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項目計劃

時間:2023-07-29 15:14:06 計劃 我要投稿

[精品]項目計劃

  時間過得可真快,從來都不等人,又迎來了一個全新的起點,來為以后的工作做一份計劃吧。計劃怎么寫才不會流于形式呢?下面是小編為大家整理的項目計劃10篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

[精品]項目計劃

項目計劃 篇1

  一、宗旨及商業模式

  本店以誠信為本,以情為橋梁,愿彼此獲得更多的朋友、知識和財富。本店的經營宗旨是:付出一片真情,獲得更多信任。精誠團結,客戶至上。本店屬于B2C商業模式,即表示商業機構對消費者的電子商務活動。

  二、商品概述

  本店主要經營情侶系列商品,主要是飾品類,瞄準年輕人在網上購物的喜好。

  三、淘寶網簡介

  淘寶網,亞洲最大網絡零售商圈,致力于打造全球首選網絡零售商圈,由阿里巴巴集團于XX年5月10日投資創辦開面包店創業策劃案開面包店創業策劃案。淘寶網目前業務跨越C2C(個人對個人)、B2C(商家對個人)兩大部分。

  截至XX年一季度,淘寶網注冊會員超6200萬人,覆蓋了中國絕大部分網購人群;XX年一季度,淘寶網交易額突破188億;XX年全年成交額突破433億。

  根據XX年第三方權威機構調研,淘寶網占據我國網購市場70%以上市場份額,C2C市場占據80%以上市場份額。

  淘寶網倡導誠信、活潑、高效的網絡交易文化,堅持“寶可不淘,信不能棄。”(金庸)

  目前,淘寶網已成為廣大網民網上創業和以商會友的首選(湖南懷化80后從白手起家到500萬的.創業歷程)。XX年10月,淘寶網宣布:在未來5年,為社會創造100萬就業機會,幫助更多的網民在淘寶上就業,甚至創業。截至XX年,淘寶已經為社會提供超過20萬的直接就業崗位。

  四、市場前景

  有關專家指出,如今經濟發達,民眾收入不斷增加,戀人們有了更多的經濟能力來打造自己的愛情之路,互送禮物、信物,表達相思之情已成為時尚,情侶消費市場潛力巨大

  統計顯示,中國12億人口,16-35歲的年輕群體達3億多,如果平均每人為對方贈送150元的禮物(僅是一雙鞋或者一件衣服的價格)便有超過450億元的市場,按全國XX個縣市計算,每個縣市將達2450萬元的市場份額

  開面包店創業策劃案投資創業。

  網上購物已經成為新時尚,同時也會吸引更多的年輕人。據了解,淘寶網十大暢銷商品中,珠寶飾品排在第七位,剔除中間商的層層壓價,使網上的商品更加物有所值。

  據經驗豐富的商家介紹,經營初期,知名度與客戶群還較為有限,隨著時間的積累,小店積累了很多回頭客,被老客戶帶來的新客戶也越來越多,店內銷售情況還會越來越好。

  五、經營模式

  代理商

  網店代銷可以避免庫存壓力

  網店代銷可以降低投資成本

  網店代銷可以大大提升自己的競爭力

  網店代銷可以大大節約進貨時間

  網店代銷可以享受批發價格卻沒有訂貨限制

  網店代銷可以免費提供的精美商品圖片,經過專業技術人員加工制作的圖樣,既清晰,又漂亮,是新手賣家自己拍攝制作圖片所無法比及的

  六、其他事宜

  網店名稱:“鐘愛一生”情侶飾品

  起始資金:0元。

項目計劃 篇2

  一、公司概述

  1、公司名稱、地址、聯系方法等

  2、公司的自然業務情況

  3、公司的發展歷史

  4、對公司未來發展的預測

  5、本公司與眾不同的競爭優勢或者獨特性

  6、公司的納稅情況

  二、研究與開發

  1、研究資金投入

  2、研發人員情況

  3、研發設備

  4、研發的產品的技術先進性及發展趨勢

  三、產品或服務

  1、產品的名稱、特征及性能用途

  2、產品的開發過程

  3、產品處于生命周期的哪一段

  4、產品的市場前景和競爭力如何

  5、產品的技術改進和更新換代計劃及成本

  四、管理團隊和管理組織情況

  1、公司的管理機構,主要股東、董事、關鍵的雇員、薪金、股票期權、勞工協議、獎懲制度及各部門的.構成等情況

  2、公司管理團隊的戰斗力和獨特性及與眾不同的凝聚力和團結戰斗精神

  五、茶葉行業、市場與競爭分析

  1、目標市場a) 細分市場b) 目標顧客群c) 5年生產計劃、收入和利潤d) 市場規模、目標市場所占份額e) 營銷策略

  2、行業分析a) 行業發展程度b) 行業發展動態c) 行業總銷售額、總收入、發展趨勢d) 經濟發展對該行業的影響程度

  e) 政府對行業的影響f) 發展的決定因素g) 競爭戰略h) 行業門檻

  3、競爭分析a) 主要競爭對手b) 競爭對手的市場策略及所占市場份額c) 競爭對手可能出現的新發展d) 競爭策略e) 在發展、市場和地理位置等方面的競爭優勢f) g競爭壓力的承受能力) 產品的價格、性能、質量的市場競爭優勢

  六、營銷策略

  1、營銷機構和營銷隊伍

  2、營銷渠道的選擇和營銷網絡的建設

  3、廣告策略和促銷策略

  4、價格策略

  5、市場滲透于開拓計劃

  6、市場營銷中意外情況的應急對策

  七、生產經營計劃

  1、新產品的生產經營計劃

  2、公司現有的生產技術能力

  3、品質控制和質量改進能力

  4、現有的生產設備或者將要購置的生產設備

  5、現有的生產工藝流程

  6、生產產品的經濟分析及生產過程

  八、融資說明

  1、投資計劃:

  a) 預計的風險投資數額

  b) 風險企業未來的籌資資本結構安排

  c) 獲取風險投資的抵押、擔保條件

  d) 投資收益和再投資的安排

  e) 風險投資者投資后雙方股權的比例安排

  f) 投資資金的收支安排及財務報告編制

  g) 投資者介入公司經營管理的程度

  2、融資需求

  a) 資金需求計劃:為實現公司發展計劃所需要的資金額,資金需求的時間性,資金用途(詳細說明資金用途,并列表說明)

  b) 融資方案:公司所希望的投資人及所占股份的說明,資金其他來源,如銀行貸段等。

  九、財務計劃與分析

  1、過去三年的現金流量表

  2、過去三年的資產負債表

  3、過去三年的損益表

  4、過去三年的年度財務總結報告書

  5、今后三年的發展預測

  十、風險因素

  1、技術風險

  2、市場風險

  3、管理風險

  4、財務風險

  5、其他不可預見的風險

  6、風險控制和防范手段

  十一、退出機制

  1、股票上市

  2、股權轉讓

  3、股權回購

  4、利潤分紅

項目計劃 篇3

  一、時間:銀象紙業項目參觀后

  二、地點:經緯家具城項目現場

  三、參加人員:市,縣四大班子,新聞記者,各鄉鎮黨委,六個企業負責人,施工隊伍。

  四、活動議程:

  1、活動由縣委副張貴金主持。

  2、經緯家具城項目法人代表黎經緯介紹企業情況。

  3、與會參觀項目開工現場。

  五、儀式現場布置:

  1、擬在縣經緯家具城招商樓東側繡水街南側搭建儀式現場,設立面向北高0.5米,寬4米,長8米主臺,主臺后設置高4米,長8米背景板(噴繪字樣:香河縣經緯家具城項目開工儀式),臺上擺設兩個立桿話筒,臺鋪設紅色地毯,周圍用鮮花綠植點綴。

  2、臺下設立站位分區:分為嘉賓區、記者區、施工隊伍區。

  3、會場入口處設立彩虹門,彩虹門兩側分別各懸掛3個彩色氣球。

  4、會場入口繡水街兩側及施工現場遍插彩旗。

  5、施工隊伍入場、機器入場、建筑材料入場。

  6、安排禮儀人員負責導引。

  注:經緯家具城開工現場儀式會場布置及會場氛圍營造由淑陽鎮負責。

  六、上臺:

