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《10以內數的大小比較》課堂重建教學設計(通用10篇)
在教學工作者開展教學活動前,常常要根據教學需要編寫教學設計,教學設計是實現教學目標的計劃性和決策性活動。我們該怎么去寫教學設計呢?以下是小編為大家整理的《10以內數的大小比較》課堂重建教學設計,歡迎大家分享。
《10以內數的大小比較》課堂重建教學設計 1
教材版本:
《義務教育課程標準實驗教科書數學》青島版
教學內容:
一年級上冊第一單元18-21頁信息窗4,第1、2個紅點
教材分析:
學生在前面剛剛認識了1-10各數,這部分內容是在數數的基礎上學習數的大小比較。教材呈現的是拔河比賽的場面。首先利用兩邊拔河人數不相等,引導學生學習比較兩個數的大小,接著利用跑過來的同學加入到比賽中,使兩邊人數相等,學習兩數相等的關系。允許學生有不同的比較方法,最終要學會用一一對應的方法比較數的大小。
教學目標:
1、在拔河的情境中通過數數、比較活動,體驗多少的比較方法。
2、認識符號“〉”、“〈”、“=”,知道它們的含義,會用符號來表示比較的結果。
3、使學生初步體會到生活中處處有數學,增加學習數學的興趣。
教學重點:
認識符號“〉”、“〈”、“=”,知道它們的含義。
教學難點:
會用“〉”、“〈”表示比較的結果。
教學關鍵:
掌握比較多少的方法。
教學準備:
學生:小圓片
教師:課件、小圓片
教學設計:
活動一:激趣導入
同學們,你們玩過拔河比賽嗎?誰能說說應該怎樣進行這個比賽?那今天組織我們班的同學來進行拔河比賽,分為兩組,一組10個人,二組9個人,我們一起去玩吧!(課件出示情境圖)
你看到了什么?有什么問題要問?
[設計意圖:由拔河的談話引入,激活學生已有的生活經驗,在交談中明確拔河時兩邊的人數要相等,從而為本節課的教學埋下伏筆。]
活動二:認識大于號、小于號
師:1、比賽怎么還沒開始呢?怎樣才能知道哪邊人數多,哪邊人數少?你有什么好辦法?(學生思考后交流)
2、匯報展示:誰能說說你的`好方法?(老師利用教具與學具組織學生自己來擺一擺,找出比較的方法.并將學生的作品進行展示,通過擺一擺的過程讓學生們自己找到最好的方法,最后教師給予指導.)
3、由拔河比賽以及上面的展示來引出9比10小,10比9大。在數學上有一對符號可以表示數的大小關系。
出示課件:
10比9大可以寫成:10〉9,讀作:10大于9
9比10小可以寫成:9〈10,讀作:9小于10
4、接著仔細觀察這兩個式子,你有什么好辦法區分大于號和小于號呢?
(引導學生交流,可以用兒歌如:大口朝大數,尖尖朝小數,大口朝左大于號,大口朝右小于號;可以用手指如:把左手食指和中指撐開,形成一個小于號,“大口朝右小于號”,把右手食指和中指撐開,形成一個大于號,“大口朝左大于號”,等等。)
[設計意圖:在這一環節的設計中,注意了培養學生解決問題策略的多樣化。圍繞同一個問題,有意識的引導學生開動腦筋想出多種多樣的解決方法,樹立這種意識對一年級的小學生來說是很關鍵的。同時還注意了引導學生之間的交流,這是發揮學生主體性的一個重要方式。教師設置問題情境,引導學生進行討論,給學生思考、探索與表達留下了較大的空間。再次,記住“>”、“<”對孩子來說不是件容易的事,教師在教學過程中,不能要求學生死記硬背“>”、“<”,而是引導學生如何張開想象的翅膀,用各種各樣生動有趣的語言,幫助學生理解記憶。]
活動三:認識等于號:1、現在我們再回到拔河的場地看看,現在可以比賽了嗎?為什么?同桌之間討論,并派代表自愿的將結果進行展示。
2、你能像剛才那樣用圓片擺一擺,使別人一眼就看出兩邊的人數同樣多嗎?
3、同樣多用哪個符號表示呢?你知道嗎?
