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小學信息技術教案

時間:2023-03-13 19:05:43 教案 我要投稿

小學信息技術教案(通用13篇)

  作為一位不辭辛勞的人民教師,可能需要進行教案編寫工作,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。我們該怎么去寫教案呢?以下是小編收集整理的小學信息技術教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

小學信息技術教案(通用13篇)

  小學信息技術教案 篇1

  教學目標

  1.認識鍵盤。

  2.了解鍵盤操作指法。

  3.學會中排鍵的操作指法。

  4.學會寫字板的啟動和退出。

  5.學會正確的打字姿勢。

  教學重點

  學會基本鍵指法,學會正確的打字姿勢。

  教學難點

  不看鍵盤輸入基本鍵字母。

  課前準備

  實物鍵盤、課件

  教學過程

  一、一覽鍵盤

  1.引入:(播放鍵盤打字卡通畫),“你想成為鍵盤操作高手嗎?讓我們從認識鍵盤開始吧!

  2.認識鍵盤:(播放課件、鍵盤實物展示)

  四個功能區:功能鍵區、編輯鍵區、主鍵盤區、小鍵盤區

  二、擺好姿勢(播放課件)

  1.說一說:“打字和寫字一樣,需要有正確的姿勢,你覺得應注意哪些呢?”“保持正確的.打字姿勢好處是什么?”

  2.要求:兩腳放平,腰挺直,兩臂自然下垂,兩手貼于腋邊,身體可略傾斜,離鍵盤20~30厘米。

  3.意義:防近視,減少疲勞。

  三、彈指“功夫”

  1.引:“要想成為鍵盤高手,可要下一番苦功夫哦,老師這兒有一些武功秘籍,大家想不想學呢?”

  2.指法規則:

  3.找一找:“怎樣做到不看鍵盤,將各手指‘安家’?”

  4.摸一摸,放一放

  四、一展身手

  1.引:“到哪里去輸入文字試試自己靈巧的手指呢?”“寫字板”

  2.練習(先按一定順序,后打亂)

  3.小結教案《3.鍵盤一家》

  小學信息技術教案 篇2

  一、教學目標

  知識與能力:學生在自己喜愛的情境中,掌握繪圖工具欄各工具用法,學會繪制熱帶魚和海底植物,把各種圖形有機組合起來形成美麗的海底世界。

  過程與方法:在教師、同學及課件的幫助下,感受學習繪制海底世界的過程。初步學會分析解決問題的過程和方法。任務驅動和教師引導相輔相成,完成教學任務。

  情感、態度、價值觀:培養學生環保意識;初步培養學生自主探究、動手操作的能力及與同伴合作交流的意識、能力;培養學生審美能力。

  二、課題分析

  本節課是信息技術第一冊中怎樣繪制圖形及圖形的美化等內容。本節課利用網絡環境,創設信息化的教與學環境,利用優美、生動的畫面,豐富有趣的情境,讓學生從親身的感受中說、做、學,優化教學過程,改進學習方式,并倡導學生主動參與學習和交流合作,用不同的學習方式來學習制作賀卡以及指導學生解決同一問題可用不同方法。學生通過問題情境的感受,學習解決問題的方法,通過自己的討論交流進行探索和實現問題的解決,形成一定的知識解決模型,并最終解決問題。

  重點:繪圖軟件各工具的運用和圖形的組合。

  難點:變形工具的使用和復制、粘貼命令的運用。

  三、教學策略分析

  1、學習者分析

  小學三年級學生的有意注意大約保持20分鐘左右。學生在學習本課前已經有了一定的計算機操作能力。學生能夠熟練的運用畫圖軟件中的各種工具進行圖畫作品的創作。對作品的保存和上傳也有基本掌握。

  2、教學理念和教學方式

  信息技術教學是師生之間、學生之間交往互動與共同發展的過程。信息技術教學要緊密聯系學生的生活實際。采用探究式學習,教師可以利用網絡和課件的優勢,成為信息的廣播者,為學生提供動態的、豐富的信息;問題情境的創設者,鼓勵學生主動參與學習;嘗試點撥的引導者,為學生的主動學習創設空間;知識反饋的調整者,激活學生積極探索的自信心。學生是學習的主人,在教師的幫助下,學生動手操作探索,發現新知,自主學習。

  教學評價方式多樣化,師生評價、生生評價、學生自我評價等多種方式,以過程評價為主。對學生的學習和練習做出評價,以有趣多樣的評價激勵學生的積極情緒,實現人機對話,每個學生都能體驗到成功的樂趣。

  四、教學準備

  共30臺計算機,全部聯網,多媒體演示課件。

  五、設計思路

  六、教學過程

  <創設情景,導入新課>

  導入語:同學們在電視或書本上一定看過海底的景色吧,美不美?今天老師再一次帶領大家去游覽海底世界,愿意嗎?

 。ㄕn件演示海底世界視頻片斷。學生觀看海底世界視頻。)

  教師提問:同學們,看到這么美麗的海底世界,你想說點什么或者想做點什么呢?

  結合學生回答,教師導入:老師也想到了把它畫下來,并且老師已經畫了一條熱帶魚,大家想看看嗎?(板書課題)

  設計意圖:利用直觀課件讓學生快速進入到學習的最佳狀態。美麗的畫面讓學生產生了想畫一畫海底世界的學習動機,從而讓學生自己提出了學習任務。

  <新課學習階段>

 。ㄒ唬┓治鲎髌,理清思路

  (課件演示:一幅只畫了一條熱帶魚的范畫。)

  教師提問:觀看這幅畫,想一想要畫出這樣的魚,要用到畫圖軟件中的哪些工具,或者命令。

  學生討論回答問題:直線工具、曲線工具、橢圓工具、油漆桶工具、選定工具、復制—粘貼命令。

  教學意圖:先讓學生觀察、思考作品的創作方法,既復習了以前的知識,也為后面嘗試學習打下了鋪墊。而且學生在觀察分析作品的同時,激發了創作的欲望,使學生在不知不覺的接受了任務。

 。ǘ﹪L試學習,完成任務

  教師過渡:那同學們想不想自己動手畫一條這樣的魚呢?

