網站建設開題報告
在經濟發展迅速的今天,越來越多人會去使用報告,報告包含標題、正文、結尾等。你知道怎樣寫報告才能寫的好嗎?以下是小編整理的網站建設開題報告,歡迎閱讀與收藏。
網站建設開題報告1
課題研究方案主要包括以下幾個方面:
課題名稱就是課題的名字。這看起來是個小問題,但實際上很多人寫課題名稱時,往往寫的不準確、不恰當,從而影響整個課題的形象與質量。這就是平常人們所說的“只會生孩子,不會起名字”。那么,如何給課題起名稱呢?
名稱要準確、規范。
準確就是課題的名稱要把課題研究的問題是什么,研究的對象是什么交待清楚,比如我們現在有一個課題名稱叫“佛山市教育現代化進程研究”,這里面研究對象就是佛山市,研究的問題就是教育現代化問題。有時候還要把研究方法寫出來,比如鴻業小學的“小學生心理健康教育實驗研究”,這里面研究的對象是小學生,而不是中學生或者大學生,研究的問題的心理健康教育,研究的主要方法是實驗研究,這就說的很清楚,別人一看就知道這個課題是研究什么。而有些課題名稱則起的不是很準確,比如,“學科教學中德育滲透的研究”這個名稱,就沒有把研究的對象、問題說清楚,你是中學生或者說是小學生、大學生,是所有的學科或者是單指語文、數學等。再比如,“集中識字口語突破”這個名稱,我想,別人只看題目,就無法看出研究的是什么問題,好象是語文,又好象是英語,是中學或者是小學,是小學高年級或者是小學低年級更沒辦法看出來。后來我看了一下內容,知道是小學英語教學方面研究,我想能不能改為“集中識字口語突破”小學英語教學模式研究。總之,課題的名稱一定要和研究的內容相一致,不能太大,也不能太小,要準確地把你研究的對象、問題概括出來。
網站建設開題報告2
論文題目:網絡游戲網站的設計與實現
一、立論依據(論文的研究意義、國內外研究現狀分析)
網絡游戲產業是一個新興的朝陽產業,經歷了20世紀末的初期形成期階段,及近幾年的快速發展,現在的'網絡游戲產業處在成長期,并快速走向成熟期的階段。在整個網絡經濟的發展過程中從無到有,發展到目前成為網絡經濟的重要組成部分。網絡游戲產業之所以可以打破在原來整個網絡經濟中的平衡,主要緣于在20世紀末網絡經濟泡沫破滅整個網絡經濟大受打擊的時候,網絡游戲卻異軍突起成為整個網絡經濟發展的領頭羊,得到迅猛的發展。
網絡游戲的起源可追溯到1969年的PLATO,到1972年PLATO的同事在線人數突破到1000人,到了20世紀八十年代末,由于國外計算機數量的增加,網游進入了高速發展時期,市場呈幾何狀上升。
而的網絡游戲真正開始起步要從1999年說起,1999年4月經過對一個電話游戲的升級改造,樂斗士推出了國內最早的圖形MUD游戲-《笑傲江湖之精忠報國》。
到20xx年,網絡游戲的市場規模接近3.1億元人民幣,根據IDC的研究,在20xx 年網絡游戲市場規模將達到9.1億元人民幣,比20xx年增長187.6%。
20xx年網絡游戲市場規模為128億元,同比增長66.7%。20xx年網絡游戲用戶達到4800萬,環比增長17.1%。
20xx年,網絡游戲市場規模為468.5億元,同比增長34.4%,增長速度止跌回升。其中,互聯網游戲為429.8億元,同比增長33.0%;移動網游戲為38.7億元,同比增長51.2%。
數據顯示,網絡游戲依然保持著超高的發展速度,而作為網絡游戲的兄弟--網絡游戲網站、論壇也猶如雨后春筍一樣紛紛成立,所以,構建一個有特色的網絡游戲網站就有了一種必要。
二、論文內容
1.研究目標、研究內容和擬解決的關鍵問題
網絡游戲網站不是一個簡單的網站,是有著自己特點的目標性網站,構建一個網站需要方案、技術和資源的支持。而一個完整的研究方案是要有明確的研究目標,而本論文的研究目標就是網絡游戲網站的設計與實現。
其中技術支持包括:
(1)HTML的了解與應用。
(2)JSP的應用。
(3)數據庫的構建。
(4)JSP與數據庫的結合。
(5)JDK和Apache服務器
(6)數據庫的設計。
(7)系統功能模塊化。
(8)JAVA插件的編寫和應用。
(9)Tomcat的安裝和應用。
(10)配置ODBC數據源。
關鍵問題主要包括:
(1)要保證信息采集的真實性、實時性。
(2)信息分析的科學性。
(3)操作系統的選擇、開發技術的選擇、開發軟件的選擇以及模塊化網站的方法等等。
2.擬采取的研究方法、技術路線、實驗方案及可行性分析
通過大量的社會信息的收集和分析,整理出科學的論據及方案,查閱一定的文獻書籍和搜索國內外各種關于網絡游戲方面的年度報告,對數據進行分析,制定可行的實驗方案,和技術路線,記錄步驟和結果,以保證論文的科學性和實時性。
同時還必須要加強自身的科學技術修養,通過此次論文的編輯使自身的能力再度得到提升。
可行性分析:
(1)理論方面目前已經收集了大量的參考文獻,這些文獻覆蓋了網站建站的技術及其應用, 包含了網絡游戲網站在網絡上的應用,網絡游戲的發展歷史等方方面,這些文獻將會對本論文的研究提供極大的參考價值。
(2)目前網絡游戲依然發展迅猛,前景不可估量,借此契機打造一個優秀的網絡游戲網站、論壇成為可能。
(3)通過兩年的計算機應用的學習,我也已經學習和使用了很多的軟件,練就了相當的設計能力。
(4)有導師為該文的研究支持,并有從事研究的學術環境保證論文能夠按目標進度進行。
三、 論文進度安排
第一階段. 20xx年X月X號-20xx年X月X號思考寫作方向,選材
第二階段. 20xx年X月X號完成開題報告,交給指導老師
第三階段. 20xx年X月-20xx年XX月查找資料撰寫論文
第四階段.年月號在教師的指導下,進行論文設計
第五階段.年月號裝訂成搞,送交指導老師批閱
第六階段.年月號-上交論文
四、參考文獻
[1] 魏晶泫:《網絡游戲》清華大學出版社 20xx
[2] 文化部:《20xx網絡游戲市場年度報告》20xx
[3] C++和HTML開發網絡應用程序實例解析 現代電子技術,20xx
[4] 基于HTML和XML語言的頁面制作工具分析 現代電子技術, 20xx
[5] 可擴展置標語言XML 現代電子技術,20xx
網站設計的工作目標,是通過使用更合理的顏色、字體、圖片、樣式進行頁面設計美化,在功能限定的情況下,盡可能給予用戶完美的視覺體驗。大家可以參考這篇網站設計畢業論文開題報告寫出更優秀的論文。
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