出示課件:10等于10可以寫成10=10,讀作:10等于10
[設計意圖:由于各方面的原因,學生已經不同程度地具備了一些簡單的數學知識。所以在認識同樣多和“=”的過程中,應突顯學生的主體作用,只要是學生能說的讓他們自己說,能做的讓他們自己做,能教的就讓他們自己來當小老師,教自己的小伙伴。]
活動四:練習與拓展
第一題:比一比:誰更多呢
第二題:比較大小
第三題:練習使用“<”“>”
在比賽現場還有許多啦啦隊員,哪邊的人數多呢?你能用大于、小于表示嗎?試一試!同桌相互說一說。
[設計意圖:通過圖形的形象記憶,給學生提供了豐富的、彈性練習空間,滿足不同學習水平的學生需要,讓不同的人在數學上得到不同的發展,同時通過匯報交流,又給了每個學生展示的機會,使他們在原來的基礎上都得到提高。]
活動五:總結與延伸
師:今天我們學習了什么知識?你有什么收獲?
師:下課后請大家觀察一下我們的教室,或者回家看一看哪些東西和哪些東西可以比?誰和誰比?幾大于幾?幾小于幾?幾等于幾?我們下節課交流,比比看誰找得多!
[設計意圖:把數學與生活緊密聯系起來,引導學生用一雙數學的眼睛發現生活中的數學問題,再在課堂中解決這些問題,培養學生發現問題、解決問題的意識。同時通過交流,發展學生的語言表達能力。]
《10以內數的大小比較》課堂重建教學設計 2
活動目標:
1、能在連接的小于號、大于號之間,對10以內任意四數進行大小排序。
2、初步理解10以內四數之間大小關系的傳遞性。
3、能保管好材料,操作完后能夠還原。
教學準備:
《數的順序》,皮球物群卡、數字卡磁鐵各1—10。
學具:多用插板、白磁板、底紙5《數的順序》。磁貼:皮球物群卡1—10兩套,數字卡1—10兩套。
教師組織和指導活動過程一、引導幼兒觀察、理解連續大于號/小于號表示的大小順序,按序排皮球物群卡,并填放數學卡表示大小順序關系。
1、情境導入教師出示底紙5《數的順序》、皮球物群卡1—10:"麥麥想挑出幾張數量不一樣的皮球卡片,按順序填空(指一下底紙上面的4個方框),你愿意幫她的忙嗎?"
2、引出問題教師指著底紙上連續的三個大于號:"看,麥麥畫出了三個大嘴魚的符號,每個大嘴魚的大嘴都對著前面,(用雙手模仿大于號的樣子,幫助幼兒理解)你們猜,麥麥想按什么順序來做皮球卡片的填空呢?是要從多排到少,還是要從少排到多?(從多排到少)為什么?"
3、演示規則教師:"好,現在我們要根據大嘴魚的提示來學習放皮球了。誰愿意來試試?"請一幼兒任意挑出4張皮球物群卡。教師:"他挑出來的卡片上各有幾個皮球?"教師:"看看三個大嘴魚要求怎么排?(從大數排到小數)那皮球卡片就要怎么排呢?(從多排到少)"請幼兒排出皮球物群卡。
教師出示數字卡1—10:"誰會選四個數字來表示這些皮球的數量呀?"請一幼兒選數字卡,貼在下方的方框里。教師:"他選的數字對嗎?"教師:"我們一起來讀給麥麥聽一聽。"引導幼兒用"……大于……,……大于……,……大于……"的句式表述。
4、梳理規則教師:"再來看下面的三個大嘴魚的.方向和上面三個一樣嗎?(不一樣)那你知道要怎么來拍皮球卡片嗎?(要從少排到多)你會在下面的方框里填放皮球卡片和數字卡嗎?先做什么?(任選4張皮球卡片)然后干什么?(按大嘴魚的要求排一排)最后要怎么樣?(填上數字,讀一讀)"
5、介紹鞏固活動依次出示"數的鄰居——畫圈"和"燒烤一串串"的活動材料:"今天老師還準備了數的鄰居和燒烤一串串,看看你們桌上的材料,老師放在了哪些組的桌子上呀?"