  學生嘗試練習。

  練習要求:嘗試的過程中學生可以借助教材和課件中的范畫進行學習,如果遇到了問題自己先想辦法解決,如果有解決不了的.先記下來,一會兒一起解決。

  像的復制方法,要求學生一邊演示一邊講解。

  教學意圖:通過學生質疑,同學間解疑,教師演示,學生演示解答了學生所遇到的問題,并且突破了教學重點。

 。ㄋ模┩卣咕毩,訓練思維

  教師:通過剛才那位同學的操作之后,大家發現畫面中已經多出了幾條魚了,但是海底只有魚嗎?還有哪些東西呢?(學生會問答:水草、石頭等)那看看老師畫的這幅畫像不像呢?(課件展示:已經繪制完成了的海底圖,包括魚、草、石頭、泥沙等)那同學們自己也來創作一幅美麗的海底世界吧!老師相信你們會畫得比我好的。有信心嗎?開始動手吧!

  學生創作,教師指導。(課件播放輕音樂)

  教學意圖:拓展練習能加深學生對基礎知識掌握,提高對知識的遷移運用能力。同時也是培養學生創新精神,探究精神的重要環節。

 。ㄎ澹┳髌方涣,取長補短

  通過投影儀展示學生作品,然后對作品進行評價。

  學生自評。鼓勵學生大膽說自己的創作意圖,以及作品成功的地方。

  同學互評。互相學習,說出同學作品優點的同時也要指出不足。

  教師點評。以鼓勵、希望為主。

  教學意圖:作品評價不僅讓學生看到了優秀的作品,給學生以美的薰陶,同時讓學生看到了自己的不足,并在以后加以改進,對于教師來說,更可以通過學生作品的評價不斷調整自己的教學方法,更好地幫助學生學習。

  <課外延伸、學習總結階段>

 。ㄒ唬┉h保教育,注重情感

  教師:剛才展示的作品都是做得很好,有的同學還給海水著了色。同學們海水是什么顏色的?海水原本是藍色,但是由于人們的污染現在的海水也并不全是藍色了。請大家看課件(展示被污染了的海洋的圖片)。同學們,看到這樣的圖片,你想說些什么呢?

  學生發言。

  教師:那我們回到我們身邊我們周圍,我該怎么做呢?

  學生發言。

 。ǘ┙虒W總結,完成建構

  教師:同學們,通過今天的學習,我學會了什么?懂得了什么?

  學生總結回答。

  教師:海底世界是美麗,海水是湛藍的,但是由于人們的不注意,美麗的海洋已經在遭到破壞,如果我們再不保護環境、保護大海,也許有一天我們再也看不到藍色的地球,也看不到美麗的海底世界了。請同學們從自己做起,保護環境、保護自然。(課件演示海底世界的視頻)

  小學信息技術教案 篇3

  一、教材分析

  目前,電子郵件是一種最基本的網上交流方式。本課的學習將為后面另一種網上交流方式,即網上論壇的學習做鋪墊。

  本節課的主要內容是在認識OutlExpress的操作界面基礎上,學會使用OutlExpress發送、接收電子郵件和對郵件進行簡單管理,并能了解“接收”、“回復”、“轉發”、“通訊薄”等操作技巧。

  重點及難點:電子郵件的發送和接收。

  教學本課時,在授課過程中,引導學生討論:“當點擊‘發送’按鈕之后,郵件是發送到對方的電腦中了嗎?”或者“發送郵件時,對方是否必須打開計算機?”以此來幫助學生進一步理解信息是怎樣在因特網上傳輸的。

  由于教材中第八課和第九課為選學部分,故本課的教學不要求一律使用OutlExpress來收、發郵件,也可直接利用網絡上的電子郵局,進行郵件的發送與接收。結合不同網站中的電子郵局,就本課的學習內容,教師可做靈活處理。

  建議本課教學時數為2課時。

  二、學生分析

  學生此前已經學過Wrd、畫圖以及幻燈片等窗口模式的軟件,對本課的OutlExpress界面會感到很親切,便于進行自主學習。在日常生活中,學生對寫信、收到信件這些事情并不陌生。由于網絡的迅速普及,E-ail這個詞對學生來說也是多數人都知道的,因此,在本課教學中可以設置相應的情境,激發學生的學習興趣,使學生在輕松的環境中完成本課的學習。

  三、教學目標

  知識與技能:初步學會利用OutlExpress發送、接收及整理電子郵件的基本方法,培養學生利用網絡解決實際問題的能力,

  過程與方法:創設寫信和發送電子郵件相對比的教學情境,激發學生學習的興趣,通過互發電子郵件,使其切身感受到電子郵件給我們的生活帶來的便利。

  情感態度、價值觀:通過互發電子郵件,使學生充分體會到學習的樂趣,增強學生學習的自信心,提高學生分析、整理信息的能力,學會利用E-MAIL與人交流和溝通的方法。

  四、教學準備

  硬件環境:建議使用多媒體網絡教室,配置寬帶互聯網。

  素材資源:讓學生課前通過不同途徑查找、搜集關于“書信的發展歷史”的資料。

  五、教學流程

 。ㄒ唬﹦撛O情境

  教師拿出課前準備的一封信(收到的一封信的.信封即可)。引導學生觀察一下上面的郵戳的日期,說說發現了什么?也可以結合學生在課前找到的書信的發展歷史的資料,展開充分討論。

