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運動會活動策劃書

時間:2023-02-20 19:04:12 策劃書 我要投稿

運動會活動策劃書模板

  時間稍縱即逝,辛苦的工作已經告一段落了,迎接我們的將是新的工作目標,不妨坐下來好好寫寫策劃書吧。那么你會寫策劃書嗎?以下是小編整理的運動會活動策劃書模板,歡迎閱讀與收藏。

運動會活動策劃書模板

運動會活動策劃書模板1

  活動背景:

  當青春的旋律又一次在春天響起,當拼搏的精神再一次被激情點亮,我們迎來了湖北經濟學院第六屆秋季運動會!隨著運動會的'日漸臨近,讓我們一顆顆年輕的心隨之律動!我們將繼承前輩永不言敗的精神與意志,接過承載湖北經濟學院歷史的厚重與堅強,在本屆運動會上放飛夢想,揮灑激情!

  活動口號:

  藝術精神有你有我

  青春如火超越自我

  活動內容:

  一、開幕式、閉幕式的組織與要求

  (一)運動會開幕式20xx年xx月xx日上午8時30分在西田徑場舉行。

  1、入場順序。

  ①國旗、校旗、會旗方隊;

  ②鮮花方隊(女生,64人);

  ③彩旗方隊(男生,80人);

  ④院(系)運動員方隊;

  ⑤教職工方隊。

  2、儀仗方隊的組織與培訓。

  ①國旗、校旗、會旗方隊人員由團委負責選派;

  ②鮮花方隊人員由體育系負責選派;

  ③彩旗方隊人員由管理技術學院負責選派;

  ④引導員由各院系負責選派一名女生;

  以上院系要保證學生訓練人數、時間、各方隊技術指導均由體育系負責。

  3、院(系)運動員方隊的要求

  各院(系)運動員方隊由引導員帶領,安排旗手1名,護旗手2名,要求服裝統一,富有朝氣。方隊隊列要求為(7縱隊×8橫排)。

  4、開幕式節目表演。

  ①表演節目由體育系負責創編和訓練。

  ②龍獅隊學生50人由團委選派;扇子舞表演學生100人由電子工程系選派;團體舞

運動會活動策劃書模板2

  一、活動主題

  青春活力無限

  二、活動目的

  1、提供給協會成員一個交流的平臺,促進彼此間的了解,拉近心與心的距離;

  2、增加協會內部的凝聚力;

  3、緩解壓力,擴展思維能力,增強體能鍛煉;

  4、培養協會人員的團隊合作能力;

  5、對大學生職業發展協會進行宣傳,增強其在院內的影響力。

  三、活動時間

  xx年4月20號

  四、活動地點

  武漢工業職業技術學院足球場

  五、活動對象

  大學生職業發展協會的全體人員

  六、活動內容

  (1)個人賽

  1、摸石過河(分男女單人比賽)

  游戲類型:益智型、考驗身體協調能力;

  游戲目的:增強組員身體協調能力,提高個人集體榮譽感;

  游戲人數:每個部門選派1名男選手和1名女選手;

  游戲道具:石頭或者用來做石頭的書本

  游戲規則:每個運動員二塊磚頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發出“各就各位”口令后,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員吹響口哨后,運動員即可起動,提起左腳,用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置在前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚,并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方磚頭,這樣依此前進,直至最后一塊磚頭用手拿起人出終點線。

  注意事項:途中如有腳落地者,則判為犯規,成績作廢,重新從起點出發)。

  2、反轉地球

  游戲類型:動作游戲

  游戲目的:判斷一個人的耐力和平衡力

  游戲人數:每部門1名選手

  游戲道具:籃球

  游戲規則:選手彎腰一只手背在背后,一只手指向籃球,然后圍著籃球逆時針旋轉,轉10圈后拿起籃球在地下拍10下,用時最短的獲勝。

  注意事項:若是不能轉到10圈的則視為淘汰,拍籃球時要連續拍10個,若失敗這要重頭在來。

  (2)團隊賽

  1、相濡以沫接力賽

  游戲類型:益智游戲

  游戲目的:考驗個人的速度和耐心

  游戲人數:每部門4名選手

  游戲道具:塑料杯、水

  游戲規則:每組比賽由三隊參加,每隊四人。各隊成員雙手背后,相距2米左右,前一位成員用牙齒咬住裝有半杯水的一次性塑料杯,快速跑至下一位隊友處,將杯中的水倒在隊友咬住的空杯子中,以此類推。最后根據杯中所剩的.水的多少排出1、2、3名。第一名記5分,第二名記3分,第三名記1分。根據到達終點的時間長短分出1、2、3。第一名記2分,第二名記1分,第三名記0。5分。然后將分數累加即為各隊此項比賽的分數。注意事項:只有第一個開始者的杯中是有水的,參賽者在向其隊友倒水的過程中不能用手。