6、提出操作要求教師:"請小朋友先完成自己小組的活動以后,再換組操作。
二、幼兒自選操作活動,教師幫助幼兒理解規則,并做個別指導。
1、分組操作請幼兒開始操作,并提示:"玩數的順序的小朋友,要注意看大嘴魚的指示方向來排皮球卡片和數字卡。"
2、觀察指導教師觀察幼兒能否按步驟進行操作,看幼兒能否按正確的順序排雷物群卡并填放數字。提示完成的幼兒讀一讀,看看填得對不對。
3、提示常規教師提示幼兒:"做完要請好朋友檢查;換組前好檢查操作才來哦是否撒落,及時撿起并還回材料盒中,上述檢查完成后再換組,"請最后做"數的順序"的幼兒保留操作結果,以備交流環節用。
三、集體交流并糾錯,引導幼兒思考數量關系的傳遞性,進行活動小結并點評。
1、交流展示一幼兒的操作結果:"我們來看看這個小朋友做的,大嘴魚要求按什么順序排呀?看看他放的數字卡對嗎?順序排對了嗎?我們一起讀一讀。"如果有出錯的情況,教師則組織幼兒糾錯。
教師:"好,我們再來看看四個數中誰最大?它比其他三個數都大嗎?為什么?四個數中誰最小?它比其他三個數都小嗎?為什么?"如果還有幼兒能直接進行10以內任意四數的大小排序,教師可以給予時間,請他展示操作。
2、評價教師:"今天你幫麥麥完成了數的順序新活動了嗎?做好以后你是怎么讀的呢?"
3、整理請幼兒還原學具材料,檢查桌面地面有無撒落的材料,請值日生歸還學具。
《10以內數的大小比較》課堂重建教學設計 3
目標:
1、復習鞏固10以內數的組成和并練習10以內數的加減運算。
2、發展幼兒的邏輯能力,提高思維的敏銳性。
3、引導幼兒對數字產生興趣。
4、了解多與少的相對性。
準備:
數字組成卡片,標有0—10的卡片多套(幼兒人數的1.5倍)
過程:
1、數字游戲《找朋友》————每個幼兒都分得一張0—10的數字卡片,貼于胸前。教師出示數字卡片如7,請幼兒找胸前數字相加或者相減得數是7的另一幼兒做朋友。
(1)首先兩兩找朋友,即兩個幼兒的數字之和為7 。
(2)再讓找兩個幼兒的數字之差為7的做朋友。
(3)請找對朋友的幼兒手拉手站著,并能說出如4+3=7的等式。
適時提醒:如果教師手中的數字為8,而有些幼兒胸前的數字為2,那么這些幼兒即可以和數字為6的幼兒做朋友,也可以和數字為10的幼兒做朋友,但只能選擇其中一個做好朋友哦。
2、游戲《翻得數》
(1)兩位教師示范游戲規則:把30張卡片打亂,游戲者輪流摸10張,剩余10張反扣在桌子中間。
其中一游戲者先翻開桌面的任意一張卡片,此卡片上的數即表示得數。再從自己的`手中找兩個數字,這兩個數字相加或者相減其得數與翻的牌一致,確認找對后就把著三張卡片整齊地放在自己的一旁。接著就輪到另一游戲者翻開桌面的一張卡片,依次類推。如果翻的卡片是5,而自己手中沒有相加或者相減其得數等于5的,那么就把這張卡片拿到自己手中。桌子中間的卡片翻完后,手中牌少著為勝。
(2)小組內幼兒兩兩輪流繼續游戲。
教學反思:
幼兒園的數學活動相對于其他活動枯燥、單調,容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發展,所以本次活動中我為幼兒創設了一個可操作的豐富材料的環境,為幼兒創設了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預設的要求。
《10以內數的大小比較》課堂重建教學設計 4
活動目標
了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關系。
初步培養觀察、比較和反應能力。
引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
重點難點
1. 序數1到10的數字。
2. 引導幼兒以角色的身份參與購物。
活動準備
超市小貨架。
活動過程
(一)自由探索:
1.創設超市小貨架的教育環境,引導幼兒以角色的身份參與購物。
師:今天,我們來玩超市游戲,你們想買一些什么東西?
幼:自由討論準備買一些什么東西。
幼兒參與活動。
2.請個別幼兒告訴大家在什么顏色的格子里買到貨物,并請其他幼兒猜一猜他是在第幾個格格子里買到的東西。
幼1:我在紅顏色的格子里買的是娃娃,請大家猜一猜在第幾個格子?
幼2:第二格。
幼3:第九格。
幼兒爭論。
師:啟發提問“為什么會有不同的答案呢?”
(二)交流討論:
1.師:為什么買同樣的東西會得出不同的結論?