  通過學生觀察、討論,比較、分析出電子郵件是網絡時代的產物,它給我們的生活帶來了許多的便利,與以往我們生活中的寫信相比有許多優越性。由此創設出每個小組的同學要發送一封電子郵件給老師這一情境。

 。ǘ┐_定問題

  確定這節課我們完成的任務就是給老師發送一個電子郵件,內容是:“書信的發展帶來的思考”。

  發送電子郵件的方法此前學生有接觸過,教師可以啟發引導學生,通過單擊OutlExpress工具欄中的的“新郵件”按鈕,以小組為單位來試試看。

  (三)自主學習

  學生啟動OutlExpress,找到“新郵件”按鈕,進入“新郵件”的操作界面,觀察屏幕,發現OutlExpress的操作界面與我們學過的Wind5

  小學信息技術教案 篇4

 。劢虒W目的與要求]

 。1)學習“橡皮/彩色橡皮擦”、“選定”“放大鏡”等工具的使用方法。

 。2)能合理的對圖形進行一些修改。

 。3)在畫“太陽、月亮和星星”的過程中學習選擇合適的方法修改圖形。

 。4)通過畫“太陽、月亮和星星”,讓學生感受修改圖形的多種方法,培養學生創新思維能力。

 。壅n時安排]

  建議安排1-2課時。

 。劢虒W重點與難點]

  1、掌握“橡皮/顏色橡皮”、“放大”工具的使用方法。

  2、學會使用“撤消”命令。

  3、學會設置背景色。

  教學過程:

  一、組織教學。

  二、導入激趣。

  1、同學們,平常你們寫字、畫圖時,寫錯了,畫錯了該怎么辦?

  2、在我們的“畫圖”窗口中也有一塊“橡皮”,同學們能在工具箱中找到它嗎?利用這塊“橡皮”以及其他一些工具可以對圖形進行修改。

  3、提示課題。

  三、新授。

  1、使用“橡皮”工具進行圖形修改。

 、女嫀讞l直線,然后演示使用“橡皮”工具進行圖形修改的方法:

  先單擊工具箱中的“橡皮”,再觀察背景色和畫圖區內的背景色是否一致,如果不一致,那么應該先改變背景色,使其畫圖區內背景色一致。然后,在工具箱下面的“工具狀態選擇器”中,選擇橡皮的大小。接著,在畫圖區內拖動鼠標,經過地方就會被刪除。

 、茖W生依照教師演示,畫些直線、曲線后,使用“橡皮”進行修改。

  ⑶請同學們試一試將房子中的窗戶由圓角矩形改成圓形。

  2、使用“裁剪”或“選定”工具來修改。

 、沤處熞搿

  使用橡皮工具修改的區域較小,雖靈活,但速度慢,如果要刪除大片區域,要用“裁剪”或“選定”工具進行圖形修改。

  ⑵教師在畫圖區簡單地畫些曲線或幾何圖形,以“選定”為例講解刪除的步驟。

 、賳螕暨x定工具。

  ②在畫圖區拖動出需要的矩形區域。

 、蹎螕簟熬庉嫛辈藛沃小扒宄x定區域”命令。

  ④學生任意畫一些簡單的幾何圖形,分別使用“裁剪”或“選定”工具來進行刪除。

 、菡埻瑢W們試一試,用這種方法將房子中的窗戶由圓角矩形改成圓形。

 、鞘褂谩胺糯箸R”工具進行圖形修改。

  以“鉛筆”為例講解使用“放大鏡”對圖形進行細微修改的方法。

  ⑷讓學生獨立完成“試一試”,先畫好一條直線,然后用放大鏡把它修改成一條虛線。

  三、布置作業。

  完成課后“練一練”。

  四、結束教學。

  第二課時

  一、導入

  1、師述:同學們,在你們前幾節課的畫圖作品中,老師收集了一些圖畫,下面我們一起來討論一下,這些圖畫中有哪些畫得好的地方,也說說這些畫在哪些地方還需要進行修改?

  2、交流、互動。

  3、師述:感謝這些圖畫的作者,為我們剛才的交流了話題。其實,這些圖畫畫得都挺不錯的,但如果我們能把剛才發現的美中不足的地方修改好,那它們就更加完美了!好,下面我們就一起來研究一下如何修改圖形的問題。

  4、板書課題圖形的修改

  5、教師將圖畫作品發送給學生。

  二、新課

 。ㄒ唬┯谩爸本”、“曲線”修補圖形

  1、師述:首先,請同學們在畫圖中打開第一張圖。

  2、談話:同學們想一想,如何來把這個缺口補全?(使用“直線”工具)

  3、全班練習。教師巡視,個別指導,同時留心學生修補過程中出現的新問題。

  4、。

  師述:使用“直線”工具,我們可以很快捷地把圖畫的缺口給補上。同學們,如果缺口比較小,我們也可以使用“鉛筆”工具來做修補工作。在剛才巡視的過程中,謝老師發現了一個新問題:有些同學在用直線補缺口的時候,一不小心補過頭了。

  教師演示操作:如圖。

  師述:很可能這個問題是因為鼠標不太靈活造成的,如果不是這個原因,就要請這些同學在操作時要更加用心一些了。好,我們一起來解決這個新問題!