  2、二人三腳

  游戲類型:動作游戲

  游戲目的:培養個人的適應和協調能力

  游戲人數:每部門5—7名選手

  游戲道具:繩子若干

  游戲規則:在操場上畫兩條線,一條起點線,一條終點線,兩條線相隔30米,每個部門選5—7個人站成一排(部門人數要相等),用繩子分別將兩人相鄰的腳綁在一起,當裁判口哨響起,運動員開始出發,按到達終點的時間來判斷名次。

  3、跳大繩

  游戲類型:體育游戲

  游戲目的:訓練隊員的體力,提高隊員的團隊協作能力

  游戲人數:每部門7名選手

  游戲道具:長跳繩一根

  游戲規則:每個部門出7位選手(2個人甩跳繩,5個人跳繩),當裁判吹響口號后,甩跳繩的兩名同學開始甩跳繩,甩到3個后,剩余的5名同學依次開始跳,一名接著一名,當5個人都進入后,數三下若沒人停下來則算完成任務,用時最少的一組獲勝。

  注意事項:若有人在跳繩的過程中沒有跳過,這所有人必須重頭在來。

  4、瞎子背瘸子

  游戲類型:角色扮演游戲

  游戲目的:考驗隊員的口才能力和判斷能力

  游戲人數:每部門2名選手

  游戲道具:眼罩布、椅子、氣球、花

  游戲規則:一人當“瞎子”,用眼罩蒙住眼睛,一人扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;氣球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給“瘸子”。

  注意事項:

  (1)比賽距離20米,各個障礙物間隔5米;

  (2)選手單程接力,途中“瘸子”腳不得落地;

  (3)拾花時可將“瘸子”放在凳子上,拾花后繼續背起。

  勝負判定:一場決勝負,按每隊用時先后按計時取名次

  七、資源準備

  1、主持人2人,裁判5人

  2、需要的道具

  磚頭十塊(或者書十本)、籃球一個、塑料杯、水、繩子10條(綁腳用的)、長跳繩一根、眼罩布5塊、椅子5張、氣球5個、花5朵、口哨5個、計時表5個、喇叭2個

  八、活動流程

  1、做好活動的前期安排(準備道具,通知人員,熟悉流程);

  2、活動開始(主持人和裁判介紹活動規則,活動依次展開);

  3、活動結束(頒發獎品,清理活動場地,解散)。

  九、經費預算

  1、道具需花費約10元

  2、獎品約20元

  十、人員安排

  活動總負責人:趙曉倩

  活動副負責人:徐波

  主持人:雷小雪、宋子文

  裁判:袁太峰、趙曉倩、周倩、龔列群、戴蓉

  游戲人員選拔:胡德武、韓嬌

  道具準備人員:徐波、吳玲

  拍照人員:龔珂、黃波

  十一、注意事項

  1、運動會以五個部門為單位來開展

  2、活動中以安全第一

  3、裁判員負責現場秩序

運動會活動策劃書模板3

  一、策劃書名稱盡可能具體的寫出策劃名稱

  如“×年×月××大學××活動策劃書”,置于頁面中央,當然可以寫出正標題后將此作為副標題寫在下面。

  二、活動背景:

  這部分內容應根據策劃書的特點在以下項目中選取內容重點闡述;具體項目有:基本情況簡介、主要執行對象、近期狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。其次應說明問題的環境特征,主要考慮環境的內在優勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析(swot分析),將內容重點放在環境分析的各項因素上,對過去現在的情況進行詳細的描述,并通過對情況的預測制定計劃。如環境不明,則應該通過調查研究等方式進行分析加以補充。

  三、活動目的、意義和目標:

  活動的目的、意義應用簡潔明了的語言將目的要點表述清楚;在陳述目的要點時,該活動的核心構成或策劃的獨到之處及由此產生的意義(經濟效益、社會利益、媒體效應等)都應該明確寫出。活動目標要具體化,并需要滿足重要性、可行性、時效性

  四、資源需要:

  列出所需人力資源,物力資源,包括使用的'地方,如教室或使用活動中心都詳細列出。可以列為已有資源和需要資源兩部分。

  五、活動開展:

  作為策劃的正文部分,表現方式要簡潔明了,使人容易理解,但表述方面要力求詳盡,寫出每一點能設想到的東西,沒有遺漏。在此部分中,不僅僅局限于用文字表述,也可適當加入統計圖表等;對策劃的各工作項目,應按照時間的先后順序排列,繪制實施時間表有助于方案核查。

  人員的組織配置、活動對象、相應權責及時間地點也應在這部分加以說明,執行的應變程序也應該在這部分加以考慮。這里可以提供一些參考方面:會場布置、接待室、嘉賓座次、贊助方式、合同協議、媒體支持、校園宣傳、廣告制作、主持、領導講話、司儀、會場服務、電子背景、燈光、音響、攝像、信息聯絡、技術支持、秩序維持、衣著、指揮中心、現場氣氛調節、接送車輛、活動后清理人員、合影、餐飲招待、后續聯絡等。請根據實情自行調節。

  六、經費預算:

  活動的各項費用在根據實際情況進行具體、周密的計算后,用清晰明了的形式列出。

  七、活動中應注意的問題及細節:

  內外環境的變化,不可避免的會給方案的執行帶來一些不確定性因素,因此,當環境變化時是否有應變措施,損失的概率是多少,造成的損失多大,應急措施等也應在策劃中加以說明。

  八、活動負責人及主要參與者:

  注明組織者、參與者姓名、嘉賓、單位(如果是小組策劃應注明小組名稱、負責人)。

  注意:

  1、本策劃書提供基本參考方面,小型策劃書可以直接填充;大型策劃書可以不拘泥于表格,自行設計,力求內容詳盡、頁面美觀;

  2、可以專門給策劃書制作封頁,力求簡單,凝重;策劃書可以進行包裝,如用設計的徽標做頁眉,圖文并茂等;

  3、如有附件可以附于策劃書后面,也可單獨裝訂;

  4、策劃書需從紙張的長邊裝訂;

  5、一個大策劃書,可以有若干子策劃書。

  注:

  1、該策劃書格式由我和我的學生助手張志永共同完成,感謝他的辛勤勞動;

  2、本格式主要參閱書目類別為:營銷策劃、項目管理和創業計劃指導書;

  3、swot分析是現代管理一種分析技術,我們認為它的應用領域廣泛,特將其引入大學活動策劃;

  4、項目尚不夠齊全,歡迎網友指出其中不足并做以補充,讓它的實用性和易用性更強一些;

運動會活動策劃書模板4

  活動名稱

  公益廣告設計大賽

  活動背景

  作為一名當代大學生,除了應該掌握相關專業知識,同時也應該具備善良的心靈和高度的社會責任感。公益事業,無疑是一塊展現個人社會責任感和體現個人高尚心靈的無垠沃土。

  如果有一項活動可以讓個人的才華和公益事業聯系起來呢?對,公益廣告設計大賽!廣告設計是將個人經歷、學識、技能與相關主題融合后,所產生的人們可見的,見后能夠產生共鳴的作品。是的,我們需要的正是這種共鳴,以及共鳴后所產生的各種公益行動,期盼真正實現“匯聚交大力量,共舞公益風尚”。

  活動目的

  21世紀的大學向綜合方向全速邁進,不只是學科綜合的發展,在培養學生綜合素質方面也迅猛發展。而對于大學生來說,創新能力是提高自身素質必不可少的一項。放眼社會,沒有哪樣事物可以擺脫創新,因循守舊而存在。跟上時代的步伐,在競爭中突破各種定式和界限,為自身注入活力,依靠創新去尋求發展是當代大學生面臨的挑戰。本屆公益廣告設計大賽的一個方面便是對大學生創新能力的開拓。

  大學生應該關注社會、走向社會。公益廣告的設計和設計本身就是大學生了解社會、反映社會、融入社會的一個過程。通過公益廣告設計大賽,可以增強大學生對社會、校園公益事業的關注,同時用自己的雙手去勾畫一幅公益藍圖,為社會貢獻自己的一份力量。

  活動主題

  公益理念的傳播

  公益廣告設計相關知識的培訓公益廣告設計

  活動時間

  20xx年10月08日前——確定贊助商

  20xx年10月10日前——宣傳品(展板、網絡作品展、海報、DM單及報名表)20xx年10月12日至14日——大賽宣傳、報名及贊助商宣傳(據具體情況定)犀浦校區:1~4食堂前,共三天;九里校區:求實路口,共兩天。以上兩地可同時進行宣傳,共計三天。