  市,縣殷志剛、于寶華、張貴金、張顯強、張萬福、劉玉海和經緯家具城經理黎經緯。其他縣四大班子、記者等有關人員在臺下分區站立。

項目計劃 篇4

  一、項目介紹

  本店是一個資金投入低、消費人群廣、回收成本快而且門面非常好找的創業項目,一般除了保留3個月左右的店租、人工和日常開銷外,奶茶店經營管理不用太多周轉資金,非常適合小本自主創業。我們店名為“茶物語”,易記順口,可以讓人很快記住。我們的目標是以一般奶茶店不具有獨有的特色吸引顧客而獲取大的利潤,用一年的時間打響“茶物語”名聲,建立品牌效應并積累資金后,通過調查試點后,把運營擴張到其他市場,獲得更大的利益。通過在經營的過程中不斷改革,逐步完善,形成口碑,擴大市場占有額,形成連鎖“茶物語”奶茶店。

  二、行業分析

  奶茶、咖啡屬于大眾消費,消費者甚多,主要以青少年學生為主,不管是現在的市場需求還是未來的市場需求都極大,不過奶茶店行業競爭也很激烈,我們必須做出特色才能不被淘汰,才能在行業中脫穎而出。目前奶茶店口味大多雷同,所以我們要想做的出色,必須創新,例如增加新的口味、使用奇特有趣的杯具,讓顧客耳目一新。同時要注重奶茶店的衛生,讓顧客一走進奶茶店就有一種干凈清新的`感覺

  對于產品的定價,我們會根據不同的口味定出不同的價格,一般在xx元左右,和市場平均價格相同。我們采取產品競爭優勢,以產品的質量和特色搶占市場份額。

  由于類似的店眾多,進入該行業比較困難,而且大多顧客有慣性消費心理,取得行業競爭優勢比較困難。所以我們會在開業前期以高質量低價格來取得進入市場的通行證,并且會有促銷和特殊活動,具體的會在產品和服務中介紹。

  三、產品/服務介紹

  本店主要經營各種咖啡、奶茶,另外,為了滿足顧客的消費需求,同時經營雙皮奶、刨冰、奶昔,各種果汁及飲料和各種小吃,如各種口味的瓜子和烤翅等。為吸引顧客,本店會通過不斷地嘗試來研發新類奶茶,新類奶茶會成為本周的推薦飲品,在推出的前兩天會特價銷售,如果反響好的話會成為本店特色產品。為了不被因模仿而被超越,我們會不斷地推出新產品、節日產品和周年產品。如情人節:推出情侶奶茶,光棍節:推出單身奶茶。不斷地因特色而吸引顧客,使顧客對本店印象深刻,并逐漸地形成口碑,成為企業的無形的品牌資產。

  另外可以通過把調味技術結合調酒工藝要求來操作,這是一種質的飛躍,也是一種藝術享受。奶茶的主要成份有:奶粉、茶葉、糖、水(及冰)、香料(珍珠奶茶還包括珍珠)。不同的水做的奶茶味道相差很遠,你用的是自來水?還是礦泉水?還是山泉水?海水?過濾水?這是完全不同的,山泉水雖然貴,但口感好,產品好才能有回頭客。冰也是,制冰的程序也會嚴重影響每杯奶茶的品質。所以,為了企業長遠的發展,作業人員有真正的學會奶茶技術。

  基本要懂得:

  1、學會品味奶茶;

  2、原料成份配方;

  3、調味份量與時間;

  4、設備的應用與調味火候;

  5、調味手法;

  6、奶茶的保存;

  7、奶茶的包裝要求;

  8、奶茶的變化,包括樣變與質變,比如:拉花。

  四、店面選址

  奶茶是一種快速消費的休閑飲品,完全是一種可有可無的東西,因此,如果如果選址不好,那就沒有人會“不遠萬里”的跑去專門喝你一杯奶茶,繁華地段是最佳選擇。這是毋需考慮的事情,但繁華地段的高成本卻是不得不考慮的。所以要按自己的投資能力和競爭能力進行找選址,要看到現時的鋪位情況,也要對以后發展情況作估算。要對鋪位消費水平進行評估,低消費的地方不宜大投資;同樣的,高消費的地方不宜低投資。還要考慮旁邊或是周邊有無同行,價格質量怎樣,如果找的鋪現在沒有競爭,以后有無可能出現競爭者等等。特別對于我們這種資金短少投資者,在贏虧平衡測算里會根據數據“對面的鋪租不要超過平均最低營業額的15%”來確定店址。學校周邊是很不錯的位置,學生多,消費也會多。另外,補充一點,買奶茶的顧客中,女性居多,所以如果是女孩子,尤其是年輕的女孩子多的地方,毫無疑問是好地方。

  五、裝修與設備購買

  裝修是按照投資額度及消費水平和產品搭配情況來進行裝修設計并裝修的。裝修的風格要做到大概符合消費能力,又顯得舒服、衛生、簡潔、大方。特別地,針對年輕人的觀念,要設計較有特點,讓年輕人喜歡。特別注意吧臺的流水設計,要根據產品需求和設備配備情況進行程序設計,操作流暢的同時盡可能考慮產品的更進和設備的添加所需空間。這里面也包含水電的布局和水力電力要求。

項目計劃 篇5

  摘要:希望TRIZ理論能夠解決團隊期望和個人期望的沖突,在工作績效評估方面提出相對客觀的評估方法,項目負責人通過在團隊中的催化作用,采取可行的方法激勵團隊士氣,從而提高項目績效的進程。

  關鍵詞:項目管理;團隊績效;團隊激勵

  0 引言

  產品研發是大多數公司的核心活動,產品研發的成果直接影響著公司的生存與發展。研發項目團隊在新產品研發過程中,起著至關重要的作用。它是一個公司將客戶需求轉換成產品的執行者和利潤的創造者。因此,如何提升團隊績效、促進團隊成長等團隊管理問題的研究就變成了一個具有重要意義的課題。

  1 團隊績效模型

  目前團隊績效的研究一般都是從團隊內部因素和環境因素著手,具有代表性的包括輸入 - 人際互動 - 輸出 (IPO) 模型和團隊生態學模型。

  目前對 IPO 模型的研究主要是人際互動在組織績效中的影響作用。而團隊生態學模型則是基于團隊是一個開發系統的思想,強調團隊是通過與外界環境的互動不斷發展的[1].團隊沖突是影響團隊績效的一個典型因素。Kabanoff 早在 1985 年就曾指出團隊沖突主要來自于人們合作、彼此努力的嘗試所帶來的碰撞和火花[2].團隊沖突代表了團隊所處生命周期的階段,是團隊的一個重要特征,還有學者提出共享心智模型、組織公民行為、團隊社會資本對團隊績效的影響分析,都是從某一個方面對團隊績效的影響進行分析的。

  對于研發項目團隊,團隊目標與項目目標的一致性也非常關鍵,如果項目目標僅僅是項目負責人的目標,而不是團隊所有人的目標,勢必不能激發團隊的活力,項目注定會失敗。相反,只有把項目目標在團隊中分享,每個團隊成員都能在其中找到自己的位置、自己的價值和成就感或者自己成長的目標,才能夠積極促成項目最終的成功。綜上所述,研發項目團隊績效的影響因素可以歸納為團隊所在的組織環境因素、團隊特征、團隊期望目標與項目目標的匹配程度三個方面,三個因素從不同的角度影響著研發項目的結果,從而可以構成如圖 1 所示的團隊績效三元模型。

  該模型較為完整地說明了團隊績效的影響因素,并對應該如何 "揚長補短"提高團隊績效具有指導性作用。

  圖 1 中組織環境因素是外部因素,指團隊所處組織對研發項目團隊在項目過程中的支持程度,包括研發流程成熟度、組織結構、技術平臺和產品平臺的成熟度、產品共用部件水平等。團隊特征是內部因素,指團隊現狀,包括團隊所處生命周期、團隊社會資本、團隊能力; 這兩個因素都是很難短期內改變的,可歸為客觀因素。目標的匹配度是指團隊的工作目標 (一般就是團隊所要完成的項目目標) 的明確程度、與團隊期望的一致性、與所需能力的匹配度,可以通過合理管理和協商的方法顯著改善。一般來講,團隊工作目標越明確并被所有成員所熟悉就越能提高團隊績效,項目目標與團隊期望一致度越高就越能提高團隊績效; 而團隊工作目標與所需能力匹配度則不同,并不是能力越高越創造高績效,一般來說團隊能力略低于項目目標所需,反而能取得更高的團隊績效。

  2 團隊期望的管理

  在一個企業里值得個人去奮斗和犧牲的原因就在于: 在企業的發展過程中,個人能夠沿著自己的職業規劃成長。所以,協調團隊期望和項目目標達成統一是項目負責人的`一個重要工作: 既能領導團隊完成組織交給的項目任務,又能使得研發項目團隊充滿活力,找到團隊成員的歸屬感。