幼1:我是從左數到右的。幼2:我是從右數到左的。
師:想一想還有其他方法嗎?幼兒再次思考。
幼1:老師貨架有高有低還可以從上往下數。
幼2:從下往上數也可以的。
2.師:引導幼兒發現序數可以從不同的'方向數,從不同的方向數得出的結論會不同。3.幼兒分組交流。
4.集體交流:個別幼兒講述自己所買東西的序數位置,請大家猜一猜他說的東西是在什么顏色的格子里買到的。
(三)游戲鞏固:
1.幼兒分成兩組,根據老師要求,依次把不同的物品放回兩個貨架,比一比哪一組放得又快又對。
2.相互檢查放得是否正確,如有放錯請幼兒自己改正。
教學反思
讓兒童學會學習是21世紀世界教育的基本目標之一。它必然要求教師改變角色和方法,作為兒童的援助者,引導兒童自主學習。所以在教學活動中要關注對兒童的引導和啟發,把教育的重心從“教什么,學什么”轉移到“如何學”上來。現在,我采取了為幼兒創設學習環境,引導幼兒主動探索,并在矛盾中尋找答案的學習方法,發現幼兒能積極投入,思維也很活躍,由于所學的內容是幼兒通過實踐、思考后自主習得的,所以幼兒能較快理解并掌握,與此同時,也激發了幼兒大腦的積極參與,有利于幼兒腦功能的開發。
《10以內數的大小比較》課堂重建教學設計 5
活動目標
1、認識數字1~10,進一步理解數倒著排列的順序性。
2、嘗試按從大到小的順序,通過連線的方法勾畫某一物體的外形。
3、積極參與數學操作游戲,感受自己長大的喜悅。
活動準備
1、數字卡片、設計圖準備;
2、PPT教案及多媒體教室準備;
3、課前老師幼兒數數準備。
活動過程
一、情景圖片引入。
師:小朋友,黃老師的水果店里有很多不同形狀的水果數字寶寶,想知道有哪些水果數字寶寶嗎?
生:想。
出示菠蘿數字寶寶。
師問:這是什么水果數字寶寶?
生:它是菠蘿寶寶1。
師:這個呢?
生:這個是蘋果寶寶2,(依此方法出示水果數字寶寶3、4、5、6、7、8、9、10告訴幼兒這些水果數字寶寶是按從小到大排列的。集體讀一次。)
我們班的小朋友真棒,看來我們班的小朋友都長大了,長大了,好不好?(好)長大了做的事情可多了,會認字,還會做個小小設計師,上節課,我們班的小朋友就設計了各種各樣的子,今天我也請小朋友再做小小設計師,設計新衣服好嗎?(好)。
二、認識數字1~10,進一步理解數倒著排列的順序性。
1、回憶《我是小小設計師》的內容導入新知識。
師:前幾天我們一起設計各種各樣的房子誰能說一說你是怎么設計的?(我們是按從數字小到大的把數字旁邊點子連起來,新房子就成功設計出來了)
2、自由設計長袖衣服。
(1)、師:你們看這張圖上有什么?(出示一張放大的紅色大衣服設計圖,引導幼兒說出上的點和數字。)
(2)、如果用線按從小到大的順序把數字旁邊的點連起來會設計出怎樣的衣服呢?(讓我們一起按從小到大的`順序把數字旁邊的點連起來看看吧!(請幼兒展示自己設計的衣服,體驗設計的快樂。)這是你們自己設計的衣服喜歡嗎?
3、出示衣服設計圖請幼兒觀察小衣服設計圖,倒數數字10~1,進一步理解倒著排列的順序性。
(1)、觀察衣服設計圖,倒數數字10~1。
師:看看這張圖上有什么?讓我們從10開始按從大到小的順序找一找,讀一讀。一邊讀一邊還要用手指旁邊的小點子。
(2)、學習討論按倒數的順序連線的方法,激發幼兒設計小衣服的興趣。
師:剛才,小朋友用小手按倒數的順序點了圖片上的小點子,如果我們用按照倒數的順序把這些點子連起來,會設計出什么樣的衣服呢?誰愿意上來幫老師連一連(引導個別幼兒嘗試示范)他是按什么順序連點子的?(教師引導幼兒說出是按從大到小的順序連點子的)他設計的是怎么的?
(3)、教師帶領幼兒用彩筆按倒數的順序把點子連起來。
三、實踐操作設計房屋,感知數字10—1從大到小的順序關系。
1、教師:小朋友要按順序連小點,記得要用直線連喲!
