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《猜數游戲》優秀教案設計

時間:2025-05-09 15:41:05 少芬 教案 我要投稿
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《猜數游戲》優秀教案設計范文(精選10篇)

  作為一名教師,通常需要用到教案來輔助教學,教案是實施教學的主要依據,有著至關重要的作用。寫教案需要注意哪些格式呢?以下是小編整理的《猜數游戲》優秀教案設計范文,希望對大家有所幫助。

《猜數游戲》優秀教案設計范文(精選10篇)

  《猜數游戲》優秀教案設計 1

  教學目標:

  1.在生動活潑的情境和游戲中,激發學生的學習興趣,培養合作意識和主動探索的精神。

  2.通過觀察和操作等學習活動,使學生進一步理解加減法的意義,能解決簡單的問題,并正確計算得數是六、七的加減法。

  3.培養觀察、語言表達、動手和初步運用數學解決問題的能力。

  教學過程:

  (一)創設情境

  師:小朋友,今天智慧老人要帶我們去數學樂園里玩,學習新的數學知識。你們愿意去嗎?

  生:愿意。

  師:(老師模仿智慧老人的語氣說出問題)你知道我們的手有什么用嗎?

  生:知道?梢詫懽;可以畫畫;可以刷牙;可以洗臉

  師:小朋友們說得真好,其實我們的手不僅有這些用途,而且還能做數學游戲呢,你們想用手和老師做游戲嗎?

  生:想。

  (找幾名學生上講臺和老師一起做游戲。)

  師:舉起你的右手。我出4(打出四的手勢)。

  生:我出1(打出一的手勢)。

  師:請下面的小朋友用這兩個數字說一個加法算式和一個減法算式。

  生:(齊答)4+1=5;4-1=3。

  師:下面請同桌的小朋友互相玩一玩,看哪組合作得最好。

 。ㄎ矣媚7轮腔劾先说姆绞絼撛O情境引入游戲,學生都覺得非常有趣,氣氛相當熱烈,這樣學生的注意力就可以集中起來,進行下面的`游戲。)

  (二)組織游戲

  1.活動一:猜數游戲。

  師:剛才我們一起玩了一個小游戲,復習了前面我們學習的5以內的加減法,小朋友玩得都很開心。下面我們還有個游戲,大家想不想玩?

  生:想。

  師:老師這有6顆黑色棋子(兩手一捂,打開一只手,露出3顆)。這邊捂住幾顆,誰來猜猜呢?

  生:3顆。

  師:你是怎樣猜到的?

  生:因為剛才露出3顆,再加3顆才是6顆。

  師:大家已經知道了總共有6顆,看到的有3顆,可以用個什么算式求出捂住的顆數呢?

  生:用6-3=3。

  師:你們想玩嗎?同桌互相玩,拿出6個圓片,左邊的小朋友捂,右邊的小朋友猜,記錄算式。

  師:哪個小朋友愿意把你的減法算式和大家交流交流?

  (引導學生說出所有可能得到的算式:6-4=2,6-2=4,6-5=1,6-6=0,6-0=6,6-1=5。)

  師:你能把這些算式按照一定的順序排隊嗎?

  (請一名學生上臺來整理排列。學生可能是按照減數的大小來排列,也可能是按照得數的大小來排列,有的是從小到大排,有的是從大到小排。)

  師:你是怎樣排列的?

  師小結:我們把算式按照一定的順序都排列整齊了。在數學王國里存在著許多規律,生活中也存在著許多規律,只要細心留意觀察就能夠發現。

 。ㄔ谶@個環節我通過設計一個猜數游戲,使學生學會六的加減法。讓學生在游戲中體會到學習數學的樂趣,在玩中學,在樂中學,同時將操作與思考有機地結合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。尤其是特別注重為學生創設獨立思考的空間,因而學生有話可說,有話想說,有話能說,充分發揮了每個學生的積極性。這樣的教學,不僅有利于培養學生獨立思考的習慣和自主探索的能力,也大大提高了合作學習的效率。)

  2.活動二:擺一擺。

  師:(貼出6個智慧果)黑板上有幾個智慧果,再添上1個是幾個?怎樣列式?