  共性和個性的矛盾普遍存在,這需要在項目管理中尋找合適的解決辦法。一般在項目目標確定的情況下,主要是要盡可能協調團隊中個人的期望值來達成個人與項目之間的統一。比較有實效性的方法有:

  (1) 通過展示項目愿景增加團隊共性期望,弱化個性期望。

  (2) 在團隊中及時分享項目中的每一分成功所帶來的喜悅和回報,讓項目成功變為集體榮譽。這是項目團隊管理的一個難題,也是大部分團隊的通病,筆者在項目管理中也遇到自己的團隊成員說: "項目是項目負責人的事,我只要做好我的專業工作就行了,別的與我無關。……"因此,需要在團隊里建立分享的文化,并嚴格執行下去。

  (3) 借鑒 TRIZ 創新思維解決二者之間的沖突。TRIZ 是由俄文翻譯而來,意思是解決發明問題的理論。TRIZ 強調在解決矛盾問題時,打破傳統的思維慣性,尋求新思路解決問題。TRIZ中的 40 個創新原理從物理方面總結出來,目前已經開始引入到管理問題的解決上面。同樣,在項目目標和團隊成員的期望出現矛盾的時候,可以作為借鑒,結合具體問題尋求解決思路。

  3 工作績效評估

  在項目團隊中,不同的角色對項目成果的貢獻度是不一樣的。相信所有的項目負責人都希望能夠公平地對待團隊成員,給予他們相應的獎勵。但實際上,項目任務考核絕大多數采用主觀評價、情感因素、近因效應,這些都會影響負責人最終的判斷,從而會影響團隊士氣。建立一個客觀公平的評價方法,指明項目所倡導的工作方式,對項目的成敗有著很重要的意義。

  團隊成員的工作價值是指成員的工作對實現項目目標的貢獻程度大小,即工作績效,通常會影響到個人的晉升或獎金,并且也是個人職業化發展的基礎。團隊成員的工作績效需要被客觀評價,而受近因效應或個人情緒的影響,項目負責人給予了一些不合理的評價。目前對于團隊角色的工作評價要么過于籠統,平均化,要么過于具體,只見樹木不見森林。

  已有研究采用雷達圖模型可以評估管理團隊的績效,該模型的優勢是可以把多家企業的管理績效指標反映在一張雷達圖上,便于進行對比分析。這種方法特別適合于一個項目團隊與競爭對手團隊進行優劣勢分析的時候采用,從而可以制定出最優的發展規劃[3].從研發項目來看,項目計劃的時間長度代表了對管理能力的需求,時間越長代表對項目方向性影響越大,需要的宏觀判斷能力越強; 在工作中需要溝通的人數則很大程度上代表了工作的復雜程度; 專業能力等級代表了技術成熟度,直接影響項目在該專業領域的技術風險水平。專業能力越強,技術風險越低。所以,對于團隊成員個人工作價值的評估可以從上述三個維度建立如圖 2 所示幾何模型,用三個參數所形成的立方體的體積作為個人工作價值評估值。

  其公式為JXgz= α × β × γ式中,JXgz代表成員所負責的工作價值評估值; α代表所需要計劃的時間長度,比如周計劃、月計劃、年等; β 代表工作需要溝通人數; γ 代表專業能力等級,比如工程師、高級工程師、教授級高工等。

  研發團隊就像一支球隊,勝利的關鍵不僅在于能踢球,還在于團隊配合的默契度。所以,團隊內相互協作的工作也應該納入成員績效。協作工作考核的標準是否滿足協作提出方的需求,可以通過 360 度評價的方法來對協作工作進行績效評分,獲得團隊成員的協作績效,記為 JXxz.最終的績效評價,就是工作績效和協作績效之和,即JX = JXgz+ JXxz另外,專業能力、規劃能力、溝通能力也可以作為團隊成員個人能力模型的三個維度,結合個人所在團隊角色,揚長避短,不斷提升績效水平。

  4 團隊成長中的催化劑

  經典的團隊生命周期理論,將團隊發展的整個過程分為 5 個階段,形成期、震蕩期、規范期、表現期和解散期[4].

  團隊的高績效主要發生在規范期和表現期,所以項目負責人自然希望整個團隊盡快成熟起來,推進項目更快更好地發展。項目負責人在團隊成長中起到催化劑的作用: 通過采用特殊的管理方法,有效減少形成期、震蕩期、正規期的時間,從而盡早讓團隊進入表現期。主要的調控方法有:

  (1) 激發潛在的多元化矛盾,在解決中建立團隊行為準則。在形成期和震蕩期,團隊內部會形成各種各樣的矛盾,項目負責人不應該息事寧人,而應該把矛盾的解決作為一個重要的管理任務。在團隊內充分討論矛盾發生的原因、潛在危害和解決辦法,并把公認的最佳方案作為團隊行為準則。

  (2) 根據業務單元建立斑駁型團隊組織結構,見圖 4,每一個虛線圓代表了一個子團隊,在一定時期內他們的工作結合度非常高,比如測試子團隊、開發子團隊; 通過著力塑造子團隊,可以盡快讓團隊形成 "戰斗力".

  (3) 建立一個外部競爭對手,通過競爭對手所帶來的壓力,增加團隊的凝聚力,加速團隊融合。

  (4) 八小時之外的團隊活動,讓團隊成員之間更全面地相互了解,為緊密合作建立情感基礎。

  5 團隊激勵

  對團隊最好的激勵是展示項目愿景,讓團隊成員從中找到自己努力的目標和辛苦奮斗可以得到的收獲。所謂的收獲,可以是獎金、職位職級的提升、自我成長,等等,其中自身的進步對人的激勵作用非常明顯,如果再加上隊友的喝彩,那么這種成功的體驗就更美妙了。配合項目工作,在團隊內部引入相對競爭也能起到激勵作用,但前提是 "平等",要讓不同能力層級和不同角色,都享有平等的競爭機會。設置一些別開生面的規則和獎品,讓團隊更有活力,工作更有趣味。

  團隊激勵是項目負責人的主要工作,通過管理方法、落實各項活動,促成積極的團隊氛圍。當然,項目負責人的心態對團隊的士氣非常重要: 項目負責人應該保持自信和樂觀,內心堅定、勇敢無畏,項目需要時可以身先士卒,做團隊的榜樣,讓整個團隊充滿信心。以上這些,都是能夠激勵團隊的有效手段。

  6 結語

  本文主要基于筆者在項目管理過程中的體會,對研發項目管理進行了歸納和總結,在已有管理方法的基礎上引入了一些新的思路和方法。隨著產品日益復雜,市場競爭會更趨激烈,團隊管理將體現出越來越重要的價值,需要持續的研究、總結,不斷提升。

項目計劃 篇6

  1、場所處于鬧市區,周邊商業及購物繁榮區c.

  場所 的面積約200m

  2、設定經營場所:

  a.經營策略加強聯系、不斷了解、推陳出新、滿足需求。讓兒童全方位 的享受一個屬于自己 的音樂空間。

  b.營銷手段1)熟人推薦:利用熟人介紹。2)藝術學院促銷:利用學校關系,由學校推廣促銷。3)宣傳推廣:到各學校幼兒園設點進行宣傳推廣工作,特別是中午、下午放學時 的宣傳。4)單位宣傳:到學校幼兒園門口和深入學校周邊 的居民區派發單張。5)媒體宣傳:通過廣播、網絡宣傳,我們有自己專門 的網站6)電話熱線:接受家長 的咨詢、推廣、投訴。7)人員推銷:直接推銷。8)街道設點:深入各街道進行宣傳推廣。

  3、經營計劃

  a.ktv內部裝潢突出兒童 的歡樂色彩,以卡通為主,不乏大氣橫秋之勢。燈光以柔和為主,具有浪漫色彩。b.以服務為先,倡導微笑服務,讓賓客有種家 的歸屬感。c.做好前期 的宣傳工作,確保宣傳力度d.積極總結。每月制定經營計劃,按時完成。虧在什么地方,盈在什么地方。

  4、全年毛收入(理想狀態)

  a.一天10個小時 的營業時間無缺席,按各包廂算約在36萬左右,大廳營業額預計在2萬元左右b.ktv 的簡單購物場所,只賣茶水零食,一年 的收入可在1萬元左右。c.全年總營業額,毛收入可達40萬元。

  5、全年開支

  a.員工預計8人,每人每月約800元,全年7.6萬元左右b.設備維護預算約1萬元左右c.房租2萬左右d.各項稅收和增值預計1萬元左右e.全年開支在12萬以內6.全年凈收入至少在25萬元。

  6、未來發展形式:

  1)可在ktv內設置形式多樣 的小歌手大賽,對小朋友 的心理素質有很大 的鍛煉。

  2)與市少兒廣播及各大幼兒園、學校進行聯誼,開辦各種活動六、策劃總結:這只是我們 的一次大膽嘗試,其中帶有很多 的理想色彩,由于時間 的.限制,制作 的也很粗糙,但這個策劃題目具有很大 的可行性,只是在實施過程中稍顯困難,但一旦發展起來將是一股很龐大 的勢力。此次策劃 的關鍵在于如何把這樣 的文化娛樂氛圍讓家長接受,我們該如何打造一個純真 的年代氛圍,讓那些骯臟、淫穢 的過于成人化東西遠離兒童時代,讓他們在成長 的過程中留下一段屬于自己 的記憶。

項目計劃 篇7

  一、項目計劃書格式

  根據《gbxxx計算機軟件產品開發文件編制指南》中項目開發計劃的要求,結合實際情況調整后的《項目計劃書》內容索引如下:xxx

  二、項目計劃書的編寫說明

  1 引言

  1.1 編寫目的

  說明編寫這份項目計劃的目的,并指出預期的讀者。

  作用:本節是為了說明編制"項目計劃書"亦即本文檔的意圖和希望達到的效果。注意這里的"目的"不是"項目目標",而是為了說明本文檔的目的與作用。"項目目標"在2.1中說明。

  意義:使項目成員和項目干系人了解項目開發計劃書的作用、希望達到的效果。開發計劃書的作用一般都是"項目成員以及項目干系人之間的共識與約定,項目生命周期所有活動的行動基礎,以便項目團隊根據本計劃書開展和檢查項目工作。"

  例 如可以這么寫:為了保證項目團隊按時保質地完成項目目標,便于項目團隊成員更好地了解項目情況,使項目工作開展的各個過程合理有序,因此以文件化的形式, 把對于在項目生命周期內的工作任務范圍、各項工作的任務分解、項目團隊組織結構、各團隊成員的工作責任、團隊內外溝通協作方式、開發進度、經費預算、項目 內外環境條件、風險對策等內容做出的安排以書面的方式,作為項目團隊成員以及項目干系人之間的共識與約定,項目生命周期內的所有項目活動的行動基礎,項目 團隊開展和檢查項目工作的依據。

  常見的問題:把項目本身的"項目目標"誤作編制項目開發計劃的目的。

  1.2 背景

  主要說明項目的來歷,一些需要項目團隊成員知道的相關情況。主要有以下內容:

  項目的名稱:經過與客戶商定或經過立項手續統一確定的項目名稱,一般與所待開發的軟件系統名稱有較大的關系,如針對"xx系統"開發的項目名稱是"xx系統開發"。

  項目的委托單位:如果是根據合同進行的軟件開發項目,項目的委托單位就是合同中的甲方;如果是自行研發的軟件產品,項目的委托單位就是本企業。

  項目的用戶(單位):軟件或網絡的使用單位,可以泛指某個用戶群。注意項目的用戶或單位有時與項目的委托單位是同一個,有時是不一樣的。如海關的報關軟件、 稅務的報稅軟件,委托單位是海關或稅務機關,但使用的用戶或單位不僅有海關或稅務機關,還包括需要報關、報稅的企業單位。

  項目的任務提出者:本企業內部提出需要完成此項目的人員,一般是領導或商務人員;注意項目的任務提出者一般不同于項目的委托單位,前者一般是企業內部的人員。如果是內部開發項目,則兩者的區別在于前者指人,后者指單位。

  項 目的主要承擔部門:有些企業根據行業方向或工作性質的不同把軟件開發分成不同的部門(也有的分為不同事業部)。項目的特點就是其矩陣式組織,一般一個項目 的項目成員可能由不同的部門組成,甚至可能由研發部門、開發部門、測試部門、集成部門、服務部門等等其中幾個組成。需要根據項目所涉及的范圍確定本項目的 主要承擔部門。

  項目建設背景:從政治環境上、業務環境上說明項目建設背景,說明項目的大環境、來龍去脈。這有利于項目成員更好地理解項目目標和各項任務。

  例句:根據《某部關于某建設工作的實施意見》精神,為了保障某建設工作的正常實施,必須加強監督考核,建立督查通報制度,某市某建設工作小組辦公室把此項建設工作實施列入督查的重要內容,及時掌握進度,相關部門建立市某建設工作簡報制度,及時反映全市某建設工作動態。

  目 前對于某建設工作的工作主要采用計劃部門手工編制年度計劃、建設工作主管部門和建設工作實施單位聯合手動編制進度計劃,某建設工作單位手工上報建設工作進 度情況的方式,而全市的建設工作有數百個,加上前期建設工作的數量和今后某市建設發展的趨勢,建設工作的數量將越來越多,原來的工作模式已經越來越無法適 應市委市政府的要求。因此,充分利用現代信息化、因特網的優勢,建立"某市某建設工作信息報送反饋系統",提高某建設工作信息報送反饋工作效率,提高信息 的及時性、減輕各級相關工作人員的勞動強度是非常有必要和緊迫的任務。

  軟件系統與其他系統的關系:說明與本系統有關的其他系統,說明它們之間的相 互依賴關系。這些系統可以是這個系統的基礎性系統(一些數據、環境等必須依靠這個系統才能運行),也可以是以這個系統為基礎的系統,或者是兩者兼而有之的 關系、互相依賴的系統。例句:本系統中對外部辦公部分如需要各個建設單位報送材料的子系統應當掛在市政府的網站。

  軟件系統與機構的關系:說明軟件系統除了委托單位和使用單位,還與哪些機構組織有關系。例如一些系統需要遵守那些組織的標準、需要通過那些組織機構的測試才能使用等等、是否需要外包或與那些組織機構合作。

  1.3 定義

  列出為正確理解本計劃書所用到的專門術語的定義、外文縮寫詞的原詞及中文解釋。注意盡量不要對一些業界使用的通用術語進行另外的定義,使它的含義和通用術語的慣用含義不一致。

  1.4 參考資料

  列 出本計劃書中所引用的及相關的文件資料和標準的作者、標題、編號、發表日期和出版單位,必要時說明得到這些文件資料和標準的途徑。本節與下一節的"標準、 條約和約定"互為補充,注意"參考資料"未必作為"標準、條約和約定",因為"參考"的不一定是"必須遵守"的。常用資料如:

  本項目的合同、標書、上級機關有關通知、經過審批的項目任務書;屬于本項目的其他已經發表的文件;本文檔中各處引用的文件、資料,包括所要用到的軟件開發標準。

  1.5 標準、條約和約定

  列出在本項目開發過程中必須遵守的標準、條約和約定。例如:相應的《立項建議書》、《項目任務書》、合同、國家標準、行業標準、上級機關有關通知和實施方案、相應的技術規范等。

  "參考資料"一般具有"物質"特性,一般要說明參照了什么,要說明在哪里可以獲得;"標準、條約和約定"一般具有"精神"特性,一般是必須遵守的,不說明在哪里可以獲得。參考資料的內容應該涵蓋"標準、條約和約定"。

  2 項目概述

  2.1 項目目標

  設定項目目 標就是把項目要完成的工作用清晰的語言描述出來,讓項目團隊每一個成員都有明確的概念。注意,不要簡單地說成在什么什么時間完成開發什么什么軟件系統或完 成什么什么軟件安裝集成任務。注意"要完成一個系統"只是一個模糊的目標,它還不夠具體和明確。明確的項目目標應該指出了服務對象,所開發軟件系統最主要 的功能和系統本身的比較深層次的社會目的或系統使用后所起到的社會效果。

  項目目標應當符合smart原則:

  s specific 明確的陳述

  m measurable 可以衡量的結果

  a attainable 可以達成的目標

  r realistic 合理的,現實的或者說是能和實際工作相結合

  t trackable 可以跟蹤的

  項 目目標可以進行橫向的分解也可以進行縱向的分解。橫向分解一般按照系統的功能或按照建設單位的不同業務要求,如分解為第一目標、第二目標等等;縱向的分解 一般是指按照階段,如分解為第一階段目標、第二階段目標等等,或近期目標、中期目標、遠期目標等等。階段目標一般應當說明目標實現的較為明確的時間。一般 要在說明了總目標的基礎上再說明分解目標,可加上"為實現項目的總目標,必須實現以下三個階段目標......"