教師:連好的小朋友按連的順序用手點一點小點,還要讀一讀點旁邊的數字,看看你設計出的房子是什么的。
2、把自己設計的房屋圖展示要黑板上。
3、同伴通過手口一致地有序點數,達到互檢的目的。
教學反思
讓兒童學會學習是21世紀世界教育的基本目標之一。它必然要求教師改變角色和方法,作為兒童的援助者,引導兒童自主學習。所以在教學活動中要關注對兒童的引導和啟發,把教育的重心從“教什么,學什么”轉移到“如何學”上來。現在,我采取了為幼兒創設學習環境,引導幼兒主動探索,并在矛盾中尋找答案的學習方法,發現幼兒能積極投入,思維也很活躍,由于所學的內容是幼兒通過實踐、思考后自主習得的,所以幼兒能較快理解并掌握,與此同時,也激發了幼兒大腦的積極參與,有利于幼兒腦功能的開發。
《10以內數的大小比較》課堂重建教學設計 6
活動目標:
1、在游戲活動中學習10的形成,認識數字10,理解10的實際意義。
2、激發學習興趣,發展幼兒操作,思維能力
3、體驗數學集體游戲的快樂。
4、初步培養觀察、比較和反應能力。
活動準備:
每張座位上貼上1-9的數字,每人一張胸卡(有數量不等的小動物)
活動過程:
一、復習9以內的數量
1)導入:春天來了,我們一起去郊游吧!
2)游戲:上車,根據胸卡上圖片的數量找相應的`車號。
師:我們每人都掛了一個卡片,看,我的卡片上有什么?有幾只?那要去找數字幾的車呢?
3)分別請幼兒數一數、說一說,并相互檢查驗證。師:請你用‘幾只動物找幾號座位’這樣的句式來說一說;請你們相互檢查一下是否都找對了。
二、學習活動,認識數字10
1)復習9以內的數量
2)認識數字10并理解10的實際意義
師:天上飛來了幾只蝴蝶?(9只)這時又飛來了一只,合起來有幾只燕子呀?你是怎么知道的?(讓幼兒目測數群)10只燕子可以用數字幾來表示呢?
10長得象什么?(出示數字10)它由哪兩個數字組成呢?這樣看是不是10呢(翻身)?(提醒幼兒知道10永遠1在前,0在后面 )
數字10除了可以表示10只小兔,還可以表示什么?請你找一找我們身上哪樣寶貝正好是10?
3)游戲:老師請你們吃糖果,請你們自己從盤子里數出10顆糖果。
出示操作板,先跟幼兒從左到右數到10.
幼兒按老師的指令把糖果的放進操作板。
如(教師:請拿出一顆糖果放在第6個格子里。)
4)操作練習。請把數量為10的圈出來
教學反思:
在執教的過程中缺少激情,數學本身就是枯燥的,那在教孩子新知識的時候,就需要老師以自己的激情帶動孩子的學習,在今后的教學中這方面也要注意。
《10以內數的大小比較》課堂重建教學設計 7
教學內容:
教科書p23-24的內容,p24“做一做”,完成練習四的第1、2題。
教學目標:
1、認識圓錐,圓錐的高和側面,掌握圓錐的特征,會看圓錐的平面圖,會正確測量圓錐的高,能根據實驗材料正確制作圓錐。
2、通過動手制作圓錐和測量圓錐的高,培養學生的動手操作能力和一定的空間想象能力。
3、培養學生的自主探索意識,激發學生強烈的求知欲望。
教學重點:
掌握圓錐的特征。
教學難點:
正確理解圓錐的組成。
教學過程:
一、復習
1、圓柱體積的計算公式是什么?
2、圓柱的特征是什么?
二、新課
1、認識圓錐
(1)出示生活中的圓錐圖(書p23):說說上面這些物體的形狀有什么共同特點?
(2)找生活中的圓錐形物體:生活中你見到哪些物體或物體的一部分是圓錐體或近似圓錐體的?(如果學生舉例有限,可出示圖片:圓錐形煤堆,圓錐形糧堆,圓錐形帳篷等)
(3)觀察圓錐形實物的特點:
a.讓學生拿著圓錐模型觀察和擺弄后,指名說出自己觀察的結果。
明確:圓錐有一個曲面,一個頂點和一個面是圓的,等等。
b.圓錐有一個頂點,它的底面是一個圓(在圖上標出頂點,底面及其圓心o)
c.圓錐有一個曲面,圓錐的這個曲面叫做側面。(在圖上標出側面)
d.讓學生看著教具,指出:從圓錐的頂點到底面圓心的距離叫做高。
強調:沿著曲面上的線都不是圓錐的高,由于圓錐只有一個頂點,所以圓錐只有一條高。
(4)小結
圓錐的特征(可以啟發學生總結),強調底面和高的特點,使學生弄清圓錐的特征是:底面是圓,側面是一個曲面,有一個頂點和一條高.
