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我國網絡游戲直播著作權保護論文

時間:2021-04-27 13:58:18 論文 我要投稿

我國網絡游戲直播著作權保護論文

  摘要:近幾年,在各路資本的追捧下,國內網絡游戲直播市場進入“瘋漲”時代,游戲直播帶來不可小視的經濟利益的同時,各種問題也相應而生。網絡游戲的直播是否屬于作品,游戲玩家的游戲過程是否能評價為作品,游戲直播遭遇侵權如何解決,目前各界對這些問題的觀點并不一致。本文對游戲直播中存在的著作權爭議問題進行闡述并進一步給出相應建議,希望能對該問題的解決有所貢獻。

我國網絡游戲直播著作權保護論文

  關鍵詞:游戲直播;游戲畫面;作品;著作權

  一、問題的提出

  2018年5月11日,隨著中國首家游戲直播平臺———虎牙直播在美國紐約證券交易所掛牌上市,游戲直播業(yè)迎來了一個關鍵轉折點。我國的游戲直播平臺行業(yè)也迎來了新的發(fā)展期。隨著游戲直播的發(fā)展引發(fā)了越來越多的爭議,有關游戲直播的法律問題讓公眾越來越重視,游戲直播節(jié)目相關的侵權案件已成為當前各個領域中最有研究價值的知識產權案件類型之一。各界討論的重點在于游戲過程中的游戲畫面是否屬于作品,游戲畫面屬于作品的觀點是由于游戲畫面的固定性以及游戲開發(fā)商與玩家的創(chuàng)新性的體現。游戲畫面不屬于作品的觀點認為游戲的畫面不穩(wěn)定且無法復制,游戲過程是參賽玩家按照游戲規(guī)定機械操作,游戲的畫面不能認定為作品。國內對此沒有沒有形成通說,也沒有相關法律對此進行規(guī)定,這就導致了實踐中層出不窮的出現問題,卻沒有說服公眾的理論依據。根據我國著作權法的有關規(guī)定,可以認定作品分為文字類、美術類、口述類等。游戲畫面是否屬于作品決定了游戲直播類節(jié)目是否適用著作權法保護,游戲畫面屬于哪類作品決定了游戲直播類節(jié)目如何保護。

  二、游戲直播中游戲畫面的作品屬性

  電子競技游戲的直播節(jié)目是否能納入著作權法的保護對象,只有在充分論證其符合著作權法作品的“獨創(chuàng)性”和“可復制性”要件特征才能予以認定。就獨創(chuàng)性而言,游戲畫面是由玩家與游戲的開發(fā)商共同創(chuàng)作完成。游戲賽事雖然沒有劇本編排,玩家們是根據自己的游戲任務進行操作形成的畫面,但是游戲畫面充分反映了整個游戲過程,同時游戲主播的精彩解說進一步詮釋了游戲的精彩、激烈的戰(zhàn)況。玩家通過直播平臺交流游戲經驗,學習游戲策略,游戲愛好者在此過程中不斷提高創(chuàng)新性。即使在原始闖關游戲中,玩家們每次玩游戲也會盡可能選擇不同路線,為了獎勵選擇更為繁瑣的路線,為了盡快通關選擇最簡便的路線,或者不同路線搭配,這都體現了玩家們的.獨創(chuàng)性的表達。筆者認為,游戲開發(fā)商的獨創(chuàng)性體現在游戲中相當一部分畫面可以被認定為美術作品,其次,游戲在中間插入一段有情節(jié)的片段,可以讓玩家身臨其境般體驗游戲。這類畫面可以認定為“類電影”。就可復制性而言,在上世紀八十年代剛剛出現單擊游戲時,玩家們也完全可以通過硬盤的刻錄、存儲功能再現游戲過程。在高科技時代的當下,采取不同的手段記錄,復制絕非難事,例如可以憑借游戲軟件中附帶的下載、截圖功能以及其他電腦軟件復制保存當時的游戲畫面。因此,可以認定游戲畫面能夠滿足有形復制的要求。雖然游戲畫面是否構成作品還要具體情況具體分析,不能根據某個案例就認定其性質。但是目前游戲的直播畫面大都具有定性為作品的可能。游戲直播中游戲開發(fā)商投入的巨額資本打造的高端游戲直播平臺,玩家獨特的游戲操作都是游戲畫面獨創(chuàng)性的重要依據,而可復制性已經不需討論,目前記錄游戲畫面已不是技術難題。

  三、關于游戲直播的著作權保護建議

  對于我國的網絡游戲直播行業(yè),侵權人不經授權轉播游戲直播節(jié)目,游戲直播平臺有著作權法與反不正當競爭法兩種保護其經營成果的模式。游戲畫面不能認定為作品,游戲開發(fā)商若只能選擇反不正當競爭法這一保護模式進行維權,由于公權力的介入,侵權人只需按照規(guī)定進行賠償,必然會使游戲開發(fā)商的損失難以彌補,進一步引起該行業(yè)的研發(fā)急劇減少。這也會使侵權人在侵權之前對于后果的估測認定可以承擔,促進了侵權行為的發(fā)生,不利于穩(wěn)定的市場秩序。相比較反不正當競爭法的維權模式,著作權保護模式賦予著作權人更為正當、有利的維權手段。我國《著作權法》中并沒有適應游戲直播保護的相關內容。我國對于游戲直播著作權相關問題的規(guī)制仍存在缺陷,但現在游戲直播的過快發(fā)展以及相關的糾紛出現使我們必須采取有效的措施進行解決。目前,導致我國司法實踐中存在諸多問題的立法不完善原因,造成了是審理依據不清、同案不同判等現象。因此完善立法是我國法治的必經之路。但是由于《著作權法》修改尚未提上日程,因此最為有效的方式就是司法機關針對電競游戲直播的著作權保護典型案例或出臺相應司法解釋提供借鑒,相關部門制定相應的指導性文件,這將會為網絡游戲直播提供更多參考。

  四、結語

  我國的游戲直播平臺行業(yè)的出現并不早,幾年內的高速發(fā)展促進了經濟的大幅度增長。但正是由于游戲直播平臺噴涌式的出現,游戲直播產生的糾紛得不到有效解決。在司法實踐中解決缺少法律依據、理論依據阻礙了法治進步,因此認定游戲畫面屬于作品,游戲直播適用著作權法進行規(guī)制有利于我國游戲直播行業(yè)的健康發(fā)展,有利于我國市場秩序的穩(wěn)定。

  參考文獻

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  [3]祝建軍.網絡游戲直播的著作權問題研究[J].知識產權,2017(1):25-31.

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