啟示。那么,就把你受到的啟示對大家說一說吧!
在學生廣泛發(fā)言后,請大家找到《黃河是怎樣變化的》的“閱讀提示”,畫出其中一句話,并齊讀:“如果不按照自然規(guī)律辦事,往往會產(chǎn)生與我們的愿望相反的`結果。”
二、朗讀全文,歸納大意
1.齊讀課題,再指名說說課題的含義和“道”的意思。
2.朗讀全文,歸納課文主要內(nèi)容。
先指名說一說,如果學生不能概括清楚,就出示小黑板讓學生填空式地說一說,最后小結方法--把各部分意思連起來。
三、明確要求,啟動“綜合性學習”
1.讀一讀“綜合性學習”的安排,說一說活動方式與要求。
2.分組商議:準備怎樣開展這次活動。
3.全班交流,教師針對實際情況提出活動要求和注意事項。
4.課余時間學生分頭行動,教師及時了解情況。
設計方案 篇7
1、性質(zhì)實驗方案設計的一般原則
(1)科學性原則
是實驗方案設計的首要原則。它指設計的實驗原理、操作方法、操作程序都必須與化學理論知識以及化學實驗方法相一致。
例如:驗證氯酸鉀(KClO3)中存在氯元素,不應采取將其溶于水再加AgNO3溶液的方法,因為KClO3中不存在Cl-。而應先讓固體與MnO2混合,充分反應后,冷卻。再將固體溶于水,取上面的清液滴入少量的AgNO3溶液,產(chǎn)生白色沉淀,再加入稀硝酸,振蕩,沉淀不溶解,這樣才能證明氯酸鉀中存在氯元素。
(2)可行性原則
指設計實驗方案時,所運用的實驗原理在實施時切實可行,而且所選用的化學藥品、儀器、設備和方法等在現(xiàn)有條件下能夠滿足。
例如:鑒別NaCl和Na2SO4:選用AgNO3溶液就不行,因為盡管溶解性表明AgCl難溶而Ag2SO4微溶,但事實上我們難以將它們區(qū)分。
(3)簡約性原則
是指實驗設計盡可能采用簡單的裝置或方法,用較少的實驗步驟及藥品,在較短的時間內(nèi)完成實驗,且效果明顯。
例如:除去銅表面的氧化銅雜質(zhì),初學者很容易想到用還原劑(H2、C或CO)還原的方法,此法需要加熱甚至高溫條件下才反應,因此對裝置及操作的要求比較高,不宜采用.簡便易行的方法是:用稀鹽酸或稀硫酸在常溫下清洗銅片。
(4)安全性原則
是指實驗操作盡量防止帶有危險性的操作,盡量避免與有毒物質(zhì)接觸,若無法避免應采取安全措施。
例如:鑒別稀溴水和稀碘水(均呈淺黃色),就不能采用加熱蒸發(fā),通過觀察蒸氣顏色的方法來區(qū)分,因為溴氣、碘氣均有毒,是危險的不安全的。應該采用加入有機溶劑(如CCl4)萃取的方法,則很快就可將兩者區(qū)別開來。因此,構成環(huán)境污染、造成人身傷害的思路及操作是不安全的,在實驗方案設計中也是不可取的。
由以上原則可知:要符合“綠色化學”的要求。實驗方案設計的優(yōu)選標準有以下幾個方面:
①原理恰當 ②效果明顯 ③裝置簡單 ④操作安全 ⑤節(jié)約藥品 ⑥步驟簡單 ⑦誤差較小
2、性質(zhì)實驗方案設計的規(guī)律
(1)證明酸性:pH試紙或酸堿指示劑;與碳酸鈉溶液反應;與鋅等活潑金屬反應。
(2)證明弱酸性:證明存在電離平衡;測定對應鹽溶液酸堿性;測量稀釋后pH變化。
(3)證明氧化性:與還原劑(如KI、、等)反應,產(chǎn)生明顯的現(xiàn)象。
(4)證明還原性:與氧化劑(如、濃等)反應,產(chǎn)生明顯的現(xiàn)象。
(5)比較金屬的活動性:與水反應;與酸反應;置換反應;原電池;電解放電順序;最高價氧化物的水化物的堿性強弱;對應鹽的酸堿性強弱。
(6)比較非金屬的活動性:置換反應;與氫氣反應快慢;氣態(tài)氫化物的穩(wěn)定性、還原性;最高價氧化物的水化物的酸性強弱;對應鹽的酸堿性強弱。
(7)比較酸(堿)的酸(堿)性強弱;較強的酸(堿)能制得較弱的酸(堿),此外還必須掌握常見的陽離子、陰離子的特征反應。