  生:6+1=7,有7個智慧果。

  師:請小朋友拿出你的學具盒中的小圓片。先擺2個,再擺5個,一共有幾個?怎樣列式?

  生:5+2=7,2+5=7。

  師:還可以怎樣擺?小朋友自己動手,邊擺邊記算式,看誰列的加法算式最多。

  教師巡視,個別輔導學生操作,學生做完后集體反饋,并進行排隊整理。

 。ㄟ@個環節的設置強調數學學習的實踐性、探索性。在教學中我設置了許多新穎有趣的實踐活動內容,注重學生的情感體驗和個性發展,增強數學內容的趣味性、開放性,強調學生數學學習的過程。在整個教學過程中,教師和學生分享彼此的見解,交流彼此的情感,求得新的發展。凡是學生能獨立思考、合作探究發現的,我決不包辦代替。讓學生多思考、多動手、多實踐,自主探索、合作學習。教學形式有分有合,方法多樣,學生參與程度高,能最大限度地拓寬學生的思維,使課堂充滿生機與活力。)

  (三)實際應用

  1.想一想,說一說。

  師:小朋友,你們看,來了一只小老鼠。(屏幕上出現1只小老鼠在偷土豆的場景,畫外音:嘿,收獲真不小,我背回來了7個土豆。)

  師:糟了,小老鼠的袋子怎么了?

  生:袋子破了!(電腦演示:2個土豆從袋子里漏了出來。)

  師:根據你看到的情境提個數學問題。

  生:袋子里有7個土豆,丟了2個,袋子里還有幾個?

  (引導學生列出算式:7-2=5。)

  (讓學生大膽想像編故事,學生根據不同的情況會列出不同的算式,讓學生說說每道算式的含義,只要合理就要給予肯定。)

  2.練一練。

  (1)第1題。

  師:這是一道連線題。先看左邊的圖,圖上有六堆好吃的桃子,你看一看哪兩堆桃子的數量加起來是方框里的數字7,就請你用線把它們連起來。比比哪個小朋友連得又快又正確。

  (學生連好后找個別學生說出連的結果。)

  師:再看右邊的圖,有誰能夠說出這幅圖是要我們做什么呢?

  生:圖上有五堆菠蘿,哪兩堆菠蘿的數量加起來是6就用線連起來。

  師:小朋友說得真好。請你們自己獨立完成右邊的這幅圖。

  (學生連好后集體反饋。)

  (2)第2題。

  師:小朋友自己看圖,你能說出題目的意思嗎?

  生:能。這道題是讓我們看圖列出一個加法算式和一個減法算式。

  師:你能解決這道題嗎?

  生:能。

  (在學生獨立看圖、完成題目的基礎上組織交流。本題答案不唯一,只要學生能作出合理解釋,就應給予肯定和鼓勵。)

  (3)第3題。

  師:現在這里有12道計算題在等著我們,就像12個非常厲害的敵人擋在我們的面前,小朋友,你能夠打敗它們嗎?

  生:能。

  師:那么現在就請你們拿起武器――鉛筆,用你們的智慧把它們一個一個地打敗。現在開始。

  (做完后學生集體反饋,要注意學生的正確率和速度。)

 。ㄔ诰毩暤倪^程中我毫不吝嗇對學生的贊揚與激勵,俗話說:教師的一顆愛心使評價煥發出藝術的魅力。在這個環節我給學生創設了一個又一個的情境,引發一環又一環的問題,促使學生層層深入地思考,讓學生自覺地、全身心地投入到學習活動中,用心發現、用心思考、真誠交流,給學生以想像的空間。)

  (四)總結

  師:這節課你學得愉快嗎?你都有哪些收獲?這些知識能夠幫助我們解決生活中的哪些問題呢?