2、測量圓錐的高
問:圓錐的高我們看得見嗎?怎樣才能看見圓錐的高呢?
我們無法看見圓錐的高,但我們可以間接測量它的高,怎樣測量圓錐的高呢?
引導:由于圓錐的高在它的內部,我們不能直接量出它的長度,這就需要借助一塊平板來測量。
(1)先把圓錐的底面放平;
(2)用一塊平板水平地放在圓錐的頂點上面;
(3)豎直地量出平板和底面之間的距離。
學生練習測量圓錐的高。同桌互相檢查、交流。
提問:測量圓錐的高時應注意什么?(尺子放平、零刻度的處理)
3、教學圓錐側面的'展開圖
(1)學生猜想圓錐的側面展開后會是什么圖形呢?
(2)實驗來得出圓錐的側面展開后是一個扇形。
4、虛擬的圓錐
(1)先讓學生猜測:一個長方形通過旋轉,可以形成一個圓柱。那么將三角形制片繞著一條直角邊旋轉,會形成什么形狀?
(2)通過操作,使學生發現轉動出來的是圓錐,并從旋轉的角度認識圓錐。
三、課堂練習
1、做第24頁“做一做”的題目。
讓學生拿出課前準備好的模型紙樣,先做成圓錐,然后讓學生試著獨立量出它的底面直徑.教師行間巡視,對有困難的學生及時輔導。
2、練習四的第1題。
(1)讓學生自由地觀察,只要是接近于圓柱、圓錐的都可以指出。
(2)讓學生說說自己周圍還有哪些物體是由圓柱、圓錐組成的。
3.完成練習四的第2題。
四、總結
關于圓錐你知道了些什么?你能向同學介紹你手中的圓錐嗎?
板書設計:圓錐的認識
頂點(1個)
面:底面、側面(曲面)
高(1條)
《10以內數的大小比較》課堂重建教學設計 8
活動準備:
1.大數字卡片1-10
2.四張實物卡
3.幼兒數字卡片1-10若干
4.幼兒數字操作卡,人手一份
活動過程:
1.復習數字1-10
(1)教師出示數字卡,讓幼兒認讀
教師:我們請來了幾位數字朋友,看看都有誰?
(2)教師出示實物卡,請幼兒找出相應數量的數字卡并粘貼
教師:有幾個蘋果?用數字幾來表示?請你把它找出來。
2.玩游戲“數字蹲蹲”
(1)介紹游戲玩法:老師選4個小朋友分別拿上1-5的數字卡,教師手拿數字卡1,為游戲開頭,如“數字1蹲,數字1蹲,數字1蹲完數字3蹲”“數字3蹲,數字3蹲,數字3蹲完數字2蹲”以此類推,直至5位小朋友全蹲完。
(2)請全體幼兒分別拿上1-10的數字卡,圍成圓圈,集體玩數字蹲游戲。
3.音樂游戲:1234567
(1)介紹游戲規則:“我們圍成圓圈邊走邊唱歌曲《1234567》,當老師說3個小朋友是一家時,大家就要找三個小朋友,抱在一起組成一個家。”
(2)幼兒游戲3-4遍,教師引導能力較弱的幼兒找朋友。
4.幼兒操作活動:找錯
(1)幼兒人手一份數字操作卡,請他們玩找錯字的游戲,將寫錯的數字圈出來。
(2)教師巡回指導。
5.活動結束
活動目標:
1.幼兒繼續認識、熟悉、分辨數字1-10。
2.培養幼兒對數字的興趣。
(二)認識數字10的教學反思
《綱要》指出:科學教育應密切聯系幼兒的實際生活進行,利用身邊的事物與現象作為科學探索的對象”,認識數字10的教學反思。因此本活動我除了和幼兒一起準備豐富的活動材料,還挖掘活動的教育價值,采用適宜的方法組織教學。活動中我運用了:
1、情景創設法
活動導入部分既要讓幼兒發現問題,引出下面一系列的疑問及探索,又要通過幼兒感興趣的方式設置懸念,因而我設計了“春姑娘請客送禮物”這一問題情景,并圍繞這一問題情景設置環節,通過情景問題的解決啟發幼兒思考解決數學問題,教學反思《認識數字10的教學反思》。
2、演示討論法
根據幼兒具體形象思維占主要地位和幼兒語言發展特點,我采用了演示討論法。演示就是讓幼兒去看,在自由寬松的環境中充分刺激幼兒視覺。討論就是讓幼兒去說,更好的發展幼兒在數學活動中的表述能力。
3、游戲法
新《綱要》指出:“學習用簡單的數學方法解決生活和游戲中某些簡單的問題。”整個活動程序的安排,能遵循《綱要》中組織與實施中的教育性、互動性、針對性的'原則,也符合幼兒的學習特點和規律。因此,我想通過這樣的一個活動,孩子們不僅能認識數字10,知道10所表示的意義,進一步感知數字與物體數量之間的關系。而且發展幼兒的觀察能力和操作能力,激發他們對數學活動的興趣,提高幼兒主動學習的積極性。使幼兒通過本節課積累知識,學習技能,更重要的是使幼兒明白在以后的學習、生活中遇到困難時要通過動腦思考、動手操作及與同伴交流等方法來解決問題。真正體現數學來自生活,服務生活.