  (二)“橡皮/顏色橡皮”的使用

  1、使用“橡皮/顏色橡皮”擦除圖形

 。1)談話:圖畫有缺口,我們可以進行修補。圖畫有多余的部分了,咋辦呢?(擦除)哦,在畫圖工具箱中有這樣的工具嗎?(有,“橡皮/顏色橡皮”)

 。2)師述:好,請同學們選好“橡皮/顏色橡皮”工具。

 。3)談話:選擇了“橡皮/顏色橡皮”工具后,在工具箱

  底部的“工具狀態選擇器”中出現了幾個選項,你們能猜出它們的作用嗎?(能改變橡皮的大小)

 。4)師述:同學們在平時的學習中都能熟練地使用橡皮,下面,請你們來試試“畫圖”工具箱中的這塊橡皮好用嗎?

 。5)學生獨立完成修改圖形;教師巡視,個別指導。

 。6),過渡。

  師述:通過努力,同學們終于把鈴鐺變得更完美了。(廣播教學)謝教師這邊的鈴鐺還是剛才的樣子,請同學們監督我完成最后的工作。

 。ń處煿室獠吝^頭,意在生成新的問題,為下面的教學創設情境)

  師述:哎呀,出現了失誤!如圖:

  2、用“撤消”命令修改圖形

 。1)談話:誰能來幫幫謝老師?

  (2)師述:謝謝剛才幫老師出主意的同學!“誤操作”是我們在畫圖過程中經常會碰到的問題。“畫圖”程序專門為“誤操作”準備了一個特殊功能——“撤消”命令。請同學們查看書本P31頁最后一段,找一找在哪里可以找到“撤消”命令。

 。3)談話:好,現在誰愿意再謝教師?(指名操作)

  (4)。

  師述:單擊“編輯”菜單中“撤消”命令,我們就可以撤消剛剛做過的一次操作,將圖形恢復到這次操作之前的樣子。而且,這樣的“撤消”操作最多可以連續進行三次。也就是說,我們可以使用“撤消”命令,把圖形恢復到最近三次操作前的樣子。(教師邊說邊演示操作)“撤消”最近三次操作后,“撤消”命令選項變成灰色,無法繼續使用。這時,我們可以通過“重復”命令來重做已撤消的操作。(教師邊說邊演示操作)

  3、使用“放大鏡”工具輔助修改圖形

 。1)師述:好。現在老師的鈴鐺圖恢復到擦除前的樣子。為了確保不再出現誤操作,謝老師想到了另外一個工具——“放大鏡”工具,使用“放大鏡”工具可以輔助我們來修改圖形,特別是在修改的圖形的細微之處時,“放大鏡”工具可以很好地助我們一臂之力。下面,我們先來齊讀書P32頁上關于如何使用“放大鏡”工具的文字描述,了解一下它的使用方法。

 。2)全班齊讀。

  (3)教師繼續廣播教學,擦除鈴鐺多余部分。

 。4)布置學生練習:請同學們先使用“撤消”命令,將圖形恢復到擦除多余部分之前的樣子,然后借助“放大鏡”工具再來擦除多余部分。體會一下,借助“放大鏡”工具修改圖形的用處。

  (5)。

  討論:“放大鏡”工具狀態選擇器中出現的“1X”“2X”“6X”“8X”字樣,表示什么?使用“放大鏡”工具修改圖形完畢,如何將圖形恢復到原來的'大。

  4、背景色的設置

 。1)過渡。(屏幕廣播,出示下圖)

  師述:美麗的夜空中,閃爍著五彩的星星。請同學們仔細看一下,這些星星有什么區別沒有?(顏色不同,大小不同,黃星中間沒有線等)

 。2)談話:我們可以把其它星星中間的線條擦除嗎?

  (3)指名演示操作,發現問題:擦除線條的時候,把星星的顏色也擦掉了!

 。4)組織學生討論:這是怎么回事呢?星星的彩色被擦掉了,剩下的是什么顏色?這個顏色與橡皮的顏色有什么關系?(引導學生發現橡皮的顏色要與想擦除部分周圍的顏色一致)

 。5)師述:在前面的課上,我們了解過“前景色”,還學會了如何設置前景色。從哪里可以看出當前的前景色是什么顏色?(看“顏料盒”左邊的框中上面一個小方塊是什么顏色)與“前景色”相對,在“畫圖”中還有“背景色”,“背景色”就是“顏料盒”左邊的框中下面一個小方塊中的顏色。

 。6)討論:現在的背景色是什么顏色?觀察一下,背景色與橡皮的顏色有什么關系?從“背景色與橡皮的顏色是一樣的”這個結論中,結合剛才擦除星星里的顏色這個操作,你們有什么啟發?(引導學生發現要將背景色設置為星星的顏色)

 。7)談話:在這里,我們首先要改變“背景色”。我們知道,“前景色”是單擊鼠標左鍵來選取的,那“背景色”如何來選呢?(讓學生猜猜,然后告訴學生用“右擊”的方法)擦除紫色星星中間的線,要將背景色設置為什么顏色?擦除綠星中間的線呢?

 。8)全班練習(學生使用教師分發的“星空圖”);教師巡視,個別輔導。

  三、鞏固練習

  練習一:畫一條直線,你能將它變成虛線嗎?

  練習二:你用“橡皮/彩色橡皮”能給“星空圖”加上標題嗎?

  練習三:(為學力有余的學生準備)你能使“星空圖”變得更美麗嗎?

  四、本課

  提問:今天,同學們都學到了哪些修改圖形的方法?

