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小學趣味活動策劃方案

時間:2024-10-22 22:27:03 方案 我要投稿

小學趣味活動策劃方案(精選12篇)

  為了確保活動科學有序進行,常常需要提前進行細致的活動方案準備工作,活動方案是從活動的目的、要求、方式、方法、進度等都部署具體、周密,并有很強可操作性的計劃。優秀的活動方案都具備一些什么特點呢?下面是小編精心整理的小學趣味活動策劃方案,歡迎大家分享。

小學趣味活動策劃方案(精選12篇)

  小學趣味活動策劃方案 篇1

  一、指導思想

  橫山中心小學趣味運動會是“大家唱、大家跳”活動的延伸,既是認真落實貫徹上級領導講話精神的重要體現,又是踐行我校創設特色學校的縮影。其目的就是通過德育活動構建健康、文明、高雅、和諧的校園文化氛圍,豐富廣大師生的校園文化生活,營造一個良好的育人環境。

  二、活動目標

  展示我校學生熱愛祖國、朝氣蓬勃、積極向上的精神風貌,體現學生陽光、快樂、和諧的校園文化特點。

  三、活動對象

  中心小學全體師生、部分家長。

  四、活動地點和時間

  地點:學校操場

  時間:具體時間待定。

  五、活動組織機構

  領導小組

  組長:xxx

  副組長:xxx

  成員:全體教職工

  六、競賽項目

  本次設置小學生項目、幼兒項目、教師項目。小學生項目分一年級組,二年級組,三年級組,四年級組,五六年級組,每組設男、女比賽項目。男女組同時比賽,分別計分。

  小學生項目:

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  道具:跳繩

  參加人員:每隊三人,共兩隊。

  裁判:邵國安

  比賽規則:兩隊PK,每人跳繩2分鐘,三人累計。多者勝。

  (二)兩人三足接力賽

  道具:細繩子若干、接力棒兩個。

  參加人員:每隊8人,2人一組,共4組。兩隊PK。

  裁判:鄭樹林

  比賽規則:

 、僖詢扇艘唤M參賽,兩組進行PK。

  共兩條賽道,每條長20米,寬兩米

  ②每組每人各有一只腳與對方的一只腳綁在一起,2人拿著接力棒從起點向折返點走去或跑去,通過折返點后傳給另2名隊員,由第二、三、四組依次接力賽跑。以班級為單位進行,共分兩組進行,裁判喊"開始"時,各隊齊出,最先到達終點的`隊獲勝。

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  道具:乒乓球若干、勺子兩個。

  參加人員:每隊3人。兩隊PK。

  裁判:龔文池

  比賽規則:參賽隊員用手拿著勺子頭,用勺子將乒乓球放在另一頭,將乒乓球運到5米外指定空盆子里,限時3分鐘,再由第二、三人依此運到前面同一盆子里,量多者勝。

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  道具:吹好的氣球12個

  參加人員:每隊三組,兩人一組。

  裁判:熊水文

  比賽規則:

  ①以兩人一組參賽,兩組進行PK。

  共兩條賽道,每條賽道長十米,寬兩米

  ②每組2人。名參賽運動員背對背用身體將氣球夾住,每人雙手在背后交握,側跑完成規定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續賽程。如氣球在途中破掉,則由其它隊員重新換一個,并將氣球重新放置于兩人后背間。先到指定地點者勝。

  (五)學生拔河比賽(15人)

  道具:拔河用繩

  參加人員:按班組隊(五年級18人、六年級15人。其它班分別15人、沒有15名女生的班級10人參賽。)

  裁判:倪海東

  比賽規則:3局定勝

  ①場地制作組入場制作場地執行裁判向選手講解規則,分發比賽用繩。

  ②主裁判入場,運動員入場

 、蹐绦胁门性俅螜z查繩子,與隊伍人數。向主裁判示意準備完畢。

 、苤鞑门蟹铋_始比賽,各執行裁判相繼開始發令比賽

 、荼荣悾10分鐘)

  ⑥結束比賽,主裁判統計比賽結果。

  幼兒項目:

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  道具:外衣兩件,要有扣子(扣子數量要一致)。

  參加人員:每組3人,兩組PK。

  裁判:

  比賽規則:每組第一名同學聽到命令開始穿衣,穿扣好衣服后跑到對面組20米外第二個同學面前,把衣服脫掉,遞給這個同學;接到衣服的同學再穿上衣服跑到對面組傳給下一個同學,這個同學穿好衣服后跑到對面?煺邉佟

  (七)袋鼠跳

  道具:蛇皮袋6個

  參加人員:6人

  裁判:

  比賽規則:6組PK,每人雙腳放進袋子,雙手拿著袋口,跳十米,先到者勝。

  小學趣味活動策劃方案 篇2

  一、活動宗旨:

  數學是神奇的世界,肯定有不少學生產生了濃厚的興趣。為此,訓練學生的思維活動是重中之重。在數學教學課堂中探求問題的思考、推理、論證的過程等一系列數學活動都是數學教學中實施思維訓練的理論依據。因此,趣味數學,一是能更好的促進學生數學思維能力的發展,符合課改的要求;二是填補了我們課改中的弱項。

  二、活動口號:

  “展現數學的'美,盡顯數字的魅力!”

  三、活動目標:

  使全校學生對數學文化有更深入的了解,感受到數學之精確、數學之周密、數學之趣味、數學之美感,同時激發學生們學習數學的積極性。

  四、活動方式與要求:

  活動主要內容:數學趣味數字迷。

  活動方式:本次數學趣味活動采用講座形式進行。

  1、對學生進行宣傳,了解活動內容。

  2、采取自愿報名和教師推薦相結合的方式確定聽講座學生。

  五、活動流程:

  1、每班確定6名學生參加本次數學趣味活動。

  3、本次講座由黃飛老師主講。

  4、活動時間:20xx年3月25日。

  5、活動地點:遠教室。

  6、同時歡迎沒課的老師聽課。

  小學趣味活動策劃方案 篇3

  為檢測各年級數學興趣小組的教學效果,調動學生學習數學的'熱情,培養學生運用數學知識解決問題的能力,促進學生數學綜合能力的發展,根據教導處期初計劃,特組織本次競賽。

  一、比賽時間:

  12月30日下午3:00-3:50(收、發卷以廣播為準)

  二、參賽對象:

  一至四年級全體學生,五、六年級興趣小組學生。

  三、評獎方法:

  一至四年級:

  以年級組為單位,設團體與個人兩類獎項

  1、團體獎項:以班級前20名學生成績為依據,取團體優勝一名;

  2、個人獎項:年級組設一等獎2名、二等獎4名、三等獎8名。

  五、六年級:

  只設個人獎項:名額同上。

  小學趣味活動策劃方案 篇4

  一、活動主題:

  享受運動,快樂運動:“我運動,我快樂我健康”

  二、活動宗旨:

  開展形式多樣,輕松活潑的趣味體育活動,使學生活躍身心,豐富校園生活,共同感受校園生活的快樂,同時培養隊員團結合作的精神,增強隊員集體榮譽感。

  二、活動時間:

  待定

  三、活動地點:

  校園

  四、參加人員:

  全校師生。

  五、活動安排:

  (一)、裁判:劉少花李媛龐國峰

 。ǘ、自愿者:二年級6人。人員待定。

 。ㄈ、活動內容:

  一.二年級:快樂司機運輸忙。(男女各30人)道具:乒乓拍三副、乒乓球3個、障礙物3個(設置在起點對面)。(鄭澤祥、彭升權負責道具到位)

  方法:第一個選手端著放有乒乓的乒乓拍,從起點開始往前跑,跑至對面設置障礙物處,繞過障礙物沿原路返回起點,將乒乓拍和乒乓球傳給下一位選手,下一位選手繼續游戲。

  規則:

  1、選手必須繞過障礙物。

  2、乒乓球在哪里掉了,撿起乒乓球放在乒乓球拍上之后回到掉球地點重新起跑。

  3、手只能端球拍,不可以護球或接觸球體行走。

  4、違規不聽勸者不算人頭,所用時間要算。

  5、以每組最后一位選手回到起點的時間先后順序計

  算名次。

  一.二年級:寶珠搶險記。(男女各30人)道具:盆12個、乒乓球9個、筷子3雙、珠子30個.(王發科、胡萬品負責道具到位)