  注:現場報名截止日期為20xx、10、14傍晚17:30,短信報名截止日期為20xx、10、17傍晚18:00。

  20xx年10月15日——廣告設計相關知識培訓

  20xx年10月12日至24日——選手創作期以及作品上交時間20xx年10月25日至26日——專業老師評審并產生決賽名單

  20xx年10月27日——將結果通知參賽選手并邀請所有參賽選手參加決賽晚會20xx年10月28日——晉級決賽作品公示20xx年10月30日——決賽答辯及頒獎典禮

  活動地點

  犀浦校區1~4食堂前、九里校區求實路口——宣傳、報名、作品公示圖書館一號報告廳——決賽答辯及頒獎典禮

  活動內容

  1、前期宣傳:宣傳部制作展板等地面宣傳材料;信網部在網上下載公益廣告典例,及在星網、BBS、沙包、天佑齋等網站上發布大賽公告以及廣告設計相關知識;辦公室負責將信網部收集的公益廣告典例打印,及其他后續工作的處理。

  2、大賽宣傳及選手報名:在犀浦及九里兩校區同時進行大賽的宣傳,并接受同學們的現場報名。每天結束后,由外聯部和團支部保管相關材料。

  3、廣告設計相關知識培訓:邀請廣告公司的相關人員或本校廣告專業的老師對參賽選手進行設計知識的.培訓。

  4、參賽作品的提交與評審:在截止日期內,選手將自己的作品提交給相應的負責人。接著,評審老師在規定的時間內評審出晉級決賽的參賽作品。明確晉級名單后,次日將相應作品向全學校師生公示。

  5、決賽答辯及頒獎:評委就作品和作者的講演(可以是演講,亦可是其他方式)對選手進行提問,每個問題選手需在30秒鐘內回答完畢,一般問題總數為兩個。最后按照選手得分的高低排序并頒獎。整個過程中,間或會有一些小節目(如話劇、街舞、雙節棍等)。

  6、活動后總結:各部門對本次活動中本部門發揮的作用進行總結,并在會員大會上發言。由會長做整體總結,并在會員大會上發言。

運動會活動策劃書模板5

  一、活動背景:

  金秋時節,正值運動大好時機,為活躍校園氛圍,響應構建和諧校園的號召,宣傳貫徹大學生強身健體,增強大學生文化交流,給更多的大一新同學提供展現自我,增進友誼的機會,更好的服務更廣大的同學,更好的發揮學生會的作用,特舉辦這次“經管杯”運動會!此次運動會是經濟管理學院學生會每年都會舉辦的一項賽事,是迎接明年的校運動會的準備,也是迎接奧運會的一次有意義的活動。此次運動會由經管院主辦、經管院學生分會承辦,全院大一新生運動員參加,本著“友誼第一,比賽第二”的原則舉辦的。

  二、活動時間及地點

  時間:9月22日

  地點:西安外事學院塑膠田徑場

  三、活動形式:

  徑賽及團體接力賽

  四、活動對象:

  西安外事學院經濟管理學院全體大一新生

  五、項目介紹:

  個人賽:

  團體賽:

  4x100米接力賽4x400米接力賽

  六、組隊要求及報名方式:

  運動會以人為本,報名為自愿,個人賽每個項目各系報名1――3人,如果無特殊原因團體賽必須參加。

  報名方式:將自己的參賽項目、姓名、所在班級、聯系方式、寢室號碼填表格系為單位上交學生會體育部

  報名時間:9月16日—18日

  七、活動日程安排:

  (一)前期宣傳:

  1、經管院東、西門口展板上海報宣傳

  2、以系為單位通知和動員

  3、體育部干事進行宣傳

  (二)工作人員會議及工作安排:通過賽前會議,確定每一位體育部工作人員的職責,進行現場工作的簡單培訓及注意事項的安排。

  (三)活動現場日程安排:詳見賽程手冊

  八、活動意義

  為了更好地展現外事學院學子的風采,展現學生分會的文化,以健康向上,充滿活力的精神面貌樹立外事學院經管院學生分會形象,并培養團隊合作精神,提高服務意識,用健康的身體素質和心理素質投身與工作中,特舉辦此次運動會。此次活動由外事學院經管院主辦,經管院學生分會承辦,有六個系參加,此次活動的聲勢是一些籃球比賽、足球比賽所無法比擬的,此次活動也是考驗大一新干事辦事能力、服務意識的'一次很好的機會,相信這次活動的成功舉辦將使新干事的能力提升到另一個高度,也為我院參加明年校運會增加更大的砝碼。當然,活動的舉辦還需要全院的廣大師生的積極配合以及校院領導的正確指導,相信在校院領導的正確指導及廣大師生的配合下,本屆經管杯運動會一定會圓滿結束!

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