不足之處:
1.復習數字9以內的數過多。
2.認識數字10這個環節可以再增加些。
3.讓幼兒連線這個環節可以讓幼兒自己在小黑板上操作一下。
《10以內數的大小比較》課堂重建教學設計 9
教學目標:
知識與能力:學會本課生字新詞,讀懂課文內容,在具體的語言環境中培養學生的品詞析句能力。
過程與方法:引導學生抓住人物的語言、動作和神態等描寫,細讀悟情,品讀悟理,從而揭示文章的主旨。
情感態度和價值觀:有感情地朗讀課文,感悟宋慶齡誠實守信的美德。學習宋慶齡在生活中做一個講信用的人。
教學重點:
有感情地朗讀課文,分角色讀好人物的對話。
教學難點:
聯系上下文和生活實際,體會“雖然小珍失約了,宋慶齡為什么還能毫不后悔地在家里等她”。
教具準備:
搜集有關宋慶齡生前資料;字詞卡片和多媒體課件。
教學過程:
一、談話導入,揭示課題。
1.初步認識并了解宋慶齡
板書課題:10講信用
2.破題
師:看到這個題目,你想到了什么?
生1:……
生2:……
生3:……
二、初讀課文,整體感知。
1.按要求自由讀文。
(1)要讀準字音,把句子讀通順。
(2)讀完后,在每一個自然段前面標上序號。
2.檢查第一次讀文情況。
指名按自然段讀文,校正字音,理解重點詞語。
3.生默讀課文,思考:本文主要寫了一件什么事?
讀后同桌交流,然后匯報。
三、讀文感悟,突破疑難。
1.再次默讀課文,指出不明白的地方。
2.讀文解惑
(1)學習第1—8自然段,指導朗讀文中的對話,相機滲透學習方法。
①學習第一、二自然段,理解“流傳至今”
②學習第三自然段,指導朗讀“太好了!我早就想到李伯伯家玩兒了。”
③學習第4—6自然段在理解“驚訝”和“不以為然”的基礎上,指導朗讀爸爸說的話。
④學習第七自然段。
a.通過換詞訓練,理解“堅定”一詞,并進行有感情地朗讀這一段。
b.認識反問句“跟別人約好了,怎么能失信呢?”同時進行變換句式的.相機訓練“跟別人約好了,不能失信!”
⑤學習第8自然段引導學生理解宋慶齡等小珍時的那種焦急的心情。
(2)學習9—14自然段,放手讓學生自讀感悟,練習朗讀文中的對話,相機總結學法,學以致用。
①重點學習第12—13自然段。引導學生總結前面的朗讀方法,練習朗讀人物的對話。(重點讀出爸爸惋惜的語氣和宋慶齡毫不后悔的語氣)
②生齊讀第14自然段。
四、聯系實際,加深理解。
宋慶齡小時候就知道“做人,要講信用。”在生活中,你有這樣的經歷嗎?說給大家聽聽。
“小珍失約了,但宋慶齡毫不后悔在家里等她。”你對這件事怎么看?如果你是小珍,知道了宋慶齡為了等你而放棄了自己最想做的事兒,你會對她說些什么?