  方法:參賽隊員成兩組縱隊站在跑道兩端。比賽開始,第一人跑向第一個障礙點用筷子將一個乒乓球從盆內夾出并前跑放進空盆里,再用筷子從另一個放有珠子的盆中夾出5顆珠子在另一個空盆內,然后放下筷子,與下一位隊友擊掌,之后下一位選手方可繼續進行比賽。

  規則:

  1、球掉地后須將球夾起后在掉球的地方再繼續進行比賽。

  2、所夾的乒乓球必須入盆。

  3、必須夾5顆珠子進盆才算完成任務。

  4、以最后一個選手回到終點的先后順序定名次。

  一.二年級:碩果累累。(男女各25人)道具:小背簍6個、籃球(排球)18個、自愿者三名(將球回位)。(代世利、趙小遠負責道具到位)

  方法各班選兩名接球手交換接球。接球手背一背簍,在直徑1米的圓圈內負責接投擲手拋來的球。第一個選手跑到指定投球區域線,拿起框內的籃球(排球)投向接球手,接球手通過跑動接住球在背簍里。每名隊員投兩次后,無論進與否都跑回起跑線,和下一位選手擊掌后,下一名選手方可繼續進行比賽。

  規則:

  1、接球手不許出圈,否則所接的球不算。

  2、接球手必須用背簍接,否則不算。

  3、兩名接球手交替上場接球。

  4、投球手不能踩投球區域線,否則進球不算。

  5、以投進球的個數總計得出名次。

  6、如進球個數相同,則根據完成時間先后定名次。

  一.二年級:海豚戲珠。(男女各25人)道具:障礙物6個、籃球(排球)18個、呼拉圈圈3個、塑料筐3個。自愿者6名(撿球、將球歸位)(朱紅連、王小成、張平負責道具到位)

  方法:比賽采用接力形式進行,當聽到發令后,每隊第一人需跨過兩個障礙物,到投球區后將塑料筐里的球拋起,用手打向1、5米遠外的呼拉圈內(呼啦圈由自愿者執手),打三次球后,無論有沒有進都跨過障礙物跑回隊伍,與下一位隊員擊掌后,下一位隊員方可繼續進行比賽。

  規則:

  1、來回均必須跨越過障礙物,未成功則重新跨越。

  2、球只能用手打如圈內,而且打入呼啦圈內才算成績。

  3、每人只能打三個球。

  4、以各隊打入呼啦圈的球的個數多少累計來計算總成績。如個數相同,則根據完成時間先后來排名次。

  一.二年級:一箭雙雕。(男女各30人)。道具:3個籃球、3個排球、三根小棍。(付浩、彭麗梅負責道具到位)

  方法:在直線框跑道上進行。跑道一端為起點,另一端為終點。參賽隊員兩組縱隊站在跑道兩端。比賽開始,運動員在起點用一根木棍撥動大小兩球(籃球和排球),將“球”趕到終點的指定進球區線,將球趕入指定區域,在第二個球進到進球區后才將小棍交與下一隊友。下一隊友將兩球沿原路趕到起點的.指定進球區線,將球趕入指定區域,同樣,在第二個球進到進球區后才將小棍交與下一隊友。以此類推繼續進行比賽。

  規則:

  1、只能用小棍撥動球向前進,不能將球一棍打向遠方。違規不聽者,該選手則取消比賽資格,本班該選手不算名額。(即該選手用時算,但不算人頭)

  2、在趕球途中,只要有任何一球滾出跑道(適當加寬),則須將球撿回滾出處重新趕球。

  3、比賽中,只能用棍趕,不能用手腳配合。

  4、未能進入進球區的要在趕入區重新進球。

  5、以各組最后選手完成的時間先后順序依次計算名次。

  一.二年級、齊心協力、乘風破浪:(各班男女各30人,分兩組站隊)