  2.2 產品目標與范圍

  根 據項目輸入(如合同、立項建議書、項目技術方案、標書等)說明此項目要實現的軟件系統產品的目的與目標及簡要的軟件功能需求。對項目成果(軟件系統)范圍 進行準確清晰的界定與說明是軟件開發項目活動開展的基礎和依據。軟件系統產品目標應當從用戶的角度說明開發這一軟件系統是為了解決用戶的那些問題。產品目 標如"提高工作信息報送反饋工作效率,更好地進行工作信息報送的檢查監督,提高信息的及時性、匯總統計信息的準確性,減輕各級相關工作人員的勞動強度。"

  2.3 假設與約束

  對于項目必須遵守的各種約束(時間、人員、預算、設備等)進行說明。這些內容將限制你實現什么、怎樣實現、什么時候實現、成本范圍等種種制約條件。

  假設是通過努力可以直接解決的問題,而這些問題是一定要解決才能保證項目按計劃完成。如:"系統分析員必須在3天內到位"或"用戶必須在8月8日前確定對需求文檔進行確認"

  約束一般是難以解決的問題,但可以通過其他途徑回避或彌補、取舍,如人力資源的約束限制,就必須犧牲進度或質量等等。

  假設與約束是針對比較明確會出現的情況,如果問題的出現具有不確定性,則應該在風險分析中列出,分析其出現的可能性(概率)、造成的影響、應當采取的相應措施。

  2.4 項目工作范圍

  說明為實現項目的目標需要進行那些工作。在必要時,可描述與合作單位和用戶的工作分工。

  注意產品范圍與項目工作范圍的不同含義。

  產品范圍界定:軟件系統產品本身范圍的特征和功能范圍。

  工作范圍界定:為了能夠按時保質交付一個有特殊的特征和功能的軟件系統產品所要完成的那些工作任務。

  產品范圍的完成情況是參照客戶的需求來衡量的,而項目范圍的完成情況則是參照計劃來檢驗的。這兩個范圍管理模型間必須要有較好的統一性,以確保項目的具體工作成果,能按特定的產品要求準時交付。

  2.5 應交付成果

  2.5.1 需完成的軟件

  列出需要完成的程序的名稱、所用的編程語言及存儲程序的媒體形式。其中軟件對象可能包括:源程序、數據庫對象創建語句、可執行程序、支撐系統的數據庫數據、配置文件、第三方模塊、界面文件、界面原稿文件、聲音文件、安裝軟件、安裝軟件源程序文件等等。

  2.5.2 需提交用戶的文檔

  列出需要移交給用戶的每種文檔的名稱、內容要點及存儲形式,如需求規格說明書、幫助手冊等。此處需要移交用戶的文檔可參考合同中的規定。

  2.5.3 須提交內部的文檔

  可 根據《gb8567-88計算機軟件產品開發文件編制指南》附錄o:"文件編制實施規定的實例(參考件)"結合各企業實際情況調整制定《軟件開發文檔編制 裁減衡量因素表》。根據《因素表》確定項目對應的項目衡量因素取值,以確定本項目應完成的階段成果。將不適用于本項目的內容裁減,以減少不必要的項目任務 和資源。

  根據因素取值列出本項目應完成的階段成果,說明本項目取值所在的區間,將其他因素值區間刪除。

  2.5.4 應當提供的服務

  根據合同或某重點建設工作需要,列出將向用戶或委托單位提供的各種服務,例如培訓、安裝、維護和運行支持等。具體的工作計劃如需要編制現場安裝作業指導書、培訓計劃等,應當在本計劃"4.3總體進度計劃"中條列出。

  2.6 項目開發環境

  說明開發本軟件項目所需要的軟硬件環境和版本、如操作系統、開發工具、數據庫系統、配置管理工具、網絡環境。環境可能不止一種,如開發工具可能需要針對java的,也需要針對c 的。有些環境可能無法確定,需要在需求分析完成或設計完成后才能確定所需要的環境。

  2.7 項目驗收方式與依據

  說明項目內部驗收和用戶驗收的方式,如驗收包括交付前驗收、交付后驗收、試運行(初步)驗收、最終驗收、第三方驗收、專家參與驗收等等。項目驗收依據主要有標書、合同、相關標準、項目文檔(最主要是需求規格說明書)。

  3 項目團隊組織

  3.1 組織結構

  說明項 目團隊的組織結構。項目的組織結構可以從所需角色和項目成員兩個方面描述。所需角色主要說明為了完成本項目任務,項目團隊需要哪些角色構成,如項目經理、 計劃經理、系統分析員(或小組)、構架設計師、設計組、程序組、測試組等等。組織結構可以用圖形來表示,可以采用樹形圖,也可以采用矩陣式圖形,同時說明 團隊成員來自于哪個部門。除了圖形外,可以用文字簡要說明各個角色應有的技術水平。

  注意雖然有一些通用的結構可以套用,但各種不同規模、不同形式的項目組織結構是不一樣的。如產品研發項目可能就不需要實施人員(小組),但需要知識轉移方面的人員(小組)。而軟件編碼外包的項目則不需要程序員,測試人員也可以適當地減少。

  3.2 人員分工

  確定項目團隊的的每個成員屬于組織結構中的什么角色,他們的技術水平、項目中的.分工與配置,可以用列表方式說明,具體編制時按照項目實際組織結構編寫。以下是一個示例。

  3.3 協作與溝通

  項目的溝通與協作首先應當確定協作與溝通的對象,就是與誰協作、溝通。溝通對象應該包括所有項目干系人,而項目干系人包括了所有項目團隊成員、項目接口人員、項目團隊外部相關人員等等。

  其 次應當確定協作模式與溝通方式。溝通方式如會議、使用電話、qq、內部郵件、外部郵件、quickplace、聊天室等等。其中郵件溝通應當說明主送人、 抄送人,聊天室溝通方式應當約定時間周期。而協作模式主要說明在出現什么狀況的時候各個角色應當(主動)采取什么措施,包括溝通,如何互相配合來共同完成 某項任務。定期的溝通一般要包括項目階段報告、項目階段計劃、階段會議等

  3.3.1 項目團隊內部協作

  本節說明在項目開發過程中項目團隊內部的協作模式和溝通方式、頻次、溝通成果記錄辦法等內容。

  3.3.2 項目接口人員

  應當說明接口工作的人員即他們的職責、聯系方式、溝通方式、協作模式,包括:

  a、負責本項目同用戶的接口人員;

  b、負責本項目同本企業各管理機構,如計劃管理部門、合同管理部門、采購部門、質量管理部門、財務部門等的接口人員;

  c、負責本項目同分包方的接口人員。

  3.3.3 項目團隊外部溝通與協作模式

  項 目團隊外部包括企業內部管理協助部門、項目委托單位、客戶等等。本節說明在項目開發過程中項目團隊內部與接口人員、客戶溝通的方式、頻次、溝通成果記錄辦 法等內容。明確最終用戶、直接用戶及其所在本企業/部門名稱和聯系電話。明確協作開發的有關部門的名稱、經理姓名、承擔的工作內容以及工作實施責任人的姓 名、聯系電話。確定有關的合作單位的名稱、負責人姓名、承擔的工作內容以及實施人的姓名、聯系電話。

  4 實施計劃

  4.1 風險評估及對策

  識別或預估項目進行過程中 可能出現的風險。應該分析風險出現的可能性(概率)、造成的影響、根據影響應該采取的對策,采取的措施。風險識別包括識別內在風險及外在風險。內在風險是 指項目工作組能加以控制和影響的風險,如人事任免和成本估計等。外在風險指超出項目工作組等控制力和影響力之外的風險,如市場轉向或政府行為等

  風 險的對策包括:避免:排除特定危脅往往靠排除危險起源;減緩:減少風險事件的預期資金投入來減低風險發生的概率,以及減少風險事件的風險系數;吸納:接受 一切后果,可以是積極的(如制定預防性計劃來防備風險事件的發生),也可以是消極的(如某些費用超支則接受低于預期的利潤)。

  對于軟件開發項目而言,在分析、識別和管理風險上投入足夠的時間和人力可以使項目進展過程更加平穩,提高項目跟蹤和控制的能力,由于在問題發生之前已經做了周密計劃,因而對項目的成功產生更加充分的信心。

  軟件開發項目常見預估的風險:

  1) 工程/規模/進度上的風險

  規模大,規模估算不精確甚至誤差很大;就規模而言,用戶要求交付期、費用很緊;預料外的工作(測試未完時的現場對應等);

  2) 技術上的風險

  使用新的開發技術、新設備等,或是新的應用組合,沒有經驗;是新的行業或業務,沒有經驗;性能上的要求很嚴;

  3) 用戶體制上的問題

  用戶管理不嚴,恐怕功能決定、驗收不能順利地完成(或者出現了延遲);或者恐怕功能會多次變更;與用戶分擔開發,恐怕工程會拖延(或者出現了延遲);用戶或其他相關單位承擔的工作有可能延誤;