  《猜數游戲》優秀教案設計 2

  【教學內容】:猜數游戲(6的加減法)。

  【教學目標】

  1、知識與技能:能正確計算得數是6的加法及相應的減法。

  2、過程與方法:經歷觀察和操作等學習活動,進一步理解加減法的意義。

  3、情感態度與價值觀:能應用所學的知識解決簡單的實際問題。

  教學重點:能正確計算得數是6的加法及相應的減法。

  教學難點:能應用所學的知識解決簡單的實際問題。

  教具準備:棋子。

  教學過程:

  一、情境導入。

  師:同學們,你們喜歡玩游戲嗎?今天我們一起玩一個小游戲?看誰最聰明。(板書課題:猜數游戲)

  師:看老師手里有多少顆棋子?(讓學生數一數)老師拿出了幾顆,你們猜猜老師手里現在有幾顆棋子?

  師:剛才同學們很投入啊,做得很好!現在老師拿了一些棋子放在兩只手里,你們看看發現了什么?

  生:一只手有4顆棋子,另一只手有2顆棋子。

  師:現在老師把兩只手握在一起了,你說一共有多少顆棋子呢?說說你是怎么想的?

  學生可能會說:

  1、2、3、4、5、6,一共有6顆棋子。

  4之后是5、6,一共有6顆棋子。

  4+2=6,可以畫圖形數出來。

  師:同學們說得很好。今天這節課我們就一起來研究跟6有關的問題的解決辦法。(板書課題:得數是6的'加法和相應

  的減法)

  二探究新知

  1、猜一猜。

  師:現在老師的兩只手里一共有6顆棋子,請同學們數一數老師的這只手里有幾顆棋子(3顆),那么老師的另一只手

  握著幾顆棋子?你是怎么知道的?

  學生可能會說:

  先擺6顆棋子,再拿走其中的3顆棋子,就還剩3顆棋子。

  先畫6個圓表示這6顆棋子,劃掉其中的3個圓表示拿走了3顆,就還剩下3顆。

  可以列式算出來:6

  《猜數游戲》優秀教案設計 3

  一、在猜數情境中列方程(進入情境,明確目標)

  1、“前兩節課我們學習解方程,就好象一個小孩剛剛學會了走路。今天我們學習的解方程,就好象一個小孩要學習跑步了。你們想學嗎?”

  2、我們先來做一個猜數游戲:老師今年的年齡乘上2,再加上20歲,等于100歲。猜猜老師今年多大年齡?(40)

  問:你是怎么想的?

  3、匯報:1)老師今年的年齡×2+20=100

  2)老師今年的年齡×2=100—20

  3)(100—20)÷2=老師今年的年齡

  4、如果我們用方程來解這道題該怎么辦呢?需要設哪個數為X?

  5、我們把老師的年齡假設成x歲,就可以寫出方程:

  師板書:解:設老師的年齡為x歲。

  2x+20=100

  2x=100—20

  6、列的.這個方程表示什么意思?

  7、怎樣解這個方程呢,這就是我們本屆可要學的(板題)

  二、自主學習,合作探究:

  你有什么辦法解這個方程呢?

  1、自己試根據以前所學知識解答。(指名板作)

  2、組內交流解答的方法,注意:說明白解答的根據是否合理。

  三、討論釋疑,總結升華:

  1、板演同學匯報:

  生1:根據等式兩邊加上或減去相同的數,等式仍然成立的特點,我先兩邊都減去20,把20消掉,變

  成2x=80,然后兩邊都除以2,就得到x=40

  師根據學生所說板書:2x+20=100

  2x+20—20=100—20

  方法一:2x=80

  2x÷2=80÷2

  x =40

  師生小結:這個方法用的是等式的性質來解方程。

  生2:我先把2x想像成一個數,這個加數等于和減去另一個加數,就是2x=100—20=80,然后再求x,根據一個因數=積÷另一個因數的道理,x就等于80除以2,結果x等于40。

  師根據學生所說板書:2x+20=100

  2x=100—20

  方法二:x=80÷2

  x =40

  師生小結:這是用算式中各部分之間的關系來解方程。

  2、怎么檢驗結果是不是正確?

  生:把得數放進方程里計算,就是:2×40+20=100,對了

  兩種方法都能夠求出x。

  3、對于第一種方法,我們把思考的過程都寫下來了,而通常情況下,書寫可以更加簡便些,(教師把省略的部分用紅色圈出,強調寫“解:設”)現在你掌握了解方程的方法了嗎?