3、考點例析
(1)探究性質(zhì)實驗方案的設計
基本思路:①分析其物質(zhì)結構特點或找出所屬類型的典型代表物;②推測物質(zhì)可能具有的一系列性質(zhì);③由此設計出合理的實驗方案,去探究它所具有的性質(zhì)。
例1:某班學生在野炊時用石灰石堆成簡易灶臺做飯,野炊后有同學從灶臺內(nèi)側敲下幾小塊石片,帶回實驗室研究灼燒過程中是否有新物質(zhì)生成,請你參與此項研究。
(1)根據(jù)你的知識和經(jīng)驗提出假設,反應中可能有________________生成,支持這個假設的依據(jù)是(用化學方程式表示)______________。
(2)請你設計實驗驗證假設:
(3)如果要研究某塊石片中參加反應的碳酸鈣的質(zhì)量,請你設計一個簡單的實驗方案(寫出簡要步驟,不要具體計算):
步驟一:_____________________;
步驟二:_____________________;
步驟三:_____________________;
步驟四:_____________________;
解析:石灰石(CaCO3)在高溫時會分解生成生石灰(CaO),生石灰與水反應生成熟石灰[Ca(OH)2],根據(jù)這個性質(zhì)既可以檢驗生石灰的存在,又可以除去石灰石中的生石灰,從而測定石片中參加反應的碳酸鈣的質(zhì)量。
答案:(1)CaO;CaCO3 CaO+CO2↑
(2)
(3)步驟一:稱量石片的質(zhì)量;
步驟二:將石片放在大量水中浸泡或用水洗滌;
步驟三:將石片洗凈、烘干、稱量;
步驟四:計算(注:其它合理方法均可)
點評:這是一道探究性試題,扣緊實驗的目的、明確實驗原理是解題的關鍵。
(2)驗證性質(zhì)實驗方案的設計
基本思路:①根據(jù)物質(zhì)的組成、結構特征,結合已有知識及實驗經(jīng)驗預測可能具有的性質(zhì);②設計具體實驗方案來驗證物質(zhì)所具有的性質(zhì);③選擇適宜的`試劑、儀器、裝置、反應條件實驗方案;④最后得出結論。
例2:堿式碳酸鎂有多種不同組成,如Mg2(OH)2CO3 Mg4(OH)2(CO3)3,Mg5(OH)2(CO3)4等。請你設定一個測定堿式碳酸鎂組成的實驗方案。包括:(1)測定原理;(2)測定實驗的裝置圖;(3)操作步驟。
可使用的儀器、試劑和用品如下:
儀器:天平(附砝碼)、大試管(附帶有短玻璃管的橡皮塞)、酒精燈、洗氣瓶、球形干燥管(附帶有短玻璃管的橡皮塞)、鐵架臺、鐵夾、角匙。
試劑:堿式碳酸鎂(粉末)、濃硫酸、石灰水、無水氯化鈣、堿石灰。
其它:火柴、棉花、短橡皮管、彈簧夾。
注意:①上述儀器和試劑只需應用其中一部分;②儀器、試劑、用品的數(shù)量不限。
解析:可加熱堿式碳酸鎂,通過測定生成的MgO、CO2H2O的物質(zhì)的量之比來確定堿式碳酸鎂的組成.用濃硫酸來吸收水,根據(jù)濃硫酸增加的質(zhì)量,求出水的物質(zhì)的量;用堿石灰來吸收CO2,根據(jù)堿石灰增加的質(zhì)量,求出CO2的物質(zhì)的量。
答案:(1)測定原理:通過測定生成的MgO、CO2 H2O的物質(zhì)的量之比來確定堿式碳酸鎂的組成。
(2)測定實驗的裝置圖:
(3)操作步驟:
①將裝置按圖連接好,檢查裝置的氣密性;
②稱取一定量(W1 g)樣品于大試管中;
③加熱,至樣品完全分解;
④實驗結束后,稱量洗氣瓶和干燥管增加的質(zhì)量(分別設為W2 g W3 g);
⑤計算MgO、CO2H2O 的物質(zhì)的量之比為:
n(MgO):n(CO2):n(H2O)=(W1-W2-W3)/40:W3/44:W2/18
由比值可確定堿式碳酸鎂的組成.