  4) 其它:應該包含此處沒有、但據推測有風險的項目。

  4.2 工作流程

  說明項目采用什么樣的工作流程進行。如瀑布法工作流程,原型法工作流程、螺旋型工作流程、迭代法工作流程,也可以是自己創建的工作流程。不同的流程將影響后面的工作計劃的制定。必要時畫出本項目采用的工作流程圖及適當的文字說明。

  4.3 總體進度計劃

  這里所說的總體進度計劃為高層計劃。作為補充,應當分階段制定項目的階段計劃,這些階段計劃不在這份文檔中,當要以這份總體計劃為依據。

  總體進度計劃要依據確定的項目規模,列表項目階段劃分、階段進度安排及每階段應提交的階段成果,在階段時間安排中要考慮項目階段成果完成、提交評審、修改的時間。

  對 于項目計劃、項目準備、需求調研、需求分析、構架設計或概要設計、編碼實現、測試、移交、內部培訓、用戶培訓、安裝部署、試運行、驗收等工作,給出每項工 作任務的預定開始日期、完成日期及所需的資源,規定各項工作任務完成的先后順序以及表征每項工作任務完成的標志性事件(里程碑)。

  設計評審

  表格中檢查點/里程碑等階段劃分為舉例,實際作業階段劃分、階段成果等請根據項目需要確定。

  制 定軟件項目進度計劃可以使用一些專門的工具,最常用的是microsoft的project作為輔助工具,功能比較強大,比較適合于規模較大的項目,但無 法完全代替項目計劃書,特別是一些主要由文字來說明的部分。小規模的項目可簡便地使用excel作為輔助工具。關于如何使用這些工具不在此作詳細說明。

  制定軟件項目進度計劃應當考慮以下一些因素:

  1)對于系統需求和項目目標的掌握程度。如開始時對于系統需求和項目目標只有比較數的了解,就只能制定出比較粗的進度計劃,等到需求階段或設計階段結束,就應該進一步細化進度計劃。

  2) 軟件系統規模和項目規模,這兩個不是一個概念。軟件系統規模往往是從功能點的估算或其他估算方式得來的,而項目規模還要考慮對文檔數量與質量的要求,使用 的開發工具、新技術、多少復用、溝通的方便程度、客戶方的情況、需要遵守的標準規范等等等等。例如,完成一個大型的系統,在一定的時間內一個人或幾個人的 智力和體力是承受不了的。由于軟件是邏輯、智力產品,盲目增加軟件開發人員并不能成比例地提高軟件開發能力。相反,隨著人員數量的增加,人員的組織、協 調、通信、培訓和管理方面的問題將更為嚴重。

  3)軟件系統復雜程度和項目復雜程度:和軟件系統規模和項目規模一樣,軟件系統的復雜程度主要是考慮 軟件系統本身的功能、架構的復雜程度,而項目的復雜程度主要是指項目團隊成員的構成、項目任務的復雜程度、項目干系人的復雜程度、需求調研的難易程度,多 項目情況下資源保障的情況,等等等等。軟件系統的規模與軟件系統的復雜程度未必是成比例的關系;同樣項目的規模與項目的復雜程度未必是成比例的關系。

  4) 項目的工期要求,就是項目的緊急程度。有些項目規模大,卻因為與顧客簽訂了合同,或者為了搶先占領市場,工期壓縮得很緊,這時就要考慮如何更好地合理安排 進度,多增加人選多采用加班的方式是一種萬不得已的選擇。增加人選除了增加人的成本外必定會增加溝通的成本(熟悉項目任務所需要的時間);加班如果處理不 好會造成情緒上的問題,也可能會因為過于忙碌而無法顧及質量,造成質量的下滑。

  5)項目成員的能力。這些能力包括項目經理的管理能力,系統分析員 的分析能力、系統設計人員的設計能力、程序員的編碼能力、測試人員的測試能力,以及企業或項目團隊激發出這些能力的能力。從另外一個角度看還有總體上對客 戶行業業務的熟悉程度;對于建模工具、開發工具、測試工具等技術的掌握程度;企業內部對行業業務知識和主要技術的知識積累。

  4.4 項目控制計劃

  4.4.1 質量保證計劃

  執行質量評審活動,對過程質量進行控制。規模較大的項目應當單獨編寫《軟件開發項目質量計劃》。根據gb/t 12504 計算機軟件質量保證計劃規范,內容包括:

  引言(本章節包括質量計劃的目的、定義、參考資料)

  管理(描述負責軟件質量管理的機構、任務及其相關的職責)

  文檔(列出在該軟件的開發、驗證與確認以及使用與維護等階段中需要編制的文檔,并描述對文檔進行評審與檢查的準則)

  標準、條例和約定(列出軟件開發過程中要用到的標準、條例和約定,并列出監督和保證執行的措施)

  評審和檢查(規定所要進行的技術和管理兩個方面的評審和檢查工作,并編制或引用有關的評審和檢查規程,以及通過與否的技術準則。至少要進行軟件需求評審、概要設計評審、軟件驗證與確認評審、軟件系統功能檢查、程序和文檔物理檢查)

  軟件配置管理(編制有關配置管理條款,或在"4.4.4 配置管理計劃"中說明,或引用按照《gb/t 12505 計算機軟件配置管理計劃規范》單獨制定的文檔)

  工具、技術和方法(指明用于支持特定軟件項目質量管理工作的工具、技術和方法,指出它們的目的和用途)

  媒體控制(說明保護計算機程序物理媒體的方法和設施,以免非法存取、意外損壞或自然老化)

  對供貨單位的控制(供貨單位包括項目承辦單位、軟件銷售單位、軟件開發單位。規定對這些供貨單位進行控制的規程,從而保證項目承辦單位從軟件銷售單位購買的、其他開發單位開發的或從開發單位現存軟件庫中選用的軟件能滿足規定的需求。)

  記錄的收集、維護和保存(指明需要保存的軟件質量保證活動的記錄,并指出用于匯總、保護和維護這些記錄的方法和設施,并指明要保存的期限)

  4.4.2 進度控制計劃

  (可直接引用以下描述或根據項目情況制定本節內容)

  本項目的進度監控執行本企業《項目管理規范》,由本企業過程控制部門如質量管理部統一進行監控,并保留在監控過程中產生的日常檢查記錄。

  4.4.3 預算監控計劃

  說明如何檢查項目預算的使用情況。根據項目情況需要制定。

  4.4.4 配置管理計劃

  編 制有關軟件配置管理的條款,或引用按照gb/t 12505單獨制訂《配置管理計劃》文檔。在這些條款或文檔中,必須規定用于標識軟件產品、控制和實現軟件的修改、記錄和報告修改實現的狀態以及評審和檢 查配置管理工作等四方面的活動。還必須規定用以維護和存儲軟件受控版本的方法和設施;必須規定對所發現的軟件問題進行報告、追蹤和解決的步驟,并指出實現 報告、追蹤和解決軟件問題的機構及其職責。

  5 支持條件

  說明為了支持本項目的完成所需要的各種條件和設施。

  5.1 內部支持

  逐項列出項目每階段的支持需求(含人員、設備、軟件、培訓等)及其時間要求和用途。

  例如,設備、軟件支持包括客戶機、服務器、網絡環境、外設、通訊設備、開發工具、操作系統、數據庫管理系統、測試環境,逐項列出有關到貨日期、使用時間的要求。

  5.2 客戶支持

  列出對項目而言需由客戶承擔的工作、完成期限和驗收標準,包括需由客戶提供的條件及提供時間。

  5.3 外包(可選)

  列出需由外單位分合同承包者承擔的工作、完成時間,包括需要由外單位提供的條件和提供的時間。

  6 預算

  6.1 人員成本

  列出產品/項目團隊每一個人的預計工作月數。

  列出完成本項目所需要的勞務(包括人員的數量和時間)

  勞務費一般包括工資、獎金、補貼、住房基金、退休養老金、醫療保險金

  6.2 設備成本

  設備成本包括:原材料費,設備購置及使用費

  列出擬購置的設備及其配置和所需的經費

  列出擬購置的軟件及其版本和所需的經費

  使用的現有設備及其使用時間

  6.3 其它經費預算

  列出完成本項目所需要的各項經費,包括差旅費、資料費、通行費、會議費、交通費、辦公費、培訓費、外包費等,包括:

  (1) 差旅費(旅費、出租)(含補貼)

  (2) 資料費(圖書費、資料費、復印費、出版費)

  (3) 通信費(市話長話費、移動通信費、上網費、郵資)

  (4) 會議費(鑒定費、評審會、研討費、外事費等)

  (5) 辦公費(購買辦公用品)