  方程:2x=100—20方法同上。

  4、小練:老師生日的號數乘5,再減去10,得40。猜猜看老師的生日是幾號?

  你會寫方程嗎?學生獨立列式并解答。

  匯報:你是怎么想的?

  解:設老師的生日是x號

  5x—10=40

  5x=50

  x=10

  你們的生日是幾號?誰想出題讓大家猜猜?(列式計算)

  5、小結:通過剛才游戲,你們有什么收獲?

  1)解方程的兩種方法:性質、各部分間關系

  2)列方程、解方程應該注意什么?

  6、質疑。

  四、在實踐中應用新知:(應用提高,拓展延伸)

  1、試一試:

  第95頁第一題

  到黑板上板演:

  2、第95頁第二題:

  3、練一練:

  第一題:列方程求x。

  第二題:看圖列方程。

  這道題學生掌握起來比較困難,教師要引導學生學會看“線段圖”,列出方程。

  4、拓展延伸:

  1)解方程:4x+14×20=986.4   27x —125×4=554

  2)高尚今年12歲,他的媽媽今年36歲,多少年前媽媽的年齡是高尚的5倍?

  《猜數游戲》優秀教案設計 4

  一、說教材

  本課內容在小學數學一年級上冊第34—35頁上,主要內容有“猜數游戲”;“想一想”、“練一練”;6的加減法。

  本課時教材我通過設計一個“猜數游戲”和“擺數活動”,使學生學會六的加減法。讓學生在游戲中體會到學習數學的樂趣,在玩中學,在樂中學,培養合作的意識和主動探索的精神,在實踐操作活動中積累經驗,發展數感,培養用數學解決問題的能力。

  本課的教學目標是:

  1、在生動活潑的情境和游戲中,激發學生的學習興趣,發展學生的想象思維,培養學生的合作意識和主動探索的精神。

  2、通過觀察和操作等學習活動,使學生進一步理解加減法的意義,并能解決簡單的實際問題,正確熟練地掌握六的加減法計算。

  3、培養觀察、語言表達、動手和初步運用數學解決問題的能力。

  本課的教學重點是:學會6的加減法,突破方法是引導學生在游戲中,通過合作與交流使學生掌握所有的算式。

  教學難點是:提高學生計算的熟練程度,突破方法是組織多種形式的練習,使學生熟練掌握6的計算。

  二、說教法與學法

  學生的經驗和活動是他們學習數學的基礎。本節課的教學本人根據數學新課標的基本理念,精心設計學生的數學活動,充分利用了學具和多媒體教學手段,調動學生多種感官參與學習。讓學生在實際中運用所學知識,體現了數學來源于生活,生活離不開數學。整節課以游戲、活動為主線,把教學內容清晰有趣地串了起來,設計了新穎的情景教學和動畫故事,盡可能的.激發學生的求知。教學過程緊扣教材,層層遞進,環環相扣,教師能根據學生的實際適時的引導,使整節課能順利完成教學任務。

  有效的學習就是激勵學生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學中,本人就注意實踐操作與游戲活動有機地結合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。

  三、說教學過程

  本節課的教學我主要設計了五個環節:復習導入、猜數游戲、擺數活動、實際應用、擺數活動、課堂作業。

 。ㄒ唬┦紫仁菑土晫

  在上新課前本人用小猴蕩秋千的手指游戲復習了有關5的加減法算式,為學習6的加減法做好了鋪墊,接著以猜謎形式導入新課,激發學生的學習興趣,創設了學生良好的學習氛圍。

 。ǘ┙又M行本節課的主要內容——猜數游戲

  在猜謎導入的情景下,學生學習情緒高漲,因而教師自然的引入6的猜數游戲活動,這一活動是學生十分喜歡的,每個人都有積極參與的信心。在猜數游戲時,老師先拿出課前準備好的教具——磁鐵6塊,用雙手演示,讓學生通過猜數引出得數是6的加法,接著老師改變猜數形式,用單手猜數再引出相應的減法,從而使學生在玩的過程中,不知不覺地學會了6的加減法。并使學生充分地感知加減法之間的相互聯系。