點評:設計一般實驗都要講究實驗的科學性、可行性、簡約性、安全性等原則。
設計方案 篇8
一、主題墻飾的設計
主題墻飾的創(chuàng)設中要努力調(diào)動幼兒的“三性”,即積極性、主動性、創(chuàng)造性。如何有效地調(diào)動幼兒的“三性”,關鍵在于讓幼兒真正成為墻飾的創(chuàng)作者和設計者。在創(chuàng)設主題墻飾中我們注重幼兒自己動手創(chuàng)作,親身體驗,這有利于拓展和激發(fā)幼兒的學習興趣,引發(fā)幼兒自我學習的好奇心和主動探究的求知欲,從而取到事半功倍的教育效果。
二、角落設計
1、自然角
我們讓孩子在種植園地、自然角中從種植豆豆、管理豆豆,用圖片的形式來記錄豆豆發(fā)芽、鉆孔的過程,從而讓他們掌握種植的方法、管理方法;了解一些粗淺的科學知識,同時也培養(yǎng)他們對種植活動的.興趣。
2、區(qū)角
幼兒喜歡擺弄和操作物體,幼兒的已有認知能力和經(jīng)驗正是在擺弄和操作過程中,在與環(huán)境發(fā)生相互作用中獲得發(fā)展的。幼兒的年齡特征決定了他們對世界的認識還是感性的、具體的、形象的,常常需要實物的啟示和動作的幫助。因此可以說,物質(zhì)環(huán)境是幼兒學習的中介和橋梁。所以,我們要努力將教育目標和內(nèi)容物化,將期望幼兒獲得的知識經(jīng)驗蘊含在物質(zhì)環(huán)境之中,使幼兒在操作活動中獲得經(jīng)驗的積累。
三、空間及地面設計
按照教室的環(huán)境來布置小小就選擇溫馨的、可愛的形式來設計如果大大的 游戲室就空曠點沒關系,但地板一定得鋪上一層海綿,這樣小孩即使摔了也不會受傷 ,最后一條,一定每個教室不同風格,可以五顏六色 也可以花樣多,更要讓小孩喜歡的卡通在里面。你可以給孩子留下一些空間,比如愛心墻,我的旅游印記,作品展覽區(qū),還有一些大眾話的,比較簡單的,海底世界,動物園,簡單明了又充滿童趣,比如小班還可以用即時貼剪些提高幼兒認知的蔬菜水果之類的東西。
四、盥洗室設計
小班幼兒盥洗的生活環(huán)境創(chuàng)設,以富有童趣的動物形象或畫面為主。這樣既能激發(fā)起幼兒對盥洗產(chǎn)生興趣又能使幼兒對盥洗的方法有形象的認識,還能幫助其模仿盥洗的順序。因此我們在墻上貼上小動物洗手順序的圖片。來引導幼兒掌握洗手的方法。針對幼兒浪費水的現(xiàn)象,在墻面上貼上水龍頭哭的圖片,以提醒幼兒及時關水龍頭,節(jié)約用水。
幼兒園的環(huán)境創(chuàng)設是一項復雜的系統(tǒng)工程。要搞好幼兒園環(huán)境創(chuàng)設,就必須對幼兒的身心發(fā)展特點有全面透徹的了解,充分認識環(huán)境材料可能蘊含的教育價值,并用科學的方法引導幼兒和環(huán)境的相互作用。“讓幼兒真正成為環(huán)境的主人,促進幼兒主動發(fā)展”這一理念,已被幼教界同仁所接受。讓幼兒參與環(huán)境的創(chuàng)設,每個區(qū)擺放什么?怎么擺?墻角如何布置?這些都與幼兒共同商量,共同制作,共同擺放,這樣能使幼兒對環(huán)境中的事物更加認同,也更加愛護。從而更積極主動地參加到游戲活動中來。
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