“講信用”其實就是“說到做到”
五、分角色朗讀課文,相機滲透寫作方法。
1.男生重點練習爸爸的話,(第4、6、12、14自然段);
女生重點練習宋慶齡的話(第3、7、13自然段)
2.分別指名讀爸爸和宋慶齡的話,師生共同評議。
3.擇優組合分角色朗讀
4.學生自由組合,練習分角色朗讀
六、反思總結,布置作業。
1.本節課你有哪些收獲?
2.提供有關“講信用”方面的警世名言給學生。
3.回去把這個故事講給你的親人聽。
七、板書設計
10講信用
宋慶齡:高興 堅定 毫不后悔
說到做到
爸爸:驚訝 不以為然 惋惜 稱贊
《10以內數的大小比較》課堂重建教學設計 10
一、活動目標:
1、 通過角色扮演的游戲,感受音樂神秘感,突出表現的強力度帶給人的驚愕、震撼的感覺。
2、 嘗試跟著音樂節奏模仿小走路,用身體動作的幅度、力度來表現音樂力度的變化。
3、嘗試用輕松、愉快的即興舞蹈來表現小吃到東西享受的樣子。
4、熟悉歌曲旋律,為歌曲創編動作。
5、愿意跟隨教師和音樂在老師的'引導下用自然、連貫的聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂活動。
二、活動準備:
1、經驗準備:知道小的習性,了解“悄悄”的含義
2、物質準備:小頭飾、音樂
三、活動過程:
(一)入場:播放音樂《小上燈臺》入場
引導語:今天媽媽帶著寶寶們一起去玩,走寶寶們和媽媽一起出發吧!(播放音樂)
(二)引導幼兒欣賞A段音樂,幫助幼兒感受音樂帶來的神秘感和A段之后的強力度、震撼的感覺。
引導語:玩了那么半天,寶寶們也累、餓了,媽媽帶你去找好吃的~咱們出發吧~
1、播放A段音樂,鼓勵幼兒模仿小走路。
引導語:剛才媽媽發現有的小找的可認真了,咱們看看這是小是這樣找的(幼兒師范,小朋友學一學)
2、播放AB段音樂,鼓勵幼兒按節奏模仿小走路。
引導語:咱們還是沒找到吃的,在認真地找一找吧。(播放音樂AB段)
3、故事導入,帶領孩子欣賞音樂帶來的強力度、震撼的感覺。
A、引導語:媽媽發現了一只正在睡覺的大花貓,寶寶們咱們怎么辦?(引導幼兒說出小點聲、悄悄的、安靜的害怕..學一學 幼兒的表現)
B、教師哼唱B段,用力度、幅度來表示聲音的大小。
音樂AB段)
引導語:咱們來學一學寶寶悄悄的走過去。
C、欣賞音樂B段,并進行表演。
引導語:咱們都會悄悄地走了,咱們來試一試。(播放B段音樂)
4、完整欣賞音樂AB段,引導幼兒完整感知音的強弱和震撼
引導語:好吃的還沒找到呢,咱們在繼續找吧~
(三)欣賞C段音樂,幫助幼兒理解音樂,嘗試表現小吃到東西享受的樣子。
引導語:咱們來到了廚房,(聞)好吃的好香啊~~吃到好吃的特別高興,你怎么高興啊?(1遍音樂)
(四)完整欣賞音樂,進行表演
引導語:天氣冷了,咱們要過冬了,再多準備些糧食吧~(播放音樂完整)
(五)活動結束:
引導語:吃的好飽呀,咱們去草地上玩一會吧~(播放音樂)
附:故事《小和大懶貓》
一只小肚子餓得咕咕叫,他想到廚房里偷吃東西,可去廚房的路上有一只大懶貓正在睡覺,這可怎么辦呢?小想了想,于是就輕輕的輕輕的往廚房走去,當走到大懶貓身邊的時候,它走得更輕了,這時大懶貓突然伸了個懶腰,可把小嚇了一大跳,大懶貓醒了沒有?沒有,它接著又睡著了,小這才輕輕的走到了廚房,來到廚房后她又吃又喝,吃飽喝足后還跳起了舞呢。
活動反思:
本活動音樂簡單,內容淺顯生動,在活動中通過讓幼兒聽一聽、拍一拍、動一動、玩一玩,在游戲中使幼兒表現出濃厚的興趣,也發展了幼兒的注意力、想象力、表現力和創造力。
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