 。ㄈ⿲嶋H應用

  為了鞏固新學知識,本人在擺數游戲結束后,適時的安排了實際應用練習題。首先本人

  結合課本設計了一個蘋果的情景圖,通過老師演示過程,學生觀察思考,自己按圖和算式編故事,列出6的加減法算式。這一活動拓展了學生的想象思維能力。接著又出示了練習題,進一步熟悉了6的加減法之間的聯系,使所學知識得到強化。

 。ㄋ模⿺[數活動

  學習了6的猜數游戲后,學生興趣高漲,躍躍欲試,老師便順勢引導,讓學生拿出事先準備好的學具——6個圓片,組織同桌合作練習6的加減法,通過擺數活動,進行實踐操作,主動探究,得出6的所有加減法算式,這樣做給每個學生留有足夠的時間和空間展示自己,使每個學生都在活動中體會到學習的樂趣和成功的快樂。

  (五)課堂作業

  最后進行課堂作業,提高學生計算加減法算式的能力和速度。

  《猜數游戲》優秀教案設計 5

  教學目的

  1、在游戲活動中,幫助學生掌握有關“6”和“7”的加減法。

  2、在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流、積極思考,并培養學生有序思維的能力。

  3、在游戲活動中,使學生不斷積累經驗,發展他們的數感。

  重點難點

  “6”和“7”的組成及正確計算“6”和“7”的加減法

  教學方法

  情境教學、游戲教學

  教學用具

  石子、小圓片、實物投影

  一、教學6的加減法

  (一)師生進行“猜數游戲”

  1、我們一起玩一個猜數游戲好不好?(教師出示一個石子,讓學生看看它的大小)猜一猜老師的兩只手里一共抓了幾個這樣的石子?

  學生猜數,并說出簡單的理由。在學生猜數的同時,教師進行追問:有可能嗎?你敢肯定嗎?

  2.老師的手里到底有幾個石子哪?想不想知道?看看老師的左手有幾個?(教師把左手的4個石子畫在黑板上)右手哪?(教師把右手的2個石子畫在黑板上)有誰猜對了?

  3、你怎么知道一共有6個石子呀?

  老師的左手有4個石子,右手有2個石子,合起來一共有6個。

  4、你能用數學算式表示嗎?

  2+4=64+2=6

  5、還想不想再玩一次?我們還用這6個石子,6、老師的兩只手里都有石子,如果告訴你一只手里有幾個,你能猜出另一只手里有幾個嗎?(教師按照學生的意愿出示一只手中的石子的數量2或4)誰能猜出我的另一只手中有幾個?一共有6個石子,老師左手有2個,右手一定有4個。

  能把你的想法用數學算式表示出來嗎?

  學生有可能用加法,教師要用標記表示出來,學生也有可能用減法。

  2+4=64+2=66-2=46-4=2

  這回誰猜對了?你們猜得有理有據,所以都猜對了,快為你們的勝利鼓鼓掌吧!

  7、引導學生觀察這是關于幾的運算?

  通過師生之間進行猜數游戲,幫助學生掌握有關“6”的加減法。

  通過先后幾次的猜數活動,幫助學生掌握了有關6的加減法。在活動中變換不同的方式,激發學生的興趣,每一個孩子都能積極參與,課堂氣氛活躍。對于0和6的玩法在這里沒有出現,是為了后面學生自己玩的時候,留給他們一個創意的.空間。

  課題猜數游戲第1課時(總第課時)執教葉冬麗吳群林

  教

  學

  過

  程

 。ǘ⿲W生游戲

  1、關于6的運算還很多,你們也想做猜數游戲?

  游戲規則:同桌中拿出6個石頭,一人捂,一人把算式記錄下來。

  2、同桌自學6的加減法。

  3、全班匯報交流。

  4、其實這樣的數學問題在現實生活中還有很多,你能說說你遇到的這樣的數學問題嗎/。

  二、教學7的加減法

  (一)、自主探究,合作學習

  1、小組四人合作學習,1號同學拿7個小圓片擺一擺,提出問題,2號同學列式解答,3號同學記錄,4號給1號提供擺的方法。

  2、小組匯報。(我們列出的有......)