  小學信息技術教案 篇5

  教學目標:

  1、知識目標:學習以不同方式打開程序。

  2、能力目標:熟練掌握鼠標的單擊、雙擊、拖放的技巧。

  3、情感態度、價值觀:培養學生認真觀察的習慣。

  教學重、難點:

  重點:鼠標的`單擊、雙擊與拖放操作 。

  難點:通過雙擊進入程序的方法。

  學情分析:

  學生電腦知識參差不齊。

  教具學具

  CAI課件。

  教法、學法、指導:

  讀啟、講授、輔導。

  教學過程:

  一、組織教學:

  1、清點人數。

  2、常規安全教育。

  二、引入新課:

  1、播放cai課件。

  2、指導:要玩好游戲,必須熟練地操作鼠標。

  三、進行新課:

  1、“拯救小兔子”游戲,雙擊技巧訓練。

  游戲技巧:雙擊排在最前面的小兔子,它就會跳過小河,逃離危險。

  指導:看書——試一試——幫助——交流

  2、“心靈手巧”游戲。

  自學:單擊“幫助”

  指導:注意講清并演示鼠標的拖放動作,要讓學生明白在拖動時不能松開鼠標左鍵,到目標位置后再松開左鍵。

  3、玩掃雷游戲。

  注意:熟練掌握鼠標的定位和左、右鍵的單擊技巧。

  四、上機練習:

  完成以上操作。

  五、小結:

  表揚好的,指出存在問題。

  六、板書設計:

  有趣的鼠標小游戲

  打開程序——玩游戲——“幫助”

  七、作業布置:

  1、紙牌

  2、掃雷

  3、夢游

  小學信息技術教案 篇6

  教學目標:

  1、學會從開始菜單進入程序的方法。

  2、初步了解窗口的基本組成。

  3、學會鼠標的拖放。

  4、了解玩紙牌游戲的.規則。

  教學重點:

  了解從開始按鈕進入程序的方法。

  教學難點:

  從開始菜單進入程序的方法。

  教學時間:

  1課時。

  教學過程:

  先復習開機的過程,再出示紙牌游戲,激發學生的學習熱情。教師設問:怎么樣才能找到紙牌游戲?引入從“開始”菜單進入紙牌游戲。

  從開始按鈕進入程序是Windows較為常用的方法,因此學生必須掌握。由于學生接觸計算機才一課時,鼠標的操作不熟練,學生難以將鼠標移到特定的選項上,所以教師因留給學生一定的操作時間。

  教師演示進入紙牌的過程,讓學生嘗試進入紙牌游戲及其它一些程序。

  此課時可讓學生初步了解一下紙牌窗口的組成。介紹紙牌游戲的基本規則時,教師應一邊演示一邊講解。注意講清楚鼠標的拖放動作。教師可以演示鼠標的拖放過程,注意應讓學生明白在拖動時不能松開鼠標。

  小學信息技術教案 篇7

  一、復習導入,揭示課題

  [教師操作]在學習新課之前,我們來復習一下上節課學的內容:老師這里有一張空白幻燈片,怎樣在上面插入藝術字呢?請一位同學到教師機上演示給大家看。

  [學生操作]一位學生上教師機邊操作邊講解,通過計算機網絡廣播給全體學生。

  [教師小結]真不錯!大家看到,插入了藝術字以后,確實給人耳目一新的感覺,如果再在里面放一些圖片,效果又會怎樣呢?這節課我們就來試一試。

  板書課題:在幻燈片中插入圖片

  利用計算機網絡教室廣播功能演示學生操作過程,應用目的:①回顧知識,導入新課;②激發學生興趣;③樹立成就感。

  二、任務驅動,新授教學

 。ㄒ唬┙處熞龑,任務驅動

  [教師操作]出示范例:“運動會.ppt”演示文稿中第一張幻燈片“小明歡迎您”,其中插有剪貼畫和圖片文件。

  1.讓學生觀察欣賞,作簡單評價。

  2.提出任務:能不能制作一張同樣效果的作品。

  提示:本作品中插入剪貼畫和圖片文件使用了你以前在word里學過的方法,請你用探索和研究的學習方法來自學完成任務。

 。ǘ⿲W生自學,探索發現

  [學生操作]學生自由選擇采用多種方法自學,邊學邊做。

  提示:學習方式有自己摸索、討論、與同學合作學習、與教師探討、查找資料、通過課件等。

 。ㄈ┙涣髡,構建新知

  [網絡展示]通過網絡演示學生作品或學生制作以及修改過程,交流學習體會。

  [教師操作]抓住時機,加以引導:你覺得這件作品完成得怎樣?哪個地方設計得還不夠?你能幫他修改修改嗎?

  通過欣賞一張制作完成的幻燈片作品讓學生體驗情感,并初步做出簡單評價;同時對學生提出一項任務,使學生在完成任務的過程中通過實踐和探索逐步實現學習目標。

  為學生自學提供一定的條件,如相關教材、“跟我學做幻燈片”的多媒體課件、作品展覽等,供學生參考、探討、交流學習。通過放手讓學生探索學習,培養了良好的學習習慣。

  選擇典型學生作品二例,進行重點探討,交流關于剪貼畫和圖片文件插入的問題。針對學生交流情況反饋,簡單任務直接讓學生演示;復雜問題分步解決,逐步引導,揭示新授部分內容。

  三、反饋小結

  分析操作要領,解決重難點。

  [教師操作]你們的任務完成得真好!下面請你當老師,圍繞這幾個問題開展討論,你可以邊演示邊回答。

  ①在幻燈片中可插入哪幾種圖片,你會插幾種圖片?

 、谀闶窃鯓釉谀愕幕脽羝胁迦爰糍N畫的`,能演示嗎?

 、刍脽羝械膱D片文件是怎么插進去的?你能給大家詳細地講一講嗎?