  方法:參賽隊員兩組縱隊在跑道兩端站隊。兩人對面互相坐在對方伸出的腳面上,并抓們對方的手臂,形成小船狀,排在起點線外。比賽開始,各個“小船”在前后擺動時,交換移動兩人的雙腳,使“小船”向前行進,到達終點后,最后一個隊員的屁股出終點線后,另一組再繼續進行比賽。

  規則:

  1、小船從何處散開,必須在當地重新組好再開始。

  2、組成“小船”的兩個人的臀部不得離開對方的雙腳腳面。

  3、每組隊員最后一個隊員的屁股出終點線,下一組才可以繼續。

  4、以最后一組完成比賽的時間先后順序來計算名次。

  六、后勤工作

  學校后勤準備并提供活動器材。(吳軍提供所有比賽項目所需器材名稱)

  七、安全工作

  保衛科及校園保安負責活動期間一切安全事宜(班主任強調安全事項)。

  八、活動獎勵形式:

  以年級為單位,評出一、二、三名,給予一定的物質獎勵和精神鼓勵。

  備注:

  1、如果男女生不足數,則先滿足性別人數要求,再不論性別湊足。

  2、所有不遵守規則者,則其不算參賽人頭,但所用

  時間要計算在內,而且其成績也忽略。

  3、比賽班級互相監督參賽人數。

  4、請老師們根據自己年級的項目組織學生適時訓練,爭取玩得快樂,勝敗無悔。

  小學趣味活動策劃方案 篇5

  教學目標:

  知識和技能:

  1、通過學習,了解卡通的由來及相關知識。欣賞多種形式的卡通作品,了解卡通表現的規律,并且了解動畫片制作的簡單原理。

  2、學生通過學習對“卡通”、“漫畫、”“動漫”、“動畫”等概念有了比較明確的界定,理解它們之間的異同。并且學會制作簡單的翻頁小動畫。

  3、培養學生豐富的想象能力,以及對多種美術形式的認識和理解。

  過程與方法:

  通過了解卡通的概念、卡通的發展歷史,感受卡通形象的性格特征,以及動畫片的制作過程,從而對卡通的喜愛從感性升華到了理性。

  情感態度和價值觀:

  1、培養學生的創新精神,體會卡通片創作過程給人帶來的樂趣。

  2、學生通過了解中國本土的動漫產業的發展概況,從而激發起學生支持國產動漫產業的愛國熱情。

  教學重、難點:

  重點:本課的重點是讓學生對“卡通”、“漫畫、”“動漫”、“動畫”等概念有比較明確的界定,理解它們之間的異同。通過欣賞和評述活動,認識和理解卡通動漫作品的不同表現形式。通過欣賞和評述活動對學生以往的生活經驗進行梳理和歸納,從而對“卡通”有一個較全面的認識和理解。

  難點:運用卡通造型手法進行創作。

  教學準備鉛筆、水彩筆、彩色鉛筆等。使用教材的構想《課標》中指出“造型?表現”領域是運用形、色、肌理和空間等美術語言,以描繪和立體造型的方法,選擇適合于自己的工具、材料,記錄與表現所見所聞、所感所想的事物,發展美術構思與創作的能力,傳遞自己的思想和情感。所以造型表現課在美術中有著舉足輕重的地位。

  《趣味動漫》選取了中外各國大量的卡通圖片供學生欣賞。除一些卡通漫畫作品外,還有部分動漫影視截頻,不僅如此,在選材方面還注重了多種卡通表現形式的兼顧:傳統繪畫卡通、水墨卡通、電腦三維卡通、紙藝卡通等。在教學中有利于解決本課的兩個教學重點:

  1、使學生對“卡通”、“漫畫、”“動漫”、“動畫”等概念有比較明確的界定,理解它們之間的異同;

  2、通過欣賞和評述活動,認識和理解卡通動漫作品的不同表現形式。

  教學流程:

  一、(環節)分目標:

  創設情境,激發興趣

  教師行為:

  (分目標:趣味動畫片導入,激發學生興趣。

  引出課題,明確學習內容)

  在上課前讓學生們欣賞一個小小的動畫片,在動畫片找到自己喜歡的'動慢形象,提高學生學的興趣。同時也導出卡通片與動畫片的各種名稱來。

  學生行為:

  學生通過觀看動畫片,找到自己喜歡的卡通形象,提高了自己的學習興趣。

  二、(環節)分目標:

  了解動畫片的各種相關知識

  教師行為:請學生看有關卡通的小知識(出示卡通的小知識)卡通就是這樣一種夸張的、頗具想像力的表現形式。“卡通”是音譯詞,它最早的意思是創作草稿,后來又多了漫畫、連環漫畫等意思,也有人稱之為動畫片、動漫。那么“卡通”、“漫畫、”“動漫”、“動畫”究竟有何異同呢?(“卡通”是英語譯音,“漫畫”,“動漫”都是從日語而來,“動畫片”是中國造詞。)學生行為:請學生從這段文字中找到你認為最滿意的有關卡通概念的答案,然后告訴老師。教師行為:(同學們找了很多)教師總結:其實卡通解釋就是我們的課題:《趣味動漫》(出示課題)

  教師行為:

  通過幻燈片讓學生欣賞和了解各個國家的卡通漫畫形象。

  小學趣味活動策劃方案 篇6

  豐富學生的業余文化生活,增進友誼,增強學生的集體榮譽感和的班級凝聚力,按計劃舉辦此次“自行車慢騎”友誼比賽。

  一、參賽對象:

  每個班級在充分預選的'基礎上,推薦20名學生參加,其中女生不得少于8名。

  二、比賽地點:

  籃球場

  三、比賽規則與方法:

  1.比賽所用賽道共2條,每條跑道的終點站一名計時員。

  2.比賽開始前,參賽者按規定在各自的起跑線前做好準備,前車輪不得超過起跑線。

  3.裁判吹響口哨,比賽正式開始,參賽者騎自行車沿各自的跑道前行,計時員開始計時。

  4.慢騎過程中,只許向前進,不得后退,也不得原地轉圈,身體任何部位不得接觸地面(不得倒下);車輪不得觸及本人跑道線,觸線或中途倒下者,在違規地點繼續開始比賽。每違規一次,總成績加時5秒。

  5.每組參賽者完成比賽后,計時員及時將參賽者完成比賽所用時間上報給對應的統計員,統計員及時統計選手成績。

  6.慢騎過程中,如遇其他意外事項,影響參賽選手正常比賽,經裁判論證后,準許參賽選手重新開始比賽。

  7.10名參賽選手成績之和為班級總成績。

  8.請各位班主任組織好本班學生參賽,并提醒學生注意安全。比賽期間,請班主任不要離開比賽場地。

  9.活動人員安排:

  第一賽道計時裁判:

  第二賽道計時裁判:

  輔助裁判(安全監控、過程監督):

  統計員、拍照:

  場地布置:

  四、比賽注意事項

  1.活動期間,相關人員務必準時參加,切實履行相關職責,確保活動安全順利開展。

  2.請各位班主任組織好本班學生參賽,并反復提醒學生注意安全。

  3.比賽期間,班主任和學生不要隨意離開比賽場地,班主任務必維持好本班級參賽紀律。

  4.其他未盡事宜,現場處理。

  小學趣味活動策劃方案 篇7

  一、活動目的

  為豐富學生體育活動,創設文明,健康,活潑、和諧的校園文化生活。讓學生投身到積極,健康的戶外活動中去,做一個健康向上,充滿活力的小學生。

  二、活動時間、地點

  活動時間:20xx年5月24日上午

  活動地點:學校中心路、操場

  三、活動內容

  1、踢毽子

  2、跳繩

  3、二人三足接力賽

  4、四人五足接力賽

  5、騎慢車(高年級組)