  (6) 協作費(業務協作招待費、項目團隊加班伙食費)

  (7) 培訓費(培訓資料編寫費、資料印刷費、產地費、設備費)

  其他(檢測、外加工費、維修費、消耗品、低易品、茶話會等)

  6.4 項目合計經費預算

  列出完成本項目需要的所有經費預算(上述各項費用之和)。

  7 關鍵問題

  逐項列出能夠影響整個項目成敗的關鍵問題、技術難點和風險,指出這些問題對項目成敗的影響。

  8專題計劃要點

  專題計劃也就是因為項目的需要在本文檔之外獨立建立的計劃,本節說明本項目開發中需要制定的各個專題計劃的要點。專題計劃可能包括分合同計劃、分項目計劃、項目團隊成員培訓計劃、測試計劃、安全保密計劃、質量保證計劃、配置管理計劃、用戶培訓計劃、系統安裝部署計劃。

項目計劃 篇8

  在所有的行業中,服裝行業是個永恒的朝陽產業。 作為衣食住行之首,人類對錦衣美服的追求似乎 永遠沒有止境。不管是遍布大街小巷、星羅棋布 的個性服裝店,還是各大商場的高檔品牌服裝, 從幾十元的低檔地攤貨到高達數千元甚至數萬元 的進口服裝,只要符合潮流和消費者的口味,都 有人愿意掏錢捧場。

  項目介紹

  項目名稱:親美時尚女裝 經營范圍:中檔女性服飾(主要為流行款式) 項目投資:約30萬元人民幣 樣板店選址:青島市李滄區李村附近 項目概況:在客流量較大的李村商貿城附近 開一家具有特色的,適合年齡在18~30歲之 間的在校大學生以及剛步入工作不久的職業 女性所喜好的流行服飾店鋪。

  市場分析

  一、市場需求分析 ⅰ.女性服裝風格大多偏重于隨意、休閑、舒適。或 者是偏重于標新立異、與眾不同。 ⅱ.一些很高檔的時裝或品牌時裝雖然能滿足職業女 性的穿著要求,但定價太高,過于職業化,缺乏生氣。 ⅲ.一些中檔韓國女裝的設計風格優雅,面料精美, 手工考究,色彩與款式大都比較明亮柔和,價格也 能為大多數在校大學生以及在職年輕女性所接受。

  二、目標群體分析 在校大學生以及年齡在18~30歲之間的年輕職業女性是 親美時尚女裝的目標群體。這一群體是追求時尚,追趕 潮流的一個群體。事實上我們可以把這一全體細分為兩 部分:一部分是學生群體,另一部分是剛剛步入工作的 年輕在職女性。這一部分群體一般都是在80年代中后期 以后出生的女性,這一部分女性對美的追求以及對新事 物的敏感度是非常高的,而且這一部分群體也敢于接受 新鮮事物。這一部分群體在市場中占有較大的份額。雖 然說現在的年輕人都依賴于品牌,但是對于流行服飾而 言,這一部分目標群體大多看中的是款式,質量以及我 們所提供的服飾是否能買足她們對于潮流與時尚的追求。

  SWOT分析 SWOT分析

  S(優勢)→ 優勢)

  ①地理優勢:主要位于青島李滄區李村。 李滄區雖然沒有處于市內,但是現在正處在開發階段,現 在已經成為經濟開發區,工作計劃《服裝店創業計劃書》。而且交通便利,人員流動量大。 ②消費群體優勢:這里聚集著數所大學院校,具有著強有 力的大學生消費群體。另外這里聚集這許多外來人口,雖 然到目前為止,這一部分外來務工人員還沒有帶動太大的 消費,但是隨著環境的變化與適應,她們也將成為強有力

  的消費群體。 這里聚集這多家服裝賣場,產生的競爭效應也會促進本 店的運營

  SWOT分析 SWOT分析

  W(弱點)→ (弱點)

  ①面臨的競爭對手較多:這里聚集著很 多服裝賣場,價格低廉的的訪韓服裝店 ,以及品牌服飾店 ②新生店鋪,可能需要一點時間才能得 到顧客的認可

  SWOT分析 SWOT分析

  O(機會)→ (機會)

  青島是山東省發展最快的城市,經濟較 為發達,外來流動人口多,消費水平較 高。本店地處商業開發區,交通便利。

  SWOT分析 SWOT分析

  T(風險)→ (風險)

  新生品牌,與其他品牌店相比競爭力不足 產品賣不出去,容易引起貨物積壓。

  經營策略

  一、店鋪形象

  ①店鋪風格:舒適、淡雅、大方 店鋪門面采用落地窗,背景色調采用淡 藍或者淡黃色,清晰明朗大方。 服飾也多為淡色系列以及明朗活潑的暖 色系列,這樣給人陽光與朝氣之感。

  ②店鋪布局:整體分為兩個布局 一、適合18-24歲在校女大學生的陽光、流行 板塊 二、適合24-30歲在職年輕女性的休閑、流行 板塊 三、門口落地窗擺設模特,模特四到六個即 可。

  ③ 店鋪特色:鏡子無處不在 鏡子對于服裝的選購起著相當重要的作用, 鏡子的擺放讓可以引起顧客的購買欲望。當顧 客看到鏡子時,就會不由自主的拿起身邊的衣 服在自己的身上比量。設想一下,當顧客為了 照鏡子看衣服是否符合自己的膚色的時候如果 找不到鏡子,購買欲望會大大降低。

  二、產品陳列

  產品陳列也是門很深的學問,銷售的好壞,有40%的因素在于陳列。好的 陳列能完美展示產品的優點,讓消費者產生購買的沖動。陳列又分為主題 陳列、促銷陳列、新裝陳列等,根據不同的時機進行不同的陳列,才能吸 引消費者,產生良好的銷售效果。 1、同一色搭配。同一色系的衣服放在一起會給人很舒服的感覺,注意同一 色系搭配中不要同樣款式、同樣長短的放在一起,以免讓人感覺像倉庫。 2、對比色搭配。就是說用冷色來烘托暖色,比如:用綠色衣服襯托紅色 衣服,用藍色衣服襯托黃色衣服,擺放在一個竿子上時,不能讓冷色和暖 色各占50%,最好是3:7左右的比例比較合適,要注意冷暖色的穿插。 3、合理利用活區。所謂活區就是面對人流方向首先最容易看到的區域, 反之為死區。要把自己主推的款式放在活區,把另外的款式放在死區,這 樣可以大大提升銷售。

  4、控制模特數量。在店鋪放很多模特,會起到與意愿相反的效果,讓 人感覺這個牌子有些“水”,所謂“物以稀為貴”,把最好的款式穿 在模特上有最好的效果。 5、合理利用“活模特”。賣場的導購員是服裝的活模特,她們穿哪個 款式就會賣哪個款式,這可是減少庫存的好方法。 6、對時間的把握到位。要了解每天來買衣服的人是誰,星期一、二、 三、四來的一般是全職太太,這樣可以把一些價格較高的`、款式獨特 的衣服放在活區和穿在模特上。星期五下午、星期六、星期日,逛店 的人多是平時上班的女性,把價格中等的服裝掛在活區和模特身上。 7、賣場陳列要有節奏感。不要把色系分的太死板,賣場的左邊是冷色 右邊是暖色太不協調,冷暖搭配要有節奏感。

  三、服務

  1、導購的年齡要求是2230歲,因為如果導購是同齡人,就與顧客有共同語言,使顧客有 親切感。同時,此年齡段導購閱歷豐富,講話比較自然靈活。 2、在店員的培訓上,努力學習并實行近年崛起的香港女裝品牌AZ ONA(阿桑娜)的非常成熟的理論,就是要將店員培訓成顧客的形象 顧問。對于一個銷售時尚服飾的品牌來說,店員的任務不是簡單 的推銷,顧客要求除了周到的服務外,店員的角色更應該是一位 流行情報的提供者和形象顧問。 3、“人無笑臉休開店”,店員必須對顧客做到和藹、虛心、耐心 、周到、主動,因為這將會對銷售產生直接影響。 導購要做到10個主動:主動微笑相迎;主動打招呼;主動介紹品 種;主動拿服裝給顧客看;主動介紹款式有關情況;主動當顧客 參謀;主動幫助挑選;主動幫助顧客試穿;主動幫助包扎或提供 包裝袋以便顧客攜帶;主動征求顧客意見。 有些顧客即使是多次拿、長時間挑、反復試穿,最終還是不買, 導購仍然會微笑著對顧客說“歡迎以后再來”。

  四、營銷手段

  1、適度特賣 任何一個服裝店想要實現零庫存都是不現實的,因此,掌握好節奏,在 適當的時候做些適當的特賣活動是必要的。比如,團購、發行優惠券、 時間段搶購、節假日促銷、小禮品附送等等。