  [教師操作]在學生講解的基礎上再次重述插入圖片文件的過程,突出本課的難點。

  圍繞提出的三個問題,讓學生自己歸納,通過演示講解,突出本課的重點、難點。

  四、操作實踐,反復領會

  [教師操作]你認為怎樣的幻燈片是有個性的?

  學生回答

  教師小結:有個性的幻燈片就是要在幻燈片中插入你喜歡的圖片。下面就讓我們在“運動會.ppt”演示文稿第二張上插入你喜歡的圖片,把它制作成有個性的作品。

  [學生操作]再次上機,修改完成“運動會.ppt”演示文稿第二張的制作,通過實踐反復領會,突破重難點。

  操作和實踐剛才探索學習和交流學習的結果,采用自主、交流、合作等方式,能力強的同學帶動和指導其他的能力較弱的同學。

  小學信息技術教案 篇8

  一、教學目標:

  1、了解板式;

  2、掌握PowerPoint輸入圖片的方法;

  3、掌握使用板式進行排版。

  二、教學重點、難點

  1、掌握PowerPoint輸入圖片的方法。

  2、掌握使用板式進行排版。

  三、教學過程

 。ㄒ唬┣榫皩。

  用圖片配合文字,展示元宵節觀燈、賞燈的習俗,精彩而生動,同時現代化的花燈和冰燈,更展示了科技進步與歷史習俗的完美結合。本節課,我們就試一試用圖文結合的幻燈片來完成介紹元宵節的演示文稿吧。

 。ǘ┬抡n教學

  一、規劃幻燈片的布局。

  (1)啟動PowerPoint軟件,打開素材文件夾的元宵節文件;

 。2)在最后一張幻燈片的頁面上,單擊【板式】,就可以看到當前幻燈片板式的'處于選中狀態;

 。3)單擊office中的兩欄內容選項。

  二、在幻燈片頁面上插入第一張圖片

  1、單擊插入來自文件的圖片;

  2、找到本課素材選中“花燈”、jpg;

  3、單擊插入,增加圖片工具選項卡。

  三、在幻燈片頁面上插入第二張圖片

  1、單擊插入圖片;

  2、選中素材,單擊插入;

  3、第二張圖片出現在幻燈片頁面上;

  4、分別拖動兩張圖片到合適位置,并適當調整大小,完成任務。

  四、保存文件,關閉PowerPoint軟件

  單擊【Office按鈕】→保存,單擊PowerPoint軟件界面右上角關閉按鈕,關閉PowerPoint軟件。

  四、拓展延伸

  本課在幻燈片頁面插入圖片使用了兩種不同方法,你能說出二者的區別嗎?

  小學信息技術教案 篇9

  教學目標

  知識目標:了解繪圖工具欄中的常用工具,認識繪圖時常用的各種基本圖形。

  能力目標:掌握利用工具欄中的工具繪制簡單圖形的方法。

  情感目標:提高自我挑戰意識,培養良好的審美能力。

  重點

  難點教學重點:利用繪圖工具欄畫出多彩的線段和多彩的圓。

  教學難點:圖形的旋轉

  教師活動

  創設情境,激發興趣

  1、幻燈片呈現小雞的圖片

  2、讓我們一起來觀察,這只小雞是由哪些圖形組成的呢?

  小雞的頭和眼睛都是圓形,可是這兩個圓形一樣嗎?哪里不一樣?

  再看一下組成小雞腳的這幾條直線有什么不同?

  3、這些都是怎樣畫出來的呢?你想學會嗎?

  好,那就讓我們一起學習第七課《圖形工具百寶箱》吧。ò鍟n題)

  1、觀察組成圖片的'圖形

  2、想利用一個有趣的謎語給學生創設有益于探索的情境,在文體情境的不同細節中,設計進一步探索問題的建議和暗示,以激發學生學習的興趣和求知欲。

  啟發探究,技巧點撥

  1、師帶領認識繪圖工具欄

  2、師演示各種圖像的畫法

  3、線段

  4、圓(按shift)

  5、多種圖形

  1、一起認識繪圖工具欄

  2、觀察

  自主探究,交流分享

  1、那你就用這些工具畫一個你喜歡的物體

  2、小組同學可以相互幫助

  3、老師巡視

  1學生自由畫

  2、有麻煩向老師請教充分發揮學生的主動性

  合作學習,釋疑解難

  1、通過剛才的學習大家還有什么疑問嗎?提出來我們一起探討。

  2、指名說:你是怎樣填充的顏色的?

  表揚(雙擊-設置自選圖形格式)提出疑問

  解答培養學生解決問題的能力

  實踐創作,展示

  1、問題都解決了,就讓我們帶著你的收獲,去盡情描繪你心中的藍圖吧!

  學生完善自己的作品

  2、老師評比臺

  3、時間到了,讓我們休息一下,放下手中的鼠標,欣賞一下大家的作品!

  4、展示學生作品

 。闶窃鯓酉氲絼撟鬟@樣一幅作品的呢?)

 。ㄕl想為他的作品做一下點評)

  1、學生完成作品。

  欣賞作品,

  點評作品增加學生信心,讓學生有成就感。激發學習興趣

  梳理,拓展延伸1、同學們在這么短的時間里不但收獲了知識還繪制出了美麗的作品,真是了不起!誰來說一下這節課你學會了什么?

 。ㄉ稹

  2、相信憑借咱們同學的聰明才智課下一定能創作出更多更好的作品,就讓我們用這迷人的圖形工具百寶箱,繪制己豐富的理想吧!