  6、拔河

  四、活動規則

  1、踢毽子(1—6年級)項目主裁判及發令員:李群

 。1參賽人數:每班報名男女生各4人,分低中高三個年級組,每個年級組取男女生各前三名。

  (2)比踢的次數,踺子落地之前的'次數最多的為冠軍。

  2、跳繩(1—6年級)項目主裁判及發令員:赫建業

  (1)參賽人數:每班報名男女生各4人,分低中高三個年級組,每個年級組取男女生各前三名。

  (2)比連續跳的次數,次數最多的為冠軍。

  3、兩人三足比賽(3———6年級)項目裁判即發令員:王樹海

 。1)參賽人數:每班選出男女生各兩組隊員,取男女生組前三名

 。2)規則:第一組到達終點的即為冠軍

  4、四人五足比賽(3—6年級)項目主裁判及發令員:戴濤

 。1)參賽人數:每班選出男女生各兩組隊員,取男女生組前三名

  (2)規則:第一組到達終點的即為冠軍

  5、慢車比賽(只設5、6年級組)項目主裁判及發令員:戴俊杰

  (1)參賽人數:每班選出男女生各兩名隊員,取男女生組前三名

 。2)規則:組后到達終點的即為冠軍

  6、拔河比賽(1—6年級)項目主裁判及發令員:戴東風

  (1)每班選出男女生代表隊,分低中高三個年級組,每組人數為1、3、5年級10人,2、4、6年級9人。

 。2)三局兩勝,取三個年級組男女生的冠軍,第二名不再設獎。

  五、注意事項

  1、各班參賽人員統一按照女生在前,男生在后的隊形排列,進行比賽。

  2、各班做好安全、紀律、環保教育,活動期間不得亂跑,觀看有秩序,加油、鼓勵方式合理。

  3、主任組織學生抓緊時間演練,熟練掌握比賽規則及參賽要求,副班主任協同班主任組織好本班學生。

  小學趣味活動策劃方案 篇8

  一、活動目的:

  1、端午節是中國的傳統節日,通過端午節活動讓學生更加了解中國的傳統節日,用心去體驗我國的傳統節日中蘊涵的意義,更好地繼承和弘揚中華優秀傳統美德。

  2、通過端午節來懷念屈原,紀念秋瑾。借端午節讓學生從不同的角度感受節日的意義所在,激發他們的想象力以及正在形成的民族正義感和愛國情操,激發每位學生的探索創造精神。

  3、端午節也是一個與家人團聚在一起的好機會,可以與家人增進感情,體驗親情的魅力。

  二、舉行一次有關端午節的主題班會。

  (1)同學互相交流所知道的端午知識。

  (2)以小組為單位,搜集進行古詩文的交流或賞析。

  (3)講解有關屈原的故事和詩歌,對屈原產生崇敬之情。

  (4)為學生講解端午節的來歷、風俗。

  (5)在家里向長輩學習粽子的各種包法,在學習的過程中,嘗試用各種豆物作為佐料包粽子,并品嘗不同地方、不同的風格、不同特色的粽子,感受粽子的香甜。

  三、和家長共同動手制做香囊,體驗勞動和分享的樂趣。

  (1)同學們將制作好的香囊送給家人,表達對家人的愛,讓孩子學會感恩,感謝他們平日為同學們的'辛勞。

  (2)同學們將自己包好的粽子帶到學校來與朋友、同學、老師一起分享,培養孩子之間、師生之間的友情。

  (3)能夠背誦有關端午的詩詞名句,或介紹屈原的故事。

  四、班主任認真組織,查找相關資料,利用班會課對學生進行宣傳教育。作好記錄。

  1、各班也可自行設計活動內容。做好資料收集。

  2、為大力弘揚中華民族優秀傳統文化,唱響“我們的節日”這一主題,推進創建全國文明城市工作扎實開展,切實做好“我們的節日端午”主題活動,決定在全校開展“我們的節日端午”節日小報評比活動。

  以回顧端午淵源為契機,以突出傳統習俗為特征,以增強民俗體驗為重點,把愛國主義教育貫穿“我們的節日·端午”主題活動的始終,引導小學生在活動中接受愛國主義教育,增進愛國主義情感,提高中華民族的凝聚力和向心力。讓廣大學生在親身感受中了解端午、認同端午、喜愛端午、過好端午,在感受傳統文化氛圍的同時受到愛國主義教育和傳統美德教育。充分挖掘端午節深厚文化內涵,引導學生感受傳統文化魅力,增強愛國主義情感。