  2、及時與批發商調貨 目前服裝批發市場的競爭非常激烈,批發商為了盡量多賣貨,一 般都允許調換同款的其他顏色或款式。對于那些不允許調換的批 發商,堅決不去拿貨。這種防止壓貨的方法不僅給可以帶來最大 的現金流,也可以使店里新款層出不窮,非常吸引買家的目光。

項目計劃 篇9

  一、主旨

  旨在建立一個全新的社交網站,利用人們對他人給予自己評價的好奇心來設計的網站。通過好友之間的匿名互評,匿名建議,達到最終共同進步的目的,這也是在此起名為“進步網”的原因。

  本網站的初步構思靈感來源于1月18號所報道的新聞,關于一周之前美國的“立方決斗”的上線與迅速擴張的信息。“立方決斗”是一個建立在同事關系之上,讓同事之間匿名評價,利用了同事之間微妙關系,即不愿在公開自己信息的情況下給他人積極或消極評價的心理的網站。

  而“進步網”建立在此匿名評價基礎上,在評分之外增設功能,主題在于促進共同進步。

  二、目標客戶群

  可以借鑒校內網經驗,從大學生群體入手,逐漸擴展到校園之外,工作群體,甚至最后擴展到鄰里關系群體。

  三、優勢分析

  “進步網”需要一個自己的獨立平臺。

  雖然在一個一般性的社交網站上面,同樣可以設置此發起調查與評價功能,但是如果該社交網站的主營業務不是評價的話,也就是說,該網站上不是所有的人都會去參與評價的話,人就會有部分顧慮心理。因為你正在做的評價是可以被其他任何一個不做這件事情的人看到的。這時候,就多少會影響這個功能的擴展。因此,獨立設置評價網絡平臺是有自己的優勢的,他不受其他社交網絡的影響,目前為止,國內還沒有類似評價系統網絡。 盡管校內上面設有調查問卷活動,qq上面設有好友評價,但是不能呈規模性、專業性擴張。

  四、功能設置

  (一)主要功能是設置匿名評價系統。

  用戶的個人主頁上面設三個版塊:

  第一、始終置頂顯示的版塊是“XXX正在進行的調查”。

  該調查由用戶自行設置調查內容,可以同時發起多項調查,提供備選答案供大家選擇,并由用戶自行設置隱私權限,設有保留或刪除功能。同時設置發起問卷的結束時間。

  調查最后給出各答案選項的人數,同時在結果下方設置兩個匿名留言版塊,一個設為對該調查人的評價,一個設為給調查發起人提出意見。

  舉例:我發起評價“你認為我是一個有思想的人嗎?”選項1.非常有思想2.有點兒思想3.還行一般人4.只有那么一點兒思想5.一點思想都沒有。下方設置留言板快一“對于這個調查你還想說”,版塊二“你認為我怎樣可以進步”。然后供大家留言。當然都是匿名進行的。

  第二、在上述板塊下方重疊顯示兩個板塊。

  一個是“XXX的好友對她的評價”。其實就是如上類似的已經結束的調查結果。 條形柱顯示“XXX的好友認為XXX:非常有思想###人,有點兒思想###人,還行一般人###人,只有那么一點兒思想###人,一點兒思想都沒有###人。” 評價顯示“XXX的朋友認為??????;??????;??????” 進步意見顯示“XXX的朋友給出進步意

  見??????;??????;??????”

  另一個版塊是“XXX最近關注過的好友調查”。其實就是XXX有參與的他的好友的評價結果。

  (二)主要功能之外的輔助功能在此就不一一贅述了??

  五、推廣模式

  可以借鑒開心網的MSN好友傳播推廣方式,一個好友注冊,其MSN、郵箱中的好友全部接到邀請,熟人推薦效應,當然,客戶注冊時可以選擇是否以自己的名義給好友發送邀請。

  宣傳過程中涉及的宣傳廣告“今天,你進步了嗎?” 進步格言“每天進步一點點”??????

  六、廣告計劃

  借鑒臉譜好友推薦品牌,加如邊欄“好友關注品牌”。

  以品牌方注冊用戶,同樣可以發起關于產品改進的相關調查與評價,這樣就擴大了廣告空間。

  篇三:社交網絡創業計劃書

  社交網絡創業計劃書

  一、 創意原點

  創造一個與現實環境最為相似逼真的網絡社交平臺,為每一位用戶創建一個網絡“家園”,以真實地域為基本元素構建一個個網絡城市,并添加各項現實中的基本功能,如:衣、食、住、行、學、樂等開放性基礎設施平臺,用戶可以在平臺上自主創建相關的小站,來經營、娛樂、交友。

  二、創意背景

  現在社交網站如人人、開心、朋友等,均使用一種模式,就是為用戶創建一個個人主頁,用戶可以在主頁中完善個人資料,上傳照片,寫日志,發微博等等,另外就是利用各種應用小游戲進行娛樂交友。這些社交網站最大的亮點就是實名制,很大程度上淡化了網絡交友的虛擬帶來的不信任,不真實等感覺,給用戶帶來了一定的安全感。

  但是,這些網站的基本運作模式是以簡單的網絡個人主頁為主,顯得不夠生動,讓人感覺就是在跟一些冷冰冰的文字、圖片在打交道,互動性、親切感都很差,即便這些網站為了增加互動性不斷推出一些應用小游戲,但是都是基于一種“圖一時之樂”而開發,并沒有長久的'可玩性,大

  部分用戶在經歷了剛開始新鮮感之后,很快就會感覺沒意思,無聊,幼稚等等,這也是這些網站不斷添加新的小游戲應用的原因,實則已經走入了一種新鮮感利用怪圈,長此以往,用戶對這些新的應用也會表現的興趣缺缺,即便試玩,也都是抱著圖個新鮮,打發無聊的心思,不會長久玩下去,這其實也是對一種可以在游戲中建立或者發展的交際聯系的潛在傷害威脅,因為很多用戶在玩的時候已經意識到只是一時無聊,所以就不會有長久玩下去然后利用這個平臺發展一個或一些交際關系的心態。甚至會因為疲于應付好友的各種應用邀請而變得厭煩。

  三、 創意模式

  基于以上對人人、開心、朋友網等主流社交網絡平臺的分析,結合自身的創意原點:家、零距離、互動、模擬現實、開放平臺,現將我們的創意展示如下:

  相信玩過網絡游戲的都知道,網游之所以吸引人,是因為在游戲中你可以創建一個游戲角色,這個游戲角色就好像另外一個自己,在網絡游戲設定的世界中奮斗、生活、交友,很多玩家都會把自身的一部分感情或者說是一部分靈魂傾注到游戲角色中去,而且因為游戲角色的建立,在玩家之間進行交流交友的時候,只要操作彼此的游戲角色進行面對面,在一定程度上說,就好像兩個玩家面對面交流一樣,大大增加了交流的親切感和互動感覺。

  我們的創意模式正是取自網游的這一點,為每一名用戶創建一個網絡社會里的半虛擬角色,之所以說是半虛擬,因為這個角色并不是游戲中那樣隨便一個網游名字,然后等級、裝備等等人物屬性都與現實中的用戶沒有半點瓜葛,而是一種個人主頁的生動化表現模式,就是說把每個用戶的個人主頁打造成一個網絡家園,或者說是一個網絡“小窩”,模擬真實的家居環境,有各種家具,裝飾等等。(其實在人人、開心等社交網站的眾多應用中已經出現這種模式,但是很遺憾他們只是把這種模式簡單利用,當做一種家居娛樂應用體驗的小手段)這樣可以讓用戶在我們的網站找到一種歸屬感和溫暖感,這其實也是很多用戶之所上社交網站的一個很大的出發點——“人情味”。

  “網絡小窩”功能簡述

  用戶個人資料——“戶口薄”

  相冊——家居裝飾“相框”

  日志——家居物品“日記薄”

  音樂——家居電器——“留聲機”

  視頻、新聞窗口——“電視機”

  留言薄,站內信等等

  這些基本功能與目前流行的社交網站沒有什么太大出入,主要是表現形式的轉變,還可添加諸如“我的收藏”“我的分享”之類的功能

  四、 具體操作暢想

  1、 用戶注冊

  分為初級注冊跟實名注冊兩部分

  一般用戶,第一次來到一個新的網站,一般都對網站缺乏足夠的信任,可能不會選擇實名注冊,那么就可以進行初級注冊,輸入用戶名、密碼、驗證郵箱以后,就可以獲得一個“家園新人”的角色,系統將會把角色分配到

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