  三、練習鞏固

  (一)口算搶答(搶答的形式)

  3+4=7-4=7-3=7-5=1+6=2+5=

  6-3=7-1=7-7=4+2=3+3=1+5=

  (二)找朋友(連一連,鞏固新知)

  打開書,P33頁第1題連一連

  看一看,誰看明白了?

  1、把加起來和是7的數連起來。

  2、學生根據圖獨立完成。

  3、用實投機進行訂正。

  四、數學故事(小老鼠背土豆)

  有一天夜里,一只小老鼠實在太餓了,他就到土豆地里偷土豆,你們看他來了(出示課件)?赡軙惺裁辞闆r發生哪?

  小組討論。

  1、把你們的數學故事講給大家聽?

  2、能根據他們編的數學故事列出數學算式嗎?

  0+7=77+0=77-0=77-7=0

  1+6=76+1=77-1=67-6=1

  2+5=75+2=77-2=57-5=2

  3+4=74+3=77-3=47-4=3

  3、老鼠看到你們這么聰明、能干,自己卻不勞動,偷東西吃,心里非常難過,老鼠他表示:以后一定改邪歸正,自食其力。

  學生在游戲的過程中,掌握了有關6和7的加減法,學得生動有趣,避免了通過機械記憶或誦讀數的組成來掌握有關的加減法算式。

  通過仔細觀察圖,鼓勵學生充分發揮他們的想象能力,編出數學故事,列出不同的算式。在故事情節中鞏固有關7的加減法。

  《猜數游戲》優秀教案設計 6

  課題:

  猜數游戲

  (共1課時,第1課時)

  教學目的:

  1.經歷觀察和操作等學習活動,進一步理解加減法的意義。

  2.能正確計算得數是6的加法及相應的減法。

  3.能應用所學的'知識解決簡單的實際問題。

  教學重難點:

  重點:能正確計算得數是6的加法及相應的減法。

  難點:能應用所學的知識解決簡單的實際問題。

  教具準備:

  棋子,課件。

  教學日期:年月日

  教學過程:

  一情境導入

  師:同學們,你們喜歡玩游戲嗎?今天我們一起玩一個小游戲?看誰最聰明。(板書課題:猜數游戲)

  師:看老師手里有多少顆棋子?(讓學生數一數)老師拿出了幾顆,你們猜猜老師手里現在有幾顆棋子?

  (根據學生的回答,提示學生“還少了一些”或“多了些”引導學生猜數)

  設計意圖:由于學生學習10以內的數時間不長,對數的認識及數數均不是十分熟悉,因此這樣安排單手猜數的游戲活動,既可以復習10以內的數,又可以活躍課堂氣氛,調動學生的積極主動性。

  師:剛才同學們很投入啊,做得很好!現在老師拿了一些棋子放在兩只手里,你們看看發現了什么?

  生:一只手有4顆棋子,另一只手有2顆棋子。

  師:現在老師把兩只手握在一起了,你說一共有多少顆棋子呢?說說你是怎么想的。

  《猜數游戲》優秀教案設計 7

  教學目標 :

  1、在游戲活動中,讓學生掌握有關6的加減法。

  2、在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流、積極思考,并培養學生有序思維的能力。

  3、在游戲活動中,使學生不斷積累經驗,發展他們的數感。

  重點難點 :

  1、掌握6和的加減法。

  2、培養學生有序思維的能力。

  教學過程:

  一、呈現目標,任務導學

  1、能夠正確計算有關6和的加減法;

  2、在具體活動中理解數的.具體意義。

  二、互動探究,合作求解

  活動一:師生進行猜數游戲 猜數2或4

  1、教師談話:我們一起玩一個猜數游戲好不好?