  小學趣味活動策劃方案 篇9

  一、活動主題:

  “陶花飄香,陶子飛飏”

  二、活動目的:

  為慶祝20xx年“六一”國際兒童節,使我校全體同學過一個豐富多彩、快樂并富有意義的.兒童節。學校通過開展慰問、慶祝、表彰活動,來營造濃厚的節日氛圍,讓少先隊員在參與集體活動中體驗快樂,接受教育,感悟生活,培養積極向上,樂觀進取的精神。同時結合我校學陶特色,將開展主題為“陶花飄香,陶子飛飏”的慶祝活動,促進學生健康成長,個性凸顯,才藝彰顯,全面發展。

  三、時間和地點:

  20xx年六月一日(星期一)上午9:30

  麓西中心小學大操場

  四、活動內容:

  1、領導蒞臨(9:20)地點:聞知樓一樓會議室

  2、“六一”慶;顒(9:30——10:30)

  (1)介紹領導和來賓(學生)

  (2)少先隊員敬獻紅領巾(xx)

  (3)岀旗、敬禮、唱隊歌(xx)

  (4)少先隊員獻詞(xx)

  (5)校長致辭(xx校長)

  (6)“六一”表彰(xx)

  (7)宜城街道領導講話(待定)

  (8)區領導講話

  (9)呼號、退旗

  (10)文藝表演

  3、領導視察校園

  小學趣味活動策劃方案 篇10

  為慶祝學校田徑場改造勝利竣工,同時也為豐富全校教職工課余生活,倡導“每天健身一小時,健康生活一輩子”,增強教職工的身體素質和凝聚力,增進團結和友誼,構建“和諧校園”,經學校研究決定于20XX年5月13日上午舉行主題為“攜手健康,共享快樂”趣味運動會。

  一、比賽時間:

  20XX年5月13日(星期天)上午

  二、比賽地點

  學校田徑場

  三、承辦單位:

  實驗小學工會

  四、協辦單位

  體育組

  五、參賽人員:

  全體教職員工

  六、競賽項目:

  1、時代列車;

  2、跳長繩接龍;

  3、4×100米接力;

  4、定點投籃;

  5、接力4×50米花樣接力;

  6、6人7足競速;

  7、30米背人接力。

  七、參加單位:一至六年級組、寄宿部(以學校年級組競賽名單為準)

  八、參加辦法:

  (一)各單位限報領隊1人,教練1人,全員參與,每人必報一項。

  (二)所有項目每項每單位必報1組。

  九、競賽辦法:

  (一)采用中國農民體協最新審定的.《趣味體育創編競賽規則》及中國田徑協會審定的《2002年田徑競賽規則》。

  (二)所需比賽器材和號碼布一律由組委會統一提供,運動員不得使用自備器材。

  十、錄取名次與獎勵:

  (一)按一等獎一名;二等獎兩名;三等獎四名予以獎勵。

  (二)計分方法:按14、10、8、6、4、2、1計分,如遇兩隊或兩隊以上積分相等,以獲得集體項目第一名多者名次列前,如仍相等,以獲得第二名多者名次列前,以此類推。

  (三)比賽另設“體育道德風尚獎”和“最佳組織獎”各一名。

  十一、報名和報到:

  (一)各單位必須于4月30日前將報名表報送學校工會,一經正式報名,不得更改。

  (二)各參賽隊員必須在比賽開始前20分鐘到比賽地點進行檢錄、參加比賽。

  (三)比賽開始后遲到者取消其此項比賽參賽資格。

  十二、裁判長、裁判員及記錄員名單

  裁判長:xxx

  裁判員:xxx

  記錄員:xxx

  十三、趣味運動會日程安排表。

  十四、實驗小學教工20xx年“攜手健康,共享快樂”運動會程序:

  (一)運動員入場

  (二)校長同志致開幕詞

  (三)競賽

  (四)頒獎。

  十五、本規程的解釋權屬本屆運動會組委會,未盡事宜,由承辦單位另行通知。

  小學趣味活動策劃方案 篇11

  一、活動目標

  1、訓練學生的口算能力,使學生用最快的速度口算出簡單的算式。

  2、激發學生學習數學、運用數學的興趣,引導學生在已有知識、經驗的基礎上,從數和形的角度去觀察周圍的事物,認識生活中常見的數量關系,分析問題、解決問題;