  板書

  設計第7課圖形工具百寶箱

  教后反思

  這節課學生有濃厚的興趣,課堂效果很樂觀,所有學生能及時掌握。

  小學信息技術教案 篇10

  教學目標:

  1、激發學生對信息技術的興趣。認識計算機的基本組成。

  2、初步學會使用鼠標的移動、指向、單擊。

  3、學會正確的開機、關機。

  教學重點:

  激發學生對信息技術的興趣。學會正確的開機、關機。

  教學難點:

  鼠標的初步使用。

  教學時間:

  1課時。

  教學過程:

  本課時是學生第一次接觸信息技術課,所以教師可以在教學本課時可以用計算機演示一些學生感興趣的動畫、游戲以激發學生對計算機的興趣,讓信息技術課成為學生最喜歡課程。

  介紹計算機的外貌時,可結合實物進行,讓學生指著各部分介紹。

  開機與桌面:主要讓學生了解桌面組成,這里有許多新概念,學生難以一下子掌握,教師在這里主要是把“桌面”、“圖標”“開始按鈕”解釋清楚,具體的一些概念留到后面課時里解決。

  講解使用鼠標時,鼠標的握法應讓學生拿住鼠標感到舒服為好,并不一定要規定一個姿勢,鼠標的移動讓學生明白要緊貼工作臺的表面移動;引導學生觀察鼠標指針經過圖標時、指向圖標時的變化(培養學生的觀察力)。鼠標的`單擊可結合單擊圖標、按鈕進行,并讓學生了解單擊圖標和按鈕會出現不同的結果。

  關機的過程中,如計算機不是自動切斷電源,一定要學生養成等出現“您可以安全地關閉計算機了”界面,才切斷電源的習慣。

  教學參考:

  1、如果計算機室中電腦是無盤工作站可用兩課時來講解。

  2、學生很容易把桌面上的任務欄拖亂,如果在桌面上找不到任務欄,可以將顯示分辨率改得更高,任務欄可能就會出現了。

  小學信息技術教案 篇11

  知識與技能目標:

  通過學習使學生掌握word里“頁面設置”里“頁邊距”和“紙張”的使用和操作方法。在掌握以前學習有關知識的基礎上,能夠較靈活的應用該設置對頁面進行調整。

  過程與方法目標:

  1、通過操作,鼓勵學生尋求自我解決問題的方法,從而培養學生探索問題,解決問題的能力。

  2、充分發揮學生的創新能力,調動學生學習的積極性,培養學生從小探索計算機的興趣。

  3、通過學生之間的評價,使學生能夠學會欣賞別人,虛心向別人

  學習,同時又能提出自己的建議,與同學們共同進步,培養學生團結協作的精神。

  情感、態度與價值觀目標:

  通過學生創作作品(制作自己的胸卡),培養學生的審美意識,陶冶學生的情操,同時培養學生的想象能力,創新思維能力等。

  教學重點:

  通過合作學習,使學生掌握對word文本頁面設置的方法。

  教學難點

  獨立應用所學知識制作自己的胸卡。

  學具:

  微機、自制胸卡

  教學設想:

  本節課的主要任務是讓學生掌握“頁面設置”中的“頁邊距”和“紙型”的設置,并能學以致用。利用生活中的'實際物品進行本節新課的教學,讓學生發現問題,然后共同探究解決問題,最后利用所學知識制作自己感興趣的胸卡,培養學生的技能。教學中始終堅持以學生為主展開教學,滿足學生的“發現”需要和“成就感”,同時尊重學生的獨特體驗,讓學生充分表現自我,進而培養學生對信息技術濃厚的興趣。課堂中教師要恰當點撥及時引導,充分體現探索式課堂的模式,對學生的自主學習起到促進作用。

  小學信息技術教案 篇12

  教學目標:

 。1)了解計算機系統分為軟件與硬件,不同的軟件有不同的作用

 。2)通過學習,激發學生學好信息技術的愿望,樹立良好的版權意識

  教學重點:計算機的硬件與軟件,不同的應用需要相應的軟件

  教學難點:系統軟件與應用軟件的區別及簡單分類

  教學過程:

  一、導入

  同學們,計算機這個詞對于我們來說已經不再陌生,它已經滲透到我們生活中的每個環節中去了。那么你們知道哪些有關于計算機的名詞呢?(根據學生的回答,作出相應的小結)。同學們,剛才你們所說的這些名詞中有的是計算機的硬件,有的是計算機的軟件,還有一些則是計算機的應用。那什么是硬件,什么又是軟件呢?今天我們就一起來學習一下計算機的硬件和軟件。

  二、新授(以臺式機為例)

  1、硬件

  從外觀上看,計算機由主機、顯示器、鍵盤、鼠標等部分組成。(結合實物講解)在這些組成部分里除了我們的主機之外,其它的都還有另外一個名字,同學們想知道嗎?好,下面我們就來分別介紹一下。

 。1)輸出設備

  首先,我們來看一下我們的顯示器?即蠹乙粋問題:顯示器它的作用是什么?大家可以相互討論一下。

 。ㄌ崾荆何覀冮_電腦的時候,要是我們沒有開顯示器的話,會有什么現象呢?)

  顯示器可以把計算機要告訴我們的信息都輸出來給我們看,所以我們給它取名為輸出設備。那大家想一想在我們前面學過的計算機的“器官”里面還有什么是屬于我們的輸出設備的?(打印機、投影儀等)

  (2)輸入設備

  現在我們再來看看我們的鼠標和鍵盤。相同的我們先來討論一下,他們的作用是什么呢?