  2、學生猜數,并說出簡單的理由。

  3、教師提問:你能用數學算式表示嗎? 2+4=6 4+2=6

  4、教師:還想不想再玩一次?并用數學算式表示出來。6-2=4 6-4=2

  5、猜數3,我們還用這6個小磁珠,換個玩法好不好? 猜猜老師用手捂住了幾個?用數學算式表示出來。 3+3=6 6-3=3

  6、猜數1和5,還是這6個磁珠,誰愿意當小老師帶大家玩一玩,猜一猜他捂上了幾個? 1+5=6 5+1=6 6-1=5 6-5=1

  活動二:生生進行猜數游戲

  1、教師談話:同學們從學具盒里數出7個小珠子,看誰數得快!

  2、教師說明游戲規則

  3、小組活動.

  活動三

  3+3=

  6-4=

  6-3=

  6-5=

  1+5=

  2+4=

  6-3=

  6-1=

  6-6=

  4+2=

  3+3=

  1+5=

  找朋友: 出示小黑板:連一連

  強化訓練

  當堂達標 好啦,現在我們去檢查一下我們學得怎么樣

  1、獨自完成課本35頁練一練中第1、2、3題后小組內訂正。

  2、獨自完成課本35頁練一練中第4、5、6題后全班訂正。

  課后反思:

  預習先行 觀察課本36頁情境圖背土豆。

  《猜數游戲》優秀教案設計 8

  教學目標:

  1、在游戲活動中,幫助學生掌握有關“6”和“7”的加減法。

  2、在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流、積極思考,并培養學生有序思維的能力。

  3、在游戲活動中,使學生不斷積累經驗,發展他們的數感。

  教學過程:

  一、情景創設。

  猜數“2”或“4”

  1、教師:小朋友你們喜歡玩游戲嗎?今天老師就和小朋友一起玩一個猜數游戲好不好?(教師出示一個圓片,讓學生看看它的大小)猜一猜老師的左手有幾個這樣的圓片?

  學生猜數,并說出簡單的理由。在學生猜數的同時,教師進行追問:有可能嗎?你敢肯定嗎?------

  2.、教師:你們想不想知道老師的手里到底有幾個圓片呢?看看老師的左手有幾個?(教師把左手的4個圓片貼在黑板上)右手哪?(教師把右手的2個圓片貼在黑板上)有誰猜對了?

  你怎么知道一共有6個圓片呀?

  老師的`左手有4個圓片,右手有2個圓片,合起來一共有6個。

  你能用數學算式表示嗎?

  2+4=6 4+2=6

  二、探究新知識。

  還想不想再玩一次?我們還用這6個圓片,(教師把這六個圓片摘下,重新握在手里)老師的兩只手里都有圓片,如果告訴你一只手里有幾個,你能猜出另一只手里有幾個嗎?(教師按照學生的意愿出示一只手中的圓片的數量2或4)誰能猜出我的另一只手中有幾個?

  你猜對了嗎?你怎么那么肯定你猜對了?

  一共有6個圓片,老師左手有2個,右手一定有4個。

  能把你的想法用數學算式表示出來嗎?

  學生有可能用加法,教師要用標記表示出來,學生也有可能用減法。

  2+4=6 4+2=6 6-2=4 6-4=2

  這回誰猜對了?你們猜得有理有據,所以都猜對了,快為你們的勝利鼓鼓掌吧!

  猜數“3”

  1.我們還用這6個小圓片,換個玩法好不好?(教師用手捂住3個)猜猜老師用手捂住了幾個?

  2.你能用數學算式表示嗎?

  3+3=6 6-3=3

  猜數“1”和“5”

  1.還是這6個圓片,誰愿意當小老師帶大家玩一玩,(教師悄悄地引導請上來的學生捂住1個)猜一猜他捂上了幾個?

  1+5=6 5+1=6 6-1=5 6-5=1

  2.你們是不是都很想玩猜數游戲?那老師請小朋友來捂圓片,你們來猜一猜他捂住了幾個?引出學習7的加減法。

  三、學生互動

  1、讓學生數出7個圓片,放在屏幕上。

  2、游戲規則:一個同學捂,其他同學猜,并說出算式。學生有的捂1個、3個、7個等等,得出7的加減法。

  0+7=7 7+0=7 7-0=7 7-7=0

  1+6=7 6+1=7 7-1=6 7-6=1

  2+5=7 5+2=7 7-2=5 7-5=2

  3+4=7 4+3=7 7-3=4 7-4=3

  3、小結。

  我們一起玩了猜數游戲,玩得高興不高興?我們今天又結識了許多算式朋友!這些朋友可以幫助我們做許多事,信不信?