  3、培養學生良好的思維品質;適當拓寬學生的數學知識面;結合活動內容進行思品教育。

  二、社團計劃

  1、培養學生對數學的極大興趣。

  通過各種活動,提高學生的興趣,比如動手操作、實地考察、親自測量讓學生真正體會數學來源于生活。使參加興趣小組的同學通過學習,把他們的學習意識變被動為主動。

  2、培養學生的知識面。

  在興趣小組中我將輸入更多數學的知識并且更多的是講述一些數學的相關知識,讓更多同學在數學知識的學習過程中豐富其他各科的功底,使他們的知識面得到很大的拓展。

  3、增加實踐的機會。

  由于興趣小組不僅有室內的理論學習而且還參與了實踐,所以給同學以動手的機會,使他們認識到數學并不是僅僅用在“無聊”的計算上,而更大的就是“從生活中來,到生活中去”,使他們意識到學習數學的用處。當然也更增加他們的`學習興趣。

  4、豐富學生的第二課堂。

  從素質的角度豐富學生的課余生活,學生的生活不在僅限于課堂上,更應該讓他們意識到學習的樂趣,更增加學生的學習興趣興趣。

  三、活動安排

  1、活動時間:周四下午

  2、活動地點:504班

  3、活動課題:數學小故事、口算、速算,24點;解決問題的邏輯思維訓練

  4、活動形式:視頻、課題授課式、演講式、競賽式、課外活動等

  四、活動章程

  1、每位學員,必須按時參加每節社團活動課,不得隨意曠課。如有身體不適,而不能參加,請與各班的負責人聯系,作好請假手續。

  2、社團課要遵守課堂紀律,不得亂走動,亂說話。課堂上作好筆記。

  3、社團課要準備的器材一律學生自備。

  4、期末評比,選出5位優秀學員。

  小學趣味活動策劃方案 篇12

  為了貫徹“健康第一”的指導思想,養成“終身體育”的良好習慣,積極響應“每天鍛煉一小時,健康工作三十年,幸福生活一輩子”的陽光體育運動。豐富學校教職工的課余文體生活,加強交流,增進友誼,增強教職工的身體素質,培養廣大教職工團隊合作的集體榮譽感精神,調節緊張的工作學習氣氛,做到勞逸結合,達到“團結、和諧、友誼、快樂、溫馨”的.目的。特組織此次教職工趣味體育比賽活動。

  一、活動時間、地點:

  1.比賽時間:5月上旬

  2.比賽地點:學校操場

  二、活動項目:

  定點投籃、跳繩

  三、參賽對象: 參賽對象:全體教師

  四、各項比賽方法和規則:

  1、一分鐘跳繩比賽規則:

  A、一分鐘的時間內,單人跳繩次數。跳繩過程中可以停頓,以一分鐘結束時的總次數為個人最后成績。

  B、其方法為:單、雙腳起跳身體騰空后,跳繩自雙腳后沿身體額狀軸旋轉360度為一周計算為一次,如未完成,則計算為一次失敗。

  C、比賽時,須有二人記數,然后互報數目。單人跳繩比賽。在一分鐘內跳繩多者為勝。

  2、定點投籃比賽規則:

  1、必須在規定時間(2分鐘)內將球全部投完,超過時間則不計算。

  2、以進球數量記分,每一點投1球,球進算1分。

  3、以籃筐至罰球線的距離畫半圓,分成五個點,每點共有1個球。

  4、裁判吹哨后,始可拿球。

  5、必須在投籃線后投球,若踩線或過線則不計算。

  6、可以跳投。

  7、若投籃時球從選手手中掉落,則算已出手,不可撿回再投,且不算成績。投籃前允許拍球幾下。

  8、若有規則上的問題,與裁判聯系。每人以一分鐘為限進行投籃,按投中個數決定名次。(投籃點在罰球線后,女教師在罰球線前),自己罰后自己拾球再罰。

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