 。ㄌ崾荆涸谑褂秒娔X時大家有沒有遇到過這種情況,就是突然我們的鍵盤和鼠標不能指揮電腦為我們做事了。)

  鍵盤和鼠標就是把我們要告訴電腦的信息輸入到電腦里面去,所以我們就給他們取名為輸入設備。其實輸入設備還有很多,我們想一想還有什么?(掃描儀、攝像頭等)

 。3)主機

  主機它比較可憐沒有其它名字,只能叫主機,雖然他沒有其它的名字,可是它的作用卻是非常強大的。它是計算機的心臟和大腦,在它里面有很多的部件,分別實現各種連接和處理功能。它能存儲輸入的信息,進行運算,還能控制其他設備的工作。它的作用是不是非常強大啊!

 。4)小結

  上面我們說的這些主機、輸入設備、輸出設備,大家有沒有發現他們有一個共同的特點?(都是看得見,摸得著的)這些能夠看得見,摸得著的部分,我們就把它們叫做計算機的硬件,換句話說就是:硬件就是我們實實在在能夠看得見,摸得著的計算機部分。

  2、軟件

  計算機有了硬件,我們就可以馬上打字、看電影、玩游戲了嗎?(學生回答)計算機光有硬件還不行,它等于是一具尸體,沒有生命力,要是想讓計算機完成我們想做的工作,使它“活”起來,必須給它安裝一些無形的.東西,這些就是軟件。比如,要用計算機畫畫,我們就必須給計算機安裝畫畫軟件;要聊天,我們就要裝QQ。我們要完成不同的事情就要給計算機安裝上不同的軟件,因為每個軟件都有它自己不同的作用。

  計算機硬件有它的組成部分,我們的計算機軟件也有它自己的分類,它大體可以分為系統軟件和應用軟件兩大類。

  (1)系統軟件

  系統軟件是一個管理者,它負責對計算機的全部硬件和軟件資源進行管理,為我們提供一個工作和游戲的環境。操作系統就是我們系統軟件里很重要的一種。它是我們的計算機要工作起來必需先安裝的一個軟件。大家知道我們機房的電腦安裝的是什么操作系統嗎?

 。ㄌ崾荆翰恢来蠹颐看伍_機和關機的時候有沒有注意過,其實這時候啊我們的電腦自己都告訴我們它裝的是什么操作系統了)

  讓學生進行開機關機操作,找到我們的操作系統。

 。2)應用軟件

  應用軟件是計算機用戶為了解決某些具體問題而開發的軟件。比方說我們現在要想用電腦畫畫,那有人就開發了金山畫王給大家畫畫。我們想玩打字游戲,有人就開發了金山打字對不對。有了應用軟件,我們就能在計算機上畫圖、寫文章,聽音樂、玩游戲啦,如金山畫王、金山打字、QQ等都是應用軟件。

 。3)小結

  計算機軟件是在硬件上運行的程序以及有關的文檔的資料,它是一種無形的東西,我們是看不見摸不著的。

  同學們現在我們最常用的軟件大都是外國人開發的,像操作系統Windows、辦公軟件Office等等,他們把這些軟件的價格賣得很高很高,但由于我們還沒有開發出同等優秀的軟件,就只能高價買進。但是有志氣的中國人已經不甘落后,也開發出了一些優秀的國產軟件,如WPS、超級解霸等,但數量還很少,還有很多優秀的軟件等待著同學們學好知識去開發。

  四、小結

  師:今天我們知道了計算機的硬件(它是實實在在我們看的見摸得到的部分),還有我們的軟件(它是無形的,我們是摸不到的)。

  小學信息技術教案 篇13

  教學目標:

  1、知識目標:了解MP3播放器的相關知識,如常見品牌及其產地、容量、外形、價格等。

  2、能力目標:通過上網了解MP3播放器的常見品牌、產地、價格及產品評論,進一步熟練掌握利用搜索引擎搜索網上資料的方法。

  3、情感目標:通過上網搜索MP3的相關資料,并對收集到的資料進行分析、比較,得出自己需要的結論,體驗鑒別信息真偽的過程。

  教學重點:對收集到的資料通過分析、比較來鑒別真偽。

  教學難點:對信息真偽的鑒別。課前準備:市場上一些常用電子產品的價格與性能資料。

  教學過程:

  一、任務驅動、同學們,你們是不是很喜歡聽歌,那一種方式,MP3,如何購買一只MP3播放器,你們覺得應該考慮哪些因素?

  一般來說學生能想到的因素有價格、外形、品牌,而對MP3的內存容量,容量大小,MP3型號的概念還模糊不清,所以很可能會忽視。

  請同學們通過上網,給我推薦幾個MP3品牌。

  在交流品牌時,學生可以通過搜索查找到“愛國者、三星、索尼、明基、聯想…”等一系列品牌。

  你能告訴我這些品牌的'產地在哪里?哪些品牌比較信得過?

  學生通過上網查詢,了解相關的品牌知識。

  二、假如我要買一個400塊左右的MP3,你們能不能推薦幾款信得過的?

  學生開始搜索,如何選擇合理的關鍵字進行搜索。

  基本上都能找到相應的網站。

  網絡信息多而雜,要學會從中選擇適合的知識。

  學會邊查找,邊做記錄,并將搜索到的信息進行對比。

  三、選中了一款自己喜歡的,價位合理的產品后,還應該考慮什么?

  一個產品的設計是否人性化、售后服務是否完善這些隱形因素也需要考慮。

  查看網上的產品評論,有助于我們了解這些隱形因素。

  在查看過程中,教師要提示學生,這些評論只能作為參考,幫助學生提高對信息真偽的鑒別能力。

  四、課外延伸。

  老師想同學們幫忙挑選一臺8000元價位的MP3,當然價質量要有保證,外觀也不能太落伍,功能合理,看誰找到的產品最棒。

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