  四、鞏固新知識

  1、開火車。

  3+4= 7-4= 7-3= 7-5= 1+6= 2+5=

  6-3= 7-1= 7-7= 4+2= 3+3= 1+5=

  2、 打開書,p33頁 第1題 連一連

  讓學生自己先看,找學生說說是什么意思

  把加起來和是7的數連起來。

 。▽W生在連一連的時候,可能是把兩個數相連,有可能是把三個數相連,只要加起來和是7就是正確。

  3、做看圖題。

  讓 學生講講圖的意思。獨立完成。

  3、 進行訂正。

  五、師生總結:

  今天這節課你們上的開心嗎?你們都學會了嗎?

  《猜數游戲》優秀教案設計 9

  教學要求:

  1、通過游戲活動,學會7和6的加減法。

  2、初步培養學生有條理地思考問題的能力。

  教學重點:

  學會6和7的加減法。

  教學準備:小豆

  教學時間:1-2課時

  教學過程:

  一、猜數游戲

  1、拿出各自準備好的小豆,同桌兩做游戲。

  2、邊做游戲邊完成書上的題目。

  3、集體交流。

  4、整理板書。

  二、想一想

  1、講故事引入題目。

  2、觀察圖,說說圖意,獨立完成書上的`兩組題。

  3、想像:說一說還可能會有什么情況發生,生說師板演。

  三、練一練

  1、連一連。根據圖示獨立完成。

  2、做一做。先獨立看題,完成題目,再同桌說說算式表示的意思。

  3、計算?凑l算得又對又快。

  四、數學游戲

  1、知道怎么玩。

  2、玩一玩。

  3、回家后,找家里人玩一玩這個數學游戲。

  《猜數游戲》優秀教案設計 10

  教學目的:讓學生利用所學的知識以及自己的經驗來比較千以內數的大小,培養學生的數感,更好地理解千以內的數。

  教學過程:

  一、請一個學生背對黑板、面對大家站好,然后老師在黑板上寫一個三位數。

  猜數開始,被請的學生大聲地說自己所猜的數,其他同學則把該數與黑板上的數比一比,再分別用“多很多”、“多一些”、“多一點”等詞語予以提醒;直至猜中為止。

  二、老師試一試:

  游戲規則不變,但學生很容易看出老師的水平更高,往往可以更快的猜對數。

  引發大家思考:老師為什么可以猜得那么快?交流秘訣。

  三、學生再試。

  熟練運用猜數方法。學生認識了不同的計數在玩這個猜數游戲的`時候,同學的積極性是非常高的,但老師要在不同的環節引導學生及時地發現困惑、解決困惑,使游戲更順利、有效地進行下去。

  比如:

  1、 “多很多”、“多一些”、“多一點”的區別在哪里?就該有一個大致的統一的標準。最后我們通過討論達成共識:差幾百的算“很多”、差幾十的算“一些”、差幾的算“一點”。

  2、為什么老師可以那么快的猜對?這里就有一個策略問題,除了仔細聽清楚學生的提示,還要用“減半縮小范圍”的方法。具體猜的時候可以每次都從中間數開始猜,可以大大減少猜的次數。

  3、這個游戲用的時間是比較多的,而且為了讓每個學生都能真正掌握游戲的玩法,還要留比較充足的時間讓學生自己找朋友繼續玩,使每個學生都能有收益。

  游戲的收獲:

  1、通過這個游戲,學生能在游戲情境較熟練地理解、運用整百數、整十數,并進行有關的加、減計算。既復習了概念,又復習了計算。

  2、培養學生的數感,能熟練地運用“多很多”、“多一些”、“多一點”等詞語來描述兩數之間的關系。

  3、注意培養學生發現一些解決問題的策略,提高認識能力,有利于他們今后的自主學習。

  4、在這一游戲過程中,學生非常的快樂,積極的參與,培養了他們愛學數學的